
Les jeux d’horreur ont pour objectif d’invoquer la terreur, obligeant les joueurs à regarder par-dessus leur épaule bien longtemps après avoir éteint leurs appareils. Ils sont censés créer un sentiment de malaise persistant dans l’ombre de notre esprit.
Cependant, toutes les expériences d’horreur ne sont pas terrifiantes ; certaines sont si mal exécutées qu’elles deviennent par inadvertance des sources d’humour. Des intrigues déconcertantes aux éléments de gameplay qui défient la logique, ces entrées pourraient bien devenir votre prochaine source préférée de soulagement comique. Plongez dans cette liste et profitez du rire involontaire !
8. Agonie (2018)
Horriblement amusant

Ironiquement, un jeu se déroulant en enfer appelé Agony s’avère plus comique qu’effrayant. Son charme ne réside pas dans son décor mais dans son exécution. Si les graphismes sont impressionnants au départ, ils sont rapidement victimes d’un flou de mouvement excessif, qui mine tout attrait visuel.
L’ambiance est palpable, mais les mécanismes de jeu médiocres gâchent l’expérience. Le scénario est absurde, l’interface utilisateur affichant fréquemment des commandes incorrectes. De plus, le système de cartographie induit souvent les joueurs en erreur, en leur suggérant des chemins inexistants.
Pour couronner le tout, les développeurs ont choisi de retirer la version non classée des bibliothèques des utilisateurs et de la vendre plus tard séparément, ce qui a donné à de nombreux joueurs le sentiment d’avoir été floués. Une véritable atteinte à l’éthique des joueurs qui mérite sa propre place dans l’enfer du jeu vidéo.
7. Incident de Greyhill

L’incident de Greyhill était attendu avec impatience, mais le jeu s’est avéré être une succession de gaffes. Les étranges conceptions extraterrestres et le doublage amateur suscitent plus de rires que de frissons.
Les mécanismes de jeu médiocres, truffés de mouvements maladroits et d’une intelligence artificielle peu convaincante, contribuent à son humour involontaire. Le jeu se termine en environ deux heures, ce qui semble absurdement court. Les joueurs se retrouvent souvent coincés dans l’environnement, ou pire, complètement ignorés par les extraterrestres, créant un mélange unique de mauvaise exécution qui est étrangement amusant.
6. Jusqu’à l’aube
Une expérience d’horreur interactive et décalée

Capturant l’essence des films d’horreur classiques des années 80, Until Dawn présente aux joueurs des personnages qui prennent systématiquement de mauvaises décisions. C’est une expérience interactive où vous pouvez influencer la façon dont les choses peuvent mal tourner, ce qui est à la fois captivant et embarrassant.
Cependant, le jeu manque souvent de profondeur et de profondeur. Un mélange de dialogues maladroits, de clichés dépassés et d’expressions faciales exagérées rend le jeu plus risible que terrifiant. L’humour involontaire de ses répliques et de ses situations est peut-être le point fort du jeu, même si le mérite revient à sa conception visuelle impressionnante.
5. Vendredi 13 : Le jeu
La véritable horreur réside dans les insectes

Sur le plan conceptuel, Friday the 13th: The Game devait offrir une expérience d’horreur exaltante, permettant aux joueurs d’incarner Jason Voorhees. Le plaisir, cependant, diminue rapidement lorsqu’il s’agit des performances de l’IA, en particulier avec les conseillers qui présentent des comportements étranges, comme sauter par les fenêtres.
Les mouvements de Jason peuvent être comparés à ceux d’un rocher, lents et encombrants, ce qui ajoute à la frustration des joueurs lorsqu’ils naviguent dans l’environnement. La dynamique humoristique entre Jason et les conseillers souvent inconscients peut transformer l’expérience en une aventure comique plutôt qu’une course-poursuite effrayante.
En fin de compte, la véritable peur vient de l’imprévisibilité des bugs lors de chaque session de jeu, éclipsant l’expérience d’horreur prévue.
4. Michigan : Un reportage de l’enfer
Une hantise de survie ridicule

Imaginez la situation : un événement surnaturel catastrophique se produit et votre seul rôle est de le documenter à travers un objectif. Michigan: Report From Hell s’apparente à un récit d’horreur dans lequel le protagoniste choisit de filmer plutôt que de sauver ceux qui sont en danger.
L’humour inhérent au jeu vient du fait que les joueurs peuvent le terminer en capturant simplement des images du chaos, apparemment sans réfléchir à l’horreur qui se déroule autour d’eux. Même si le développeur a peut-être visé un commentaire social, l’exécution tombe dans le domaine de la comédie absurde.
3. Escape from Bug Island (Évasion de l’île aux insectes)
Une aventure d’insectes comiquement inepte

Pour ce qui est du rire, Escape From Bug Island est sans égal. De véritables récompenses pour les films d’horreur ? C’est peu probable. Le doublage horrible fait écho à celui d’un robot mal conçu, tandis que la lutte contre les insectes s’apparente davantage à l’écrasement de mouches avec une nouille.
Les créatures que vous rencontrez sont plus cartoonesques que terrifiantes, et les joueurs font face à un adversaire coriace dans les commandes, dont la difficulté n’est égalée que par les insectes surdimensionnés eux-mêmes. C’est un jeu qui illustre l’horreur, mais qui met mieux en valeur les épreuves d’un gameplay frustrant.
2. Appartement 666
Une imitation de PT qui a mal tourné

Clairement inspirés par l’emblématique PT, les développeurs d’Apartment 666 avaient de grandes ambitions. Cependant, plutôt que de réussir, ils ont échoué. La conception des niveaux est médiocre et fait constamment sortir les joueurs de l’immersion. Les mouvements semblent obstrués et la direction est frustrante.
Les joueurs se retrouvent souvent à traverser les mêmes couloirs sans objectifs significatifs, ce qui crée une boucle de monotonie exaspérante. Bien qu’une voix off post-mise à jour ait été ajoutée, elle n’a pas amélioré l’expérience – elle a plutôt produit des rires involontaires.
1. La peur des clowns (2017)
Un film d’horreur de qualité étudiante

Fear of Clowns commence avec des notions prometteuses d’une « atmosphère d’horreur à couper le souffle » et d’« ennemis imprévisibles ».Pendant les 15 premières minutes, le jeu tient ses promesses, mais la situation dégénère rapidement par la suite.
Les ennemis « imprévisibles » se répartissent en deux catégories : soit ils sont complètement inconscients, soit ils sont incroyablement mortels. Les joueurs sont souvent laissés sans aucune idée de leurs objectifs au milieu de scènes de poursuite frénétiques avec des clowns anormalement agiles.
Des mécanismes de jeu déroutants aux plantages fréquents, l’humour est involontaire mais toujours présent, faisant de Fear of Clowns un parfait exemple de la façon dont un jeu d’horreur peut être mauvais tout en restant divertissant.
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