6 jeux qui visaient à reproduire le succès de BioShock, mais qui ont échoué

6 jeux qui visaient à reproduire le succès de BioShock, mais qui ont échoué

BioShock reste l’un de mes jeux préférés de tous les temps, salué pour sa narration et son atmosphère immersive inégalée depuis son lancement. Son style narratif unique, associé à la création d’un univers saisissant, est véritablement emblématique.

Suite au succès de BioShock, de nombreux développeurs ont tenté d’en capturer l’essence. Cependant, définir ce qu’est « l’essence même de BioShock » peut s’avérer complexe. Il ne s’agit pas seulement d’une mécanique de jeu ; c’est une sensation : un mélange familier d’atmosphère et de ton qui évoque le même sentiment d’émerveillement et d’horreur que BioShock a magistralement exploité.

Généralement, ces titres sont des jeux de tir à la première personne qui initient les joueurs à des capacités étranges dans un univers empreint de mystère et de chaos. Ci-dessous, nous nous penchons sur plusieurs jeux qui cherchaient à imiter la magie de BioShock, mais qui ont finalement échoué.

6. Les Immortels d’Aveum

Coincé dans une année compétitive

Sort de bouclier des Immortels d'Aveum

Immortals of Aveum est victime d’un paysage de jeu exceptionnellement compétitif en 2023, éclipsé par des sorties colossales comme Final Fantasy 16, Baldur’s Gate 3 et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

C’est particulièrement décourageant compte tenu du système de combat, qui fait évoluer la formule établie par BioShock, permettant aux joueurs de manier des pouvoirs magiques dévastateurs. Des sorts variés rappellent clairement les Plasmides de BioShock, enrichissant l’expérience de jeu.

Cependant, malgré des graphismes époustouflants et une histoire captivante, le jeu manquait de fans et de la popularité dont il avait désespérément besoin pour prospérer. Bien qu’il aspirait à devenir la prochaine grande franchise de FPS, des ventes médiocres et une présence en ligne limitée l’ont plongé dans l’oubli.

5. Cœur atomique

Ce qui aurait pu être

Gameplay d'Atomic Heart

Atomic Heart semblait bien parti pour hériter de l’héritage de BioShock, avec son environnement surréaliste et dystopique en plein désordre. Les joueurs rencontrent d’étranges habitants aux motivations indéterminées et utilisent des capacités uniques contre des adversaires grotesques.

Bien qu’il tente d’intégrer une touche « Pourriez-vous s’il vous plaît ? » à la manière de BioShock, il ne parvient finalement pas à créer le même impact. Le caractère antipathique du protagoniste et les mécanismes de combat médiocres ont nui à l’expérience globale, la rendant fade malgré des graphismes époustouflants.

Bien qu’une suite soit à l’horizon, Atomic Heart a rapidement disparu de la mémoire, éclipsé par ses performances décevantes et son manque d’engagement auprès des joueurs.

4. Près du soleil

BioShock Lite

Près du soleil

De ses illustrations promotionnelles à son décor inquiétant, Close to the Sun incarne indéniablement une esthétique inspirée de BioShock. L’histoire suit une jeune femme à la recherche de sa sœur dans un mystérieux centre de recherche en bord de mer, un concept qui fait écho aux éléments narratifs de BioShock.

Cependant, si l’ambiance est louable, le gameplay s’éloigne de ce qui rendait BioShock captivant. S’apparentant davantage à un simulateur de marche, il peine à captiver les joueurs aussi intensément que son prédécesseur, soulignant l’importance d’un gameplay solide pour réussir.

Malgré cela, il est considéré comme un hommage intéressant à l’influence de BioShock, mettant en valeur ce qui aurait pu se passer si le gameplay avait été prioritaire par rapport à l’atmosphère.

3. Vide sombre

Le rétrofuturisme prend son envol

Vide sombre

Dark Void transpose certes la perspective à la troisième personne, mais il conserve l’ADN unique de BioShock. Les joueurs incarnent un pilote de la Seconde Guerre mondiale propulsé dans un monde alternatif via le Triangle des Bermudes, provoquant un conflit entre les Observateurs et les Survivants, avec l’aide de Nikola Tesla.

Grâce à son design rétro-futuriste et à son déroulement narratif reflétant les expériences complexes de BioShock, Dark Void aspire à créer sa propre franchise. Cependant, dans sa quête d’émulation, il perd parfois son identité.

2. Singularité

Temps brisé

Combattre les ennemis dans la singularité

Singularity propose une mécanique de manipulation temporelle captivante permettant aux joueurs de modifier l’âge des ennemis et de leur environnement. Le jeu capture avec brio l’atmosphère envoûtante de BioShock, enrichie par une intrigue mêlant complot et catastrophe.

Malgré cela, le titre n’a pas obtenu la reconnaissance qu’il méritait. Sa brièveté – seulement sept heures – y a peut-être contribué, car il a été lancé dans un contexte de saturation des jeux de tir à la première personne, et BioShock avait déjà établi sa domination à ce moment-là.

1. Nous sommes quelques heureux

Nous aussi Bioshock

Nous sommes quelques heureux

We Happy Few s’impose comme un titre original, rendant ouvertement hommage à l’essence même de BioShock. Se déroulant dans un monde dystopique où la société est pacifiée par la consommation excessive de drogues, il capture les éléments clés de la formule BioShock.

Contrairement à son prédécesseur, le gameplay privilégie la survie à l’action. Les joueurs peuvent s’engager dans des combats, mais doivent souvent recourir à la furtivité pour évoluer dans un environnement oppressant. Le défi de s’intégrer à la société tout en résistant au conformisme ajoute une dimension stratégique.

Malgré son approche innovante, de nombreux joueurs ont eu du mal à saisir sa vision, ce qui a entraîné une déconnexion avec le public qui s’attendait peut-être à une expérience BioShock plus traditionnelle.

Source et images

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