
Les jeux en monde ouvert, lorsqu’ils sont conçus avec brio, plongent les joueurs dans des environnements vastes qui encouragent l’exploration et la créativité. L’expérience idéale permet aux joueurs de voyager dans toutes les directions, d’interagir avec l’environnement de diverses manières et de profiter d’une multitude d’activités variées qui enrichissent le gameplay au-delà du récit principal.
Cependant, tous les titres étiquetés « monde ouvert » ne tiennent pas cette promesse. Certains jeux peuvent paraître plus structurés et linéaires que prévu, limitant les mouvements et attirant les joueurs vers la conclusion. L’expérience peut être polarisante, satisfaisant certains joueurs et frustrant d’autres. Vous trouverez ci-dessous une compilation de titres qui, bien que techniquement en monde ouvert, n’offrent pas forcément la liberté d’exploration attendue.
8 L. A.Noire
Appuyez sur X pour douter

Si Rockstar est souvent salué pour sa maîtrise du monde ouvert, LA Noire se démarque. Ce titre met l’accent sur la narration, divisant le gameplay en enquêtes distinctes impliquant un travail de détective, comme la collecte d’indices et l’interrogatoire de suspects.
Malgré son concept intrigant, le monde ouvert peut paraître monotone et peu engageant. Les mécanismes des véhicules sont souvent maladroits, et le monde extérieur à l’histoire principale peut paraître clairsemé et sans inspiration. Par conséquent, les joueurs peuvent se retrouver à avancer précipitamment dans l’intrigue principale, l’alternative paraissant bien peu engageante en comparaison.
7 Infamous : Second Son
Grande traversée, monde ennuyeux

La série Infamous a conquis une communauté de fans fidèles, les premiers volets étant salués pour leur profondeur et la construction de leur univers. Cependant, le dernier opus, Second Son, manque de profondeur dans son monde ouvert, rendant l’exploration moins captivante.
Les joueurs découvrent un récit principal terne, un protagoniste qui ne plaît pas forcément à tout le monde et une série d’activités annexes qui ressemblent davantage à des quêtes fastidieuses qu’à une exploration enrichissante. Les pouvoirs supplémentaires débloqués au fil de l’histoire limitent involontairement la liberté d’action du joueur et contribuent à une expérience moins enrichissante.
6 L’héritage de Poudlard
Le Creux au-delà de Poudlard

Hogwarts Legacy captive d’abord les joueurs par la richesse de son histoire et l’immersion qu’il procure en début de partie. Cependant, l’excitation diminue considérablement une fois que les joueurs s’aventurent au-delà des terres de Poudlard, un lieu aride et créatif.
Nombreux sont ceux qui risquent de se retrouver prisonniers de l’histoire principale, entravés par des restrictions de niveau qui dictent la progression et remettent en cause la notion de liberté du joueur. L’illusion du choix est encore compliquée par la puissance des ennemis, qui limite l’accès à diverses régions sans avoir à accomplir les quêtes prévues au préalable.
5 Horizon Zero Dawn
Qui a besoin de fleurs mécaniques ?

Horizon Zero Dawn est salué pour son récit captivant et son univers post-apocalyptique unique. Pourtant, l’expérience en monde ouvert n’est pas sans défauts. Si l’histoire principale offre un voyage captivant, les éléments d’exploration pourraient laisser les joueurs sur leur faim.
Lorsque les joueurs tentent de s’aventurer en dehors de la quête principale, le monde peut sembler stagnant, les incitant à se contenter de compléter les marqueurs de carte au lieu de véritablement explorer. Bien que les activités annexes permettent de prolonger le jeu, elles manquent souvent de profondeur par rapport au récit principal, ce qui rend l’expérience globalement moins enrichissante.
4 Borderlands
Je me sens piégé

La franchise Borderlands offre aux joueurs un divertissement chaotique dans le monde fantaisiste de Pandora. Bien que réputée pour ses fusillades et son atmosphère vibrante, son design est souvent perçu à tort comme un monde entièrement ouvert en raison de la fragmentation du gameplay en segments narratifs.
Un contenu important est verrouillé derrière la progression de l’histoire, créant une expérience répétitive plutôt qu’offrant une réelle liberté. Les joueurs peuvent se retrouver sur un chemin linéaire vers l’accomplissement de quêtes, subissant une boucle constante de combats et d’objectifs plutôt qu’une exploration approfondie.
3 Metal Gear Solid 5 : La Douleur Fantôme
La conception linéaire persiste

Metal Gear Solid 5 témoigne du talent narratif d’Hideo Kojima, tout en conservant une conception linéaire malgré son concept de monde ouvert. Les missions ne se découvrent souvent pas de manière organique ; elles sont activées séquentiellement, donnant l’impression d’expériences organisées plutôt que d’exploration spontanée.
Bien que les joueurs puissent explorer des cartes vastes, l’essence du jeu réside dans la structure des missions, qui dicte souvent le rythme et le déroulement du jeu, laissant peu de place à la véritable découverte.
2 Assassin’s Creed Shadows
Restez dans la zone de sécurité

La franchise Assassin’s Creed a évolué avec Origins, introduisant de vastes mondes à explorer. Cependant, Shadows incite toujours les joueurs à suivre un chemin tracé grâce à des niveaux agressifs et à des ennemis redoutables qui se cachent hors des zones recommandées.
Voyager à travers des terrains variés entraîne souvent les joueurs dans des combats frustrants, rendant l’exploration périlleuse à moins d’avoir atteint le niveau requis. Cette structure privilégie un gameplay linéaire centré sur l’histoire principale, tandis que les quêtes secondaires paraissent fades et répétitives.
1 Fantôme de Tsushima
Vous garde enfermé

Semblable à Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Tsushima propose des quêtes secondaires plus substantielles et des duels captivants qui enrichissent le gameplay. Cependant, sa conception limite intrinsèquement la liberté, avec des éléments comme le level-gating obligeant les joueurs à rester dans un environnement contrôlé.
Bien que les joueurs puissent profiter d’une narration riche et d’un contenu annexe captivant, l’expérience peut sembler réglementée et organisée, sapant l’essence d’une aventure en monde ouvert et laissant un sentiment persistant de contrainte.
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