
Le conflit est un thème central dans la plupart des jeux vidéo, mais tous ne nécessitent pas de résoudre les problèmes par la violence. Si de nombreux genres de jeux existent sans mécanismes de combat, il devient particulièrement fascinant de voir des jeux traditionnellement axés sur le combat proposer des alternatives au meurtre.
Les simulations immersives et les jeux d’infiltration se concentrent généralement sur les outils de combat, mais offrent souvent aux joueurs des opportunités créatives pour éviter les effusions de sang. Un peu d’ingéniosité, un équipement non létal adapté et une discrétion prudente peuvent permettre aux joueurs de surmonter les défis sans recourir à la violence.
Cet article présente huit jeux orientés vers l’action conçus pour permettre aux joueurs de choisir une approche non violente, favorisant une expérience de jeu pacifiste.
1.Déshonoré
Révolutionner l’assassinat éthique

Mon avis sur la série Dishonored est mitigé. D’un côté, son style artistique époustouflant et son gameplay captivant sont appréciables. De l’autre, son récit, centré sur la vengeance et l’assassinat, semble paradoxal, car il décourage le recours à des méthodes mortelles et peut même empêcher une fin heureuse.
Néanmoins, aborder le jeu de manière pacifiste est non seulement envisageable, mais améliore également l’expérience globale. Dishonored propose un éventail de capacités mécaniques et surnaturelles permettant d’esquiver les confrontations, de distraire les ennemis et de neutraliser les menaces sans les blesser. Même les cibles principales peuvent être neutralisées grâce à des tactiques non mortelles, comme une fléchette tranquillisante bien placée.
2.Metal Gear Solid
Le venin de ce serpent est tout simplement anesthésiant

La série Metal Gear Solid, et notamment ses premiers opus, met l’accent sur la furtivité et l’ingéniosité, encourageant les joueurs à infiltrer les lignes ennemies avec un équipement limité et à récupérer des provisions. Cette mécanique renforce le recours à la furtivité et aux techniques non létales, préservant ainsi les munitions.
Dans la plupart des titres Metal Gear Solid, les joueurs peuvent terminer le jeu sans tuer personne ; il existe des exceptions, notamment dans le jeu original où certains boss requièrent une force mortelle. Cependant, des titres comme Metal Gear Solid 3 : Snake Eater permettent aux joueurs de vaincre les boss par des méthodes non mortelles, ce qui leur permet d’obtenir des objets uniques à débloquer.
À partir de Metal Gear Solid 4, les joueurs peuvent exécuter une véritable course pacifiste, en évitant les pertes dans le gameplay et les cinématiques en raison des actions de Snake, parfait pour ceux qui souhaitent tester leurs compétences en matière de furtivité et de stratégie.
3.Deus Ex
Une immersion dans le pacifisme

Les jeux de simulation immersifs offrent un large éventail d’options permettant aux joueurs d’aborder les défis du gameplay, et le Deus Ex original illustre parfaitement cela en mettant l’accent sur la liberté du joueur, permettant une approche totalement pacifiste.
Dans ce titre classique, les joueurs peuvent parcourir l’intégralité du jeu sans infliger de dégâts, évitant souvent les affrontements grâce à la furtivité ou au dialogue. Pour les rencontres inévitables, un ensemble varié d’armes non létales est à la disposition du joueur. Bien que deux combats contre des boss soient inévitables, les joueurs peuvent toujours choisir de soumettre leurs adversaires plutôt que de les tuer.
Malgré les tentatives de reproduire cette liberté dans ses suites, dont Human Revolution, certains boss restent implacables en termes d’issue fatale. Cette limitation souligne pourquoi le Deus Ex original est souvent salué comme le summum du jeu immersif en bac à sable.
4.Fallout: New Vegas
Négociez pour vaincre le boss final

Parmi les entrées Fallout modernes, Fallout: New Vegas se distingue par sa flexibilité de jeu de rôle exceptionnelle, permettant aux joueurs de terminer le jeu sans tuer directement aucun PNJ.
En privilégiant des compétences comme Discours et Furtivité, les joueurs peuvent contourner les hostilités ou se sortir des affrontements de manière créative. Les déguisements jouent également un rôle essentiel, permettant aux joueurs d’éviter les factions dangereuses.
Plus particulièrement, une compétence de parole au maximum donne aux joueurs la possibilité de persuader le légat Lanius de battre en retraite lors de la confrontation finale, une décision narrative mémorable mais quelque peu controversée.
5.La marque du ninja
Les ombres ne sont pas mortelles

Les jeux d’infiltration incitent par nature à éviter le combat ; après tout, le but est de rester indétectable. Dans Mark of the Ninja, l’accent est mis sur la planification stratégique et la fluidité des mouvements plutôt que sur le combat.
Bien que le jeu propose des combats et des éliminations furtives, le véritable défi réside dans l’accomplissement des missions sans recourir à la violence. Le jeu favorise activement un gameplay non violent grâce à diverses éliminations non mortelles, des outils de distraction et des améliorations axées sur la furtivité.
Mark of the Ninja combine avec succès l’accomplissement mécanique avec une exécution stylisée, rendant le gameplay basé sur la furtivité à la fois agréable et gratifiant !
6.Planescape : Tourment
Si vous ne pouvez pas mourir, pourquoi les autres le devraient-ils ?

Les RPG négligent souvent l’essence même du genre : offrir aux joueurs la liberté de façonner leur personnage non seulement par le choix des armes, mais aussi par leurs interactions avec le monde. Planescape : Torment excelle dans ce domaine.
Le jeu privilégie le dialogue et l’engagement philosophique au combat, permettant aux joueurs de gérer les conflits grâce à l’intelligence et à l’interaction, évitant ainsi toute violence. La plupart des affrontements peuvent être résolus sans actions mortelles, à l’exception de quelques zombies en début de partie.
Pour ceux qui préfèrent les débats intellectuels à l’escrime, Planescape: Torment permet un chemin à travers le multivers défini par le dialogue, pas seulement par la destruction.
7.Métro : Dernière Lumière
Canaliser le Gandhi underground

Se déroulant dans le contexte de la lutte de l’humanité pour sa survie, la série Metro plonge les joueurs dans un monde souterrain où les ressources sont rares, créant un paradoxe où éviter la violence peut être un style de jeu viable.
Malgré les mécaniques de jeu axées sur la survie, Metro: Last Light offre un gameplay non mortel. Si certains affrontements sont inévitables, les joueurs peuvent utiliser la furtivité et des éliminations discrètes pour progresser dans la plupart des sections du jeu.
De plus, pour ceux qui choisissent d’éviter l’effusion de sang, le jeu les récompense, car c’est le moyen le plus efficace d’obtenir une fin favorable grâce à son système de moralité.
8.Undertale
L’expérience pacifiste définie

Undertale est sans doute le jeu de rôle le plus pacifiste du monde du jeu vidéo. Dès le départ, ce RPG met l’accent sur le caractère facultatif du combat, permettant aux joueurs de relever les défis par la diplomatie.
Undertale présente ses combats non mortels comme des énigmes uniques où les joueurs doivent déchiffrer comment résoudre les conflits en utilisant l’intuition et le dialogue, plutôt que les armes. La narration du jeu répond de manière complexe aux choix des joueurs, illustrant comment l’empathie et la bienveillance peuvent redéfinir les interactions et influencer les résultats.
En conséquence, Undertale est célébré comme un exemple remarquable de narration innovante dans le domaine des jeux vidéo.
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