
Les jeux vidéo suivent parfois le même chemin que le cinéma et la télévision, revisitant sans cesse des concepts jusqu’à leur épuisement. Cette tendance est particulièrement marquée dans l’industrie du jeu vidéo, avec de nombreux spin-offs, dont certains ont captivé le public, tandis que d’autres n’auraient tout simplement pas dû voir le jour.
Ces spin-offs inutiles prennent souvent la forme de suites totalement injustifiées ou mettant en scène des personnages secondaires que les fans ne souhaitent guère découvrir. De telles expériences peuvent engendrer un sentiment négatif envers une franchise entière, éclipsant les jeux originaux qui auraient pu susciter l’intérêt initial.
Explorons des jeux notables qui ont étendu leurs histoires au-delà d’une entrée singulière satisfaisante, optant plutôt pour des spin-offs qui ont laissé les fans déconcertés plutôt que captivés.
8 Shadow le hérisson
N’est-il pas cool, les enfants ?

Le milieu des années 2000 a marqué une époque particulière dans le jeu vidéo, marquée par une tendance vers une esthétique plus sombre. Sega a cherché à capitaliser sur cette tendance en offrant au personnage audacieux Shadow the Hedgehog son propre spin-off. Malheureusement, cet écart par rapport au gameplay classique de Sonic a introduit des éléments comme les armes à feu, annihilant le charme qui rendait Sonic si attrayant.
Le récit des origines de Shadow était présenté avec un sérieux qui semblait déplacé. Si le gameplay pouvait être qualifié de correct, l’expérience globale a laissé beaucoup de gens s’interroger sur la raison même de la conception du jeu, un sentiment qui se reflète dans ses faibles ventes.
7 mythologies de Mortal Kombat : Sub-Zero
Pas assez cool

Je me souviens avoir loué ce jeu avec impatience, pour finalement découvrir qu’il semblait bâclé, avec des graphismes sans inspiration et un gameplay médiocre. Heureusement, ce spin-off n’a pas ouvert la voie à une franchise plus importante, car il s’agissait plutôt d’un faux pas dans la série.
6 Resident Evil : Les Chroniques d’Umbrella
Un changement de genre
Capcom, qui n’était pas un novice dans le genre, s’est lancé dans un spin-off léger avec Resident Evil: The Umbrella Chronicles sur Wii. Le jeu s’éloignait considérablement de ses racines survival horror, optant pour une expérience plus arcade, mais ne parvenait pas à capturer l’essence même de Resident Evil.
Le gameplay semblait trop simpliste, supprimant la tension et la planification stratégique nécessaires aux titres précédents. Ce changement radical a donné naissance à un titre qui n’a pas trouvé un écho favorable auprès des fans de longue date. Heureusement, les éditions suivantes de Resident Evil ont retrouvé leur forme grâce aux avancées de la VR.
5 Uncharted : Combattez pour la fortune
Non cardé
Quand les passionnés de jeux vidéo pensent à Uncharted, ils imaginent des séquences pleines d’action, des plaisanteries pleines d’esprit et des graphismes époustouflants. Cependant, la décision de Sony de transformer cette franchise adorée en jeu de cartes a été pour le moins déroutante.
Si le marché des jeux de cartes a produit des titres à succès inspirés de récits bourrés d’action, comme Gwent, Uncharted: Fight for Fortune manquait de mécaniques engageantes. Le jeu paraissait bien trop simpliste et son mode solo était décevant, le tout aggravé par l’arrivée de DLC payants.
4 Dragon Ball : Ultimate Tenkaichi
Abandonner le contrôle
La vaste franchise Dragon Ball Z a connu de nombreuses adaptations en jeu vidéo, mais aucune n’a rencontré un tel succès que la série Budokai Tenkaichi. Lors de la sortie de Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi en 2011, l’espoir était grand de voir cet héritage perdurer.
Malheureusement, Ultimate Tenkaichi s’est considérablement éloigné de son prédécesseur, s’appuyant fortement sur des événements QuickTime et des mécanismes de combat simplifiés, sacrifiant la profondeur de la série au profit d’une expérience plus cinématographique. Les joueurs se sont rapidement retrouvés de simples spectateurs, s’interrogeant sur la nécessité d’une telle orientation du gameplay.
3 Bomberman : Acte Zéro
Bomberman grandit et craint
Semblable à Shadow the Hedgehog, Bomberman: Act Zero a succombé aux tendances avant-gardistes du milieu des années 2000. Ce spin-off a abandonné les visuels vibrants de ses prédécesseurs, optant plutôt pour une esthétique sombre, en décalage avec les racines de la franchise.
Le gameplay est resté globalement inchangé, mais la dégradation visuelle flagrante a nui à l’expérience, entraînant des critiques décevantes et des ventes décevantes. La tentative d’introduire une narration sérieuse n’a fait qu’accentuer le manque d’attrait, aboutissant à un opus médiocre dans une série autrefois appréciée.
2 Metal Gear Survive
Comment tuer une franchise
Metal Gear Survive est souvent considéré comme une tache sur la franchise Metal Gear. Suite à la rupture avec Hideo Kojima, Konami a sorti un jeu qui s’éloignait de la narration intelligente et du gameplay captivant qui caractérisaient la série.
Au lieu de récits pleins d’esprit et de missions palpitantes, les joueurs se retrouvent face à un jeu de survie qui fait pâle figure face à ses concurrents. Bien qu’il utilise le même moteur que Metal Gear Solid V, le jeu peine à captiver les joueurs avec des mécaniques répétitives, laissant beaucoup à désirer en termes d’innovation narrative et de gameplay.
1 Reste en Vie
Ce n’est pas comme ça qu’on ramène un classique
En termes de succès critique, Left Alive peine à s’imposer. En tant que spin-off de la série obscure Front Mission, il n’a pas su exploiter les éléments appréciés des fans des franchises originales.
Les mécanismes de jeu semblaient dérivés, imitant ceux d’autres titres sans apporter de nouveauté. Malgré des perspectives variées et des mécanismes impliquant la furtivité et les mechas, l’exécution donnait souvent lieu à des interactions maladroites, laissant les joueurs en manque de profondeur, typique du genre.
Si vous recherchez une expérience basée sur la furtivité, Left Alive pourrait être tolérable en raison du manque de concurrence dans le genre, mais en fin de compte, il ne répond pas aux normes attendues par les joueurs exigeants.
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