5 améliorations dont Skull and Bones a besoin pour survivre

5 améliorations dont Skull and Bones a besoin pour survivre

Skull and Bones, le prochain jeu d’action-aventure d’Ubisoft, a fait l’objet de diverses controverses en raison de nombreux retards de développement et de choix de conception de gameplay. Quoi qu’il en soit, Ubisoft devrait sortir le titre le 16 février 2024. La base de joueurs n’a pas exprimé de positivité après le dernier test bêta fermé, avec de nombreux les modifications étant jugées nécessaires.

S’appuyant sur la guerre navale qui a fait la renommée d’Assassin’s Creed Black Flag, Skull and Bones entend renforcer ses fondations. Pourtant, le jeu manque de quelques touches finales qui pourraient consolider son succès. Voici cinq changements pour Skull and Bones qui pourraient améliorer sa réception.

Cinq changements pour insuffler une nouvelle vie à Skull et Bones

1) Manœuvrabilité du navire

Naviguer sur un petit navire dans les eaux de Skull and Bones (Image via Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Naviguer sur un petit navire dans les eaux de Skull and Bones (Image via Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Skull and Bones a commencé son développement après l’énorme succès d’Assassin’s Creed Black Flag et a essayé de garder cette guerre navale au cœur, mais a raté la cible en matière de mouvement des navires. Lorsqu’ils sont capitaine d’un navire dans Skull and Bones, les joueurs peuvent être surpris de voir à quelle vitesse ces navires tournent et n’ont aucun poids.

Les navires de différentes tailles abritent des longueurs correspondantes de voiles et de bois, ce qui rend le pilotage d’un petit navire différent d’un énorme navire de guerre. La taille d’un navire doit être prise en compte lors de la mise à jour de la vitesse de rotation. Un navire militaire est toujours lent dans les virages car l’élan le pousse vers l’avant alors que les voiles sont dans une autre direction.

Par conséquent, des facteurs tels que la taille du navire, son élan et l’impact du vent sur les voiles sont nécessaires pour recevoir des informations sur le poids et la mobilité d’un navire.

2) Tirs de canon et feedback

Tirer des canons depuis un vaisseau de joueur dans Skull and Bones (Image via Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Tirer des canons depuis un vaisseau de joueur dans Skull and Bones (Image via Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Les canons ont été les armes de choix pour la plupart des guerres navales dans les jeux Assassin’s Creed, il est donc essentiel de leur donner du poids et de l’impact dans Skull and Bones. Actuellement, la vitesse de tir est très élevée et les joueurs semblent avoir le contrôle d’une mitrailleuse au lieu d’un canon.

Une amélioration du recul résultant du tir de plusieurs canons à flancs est nécessaire. La base d’un canon est équipée de roues et nécessite un rechargement manuel des boulets de canon et des pochettes de poudre pour fonctionner. Ce type d’opération de canon nécessite un temps de rechargement considérable, ce qui rend l’armement des navires surréaliste.

3) Ajout de séquences pirates

Explorer les activités de l'île dans Skull and Bones (Image via Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Explorer les activités de l’île dans Skull and Bones (Image via Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Le manque de séquences « pirates » dans Skull and Bones l’empêchera d’être un jeu d’action-aventure plus immersif sur la vie de pirate. Actuellement, la seule forme de combat dans le jeu est la guerre navale, et cela devient assez vite ennuyeux. Black Flag présentait de nombreuses séquences d’abordage, des explorations, des combats au corps à corps et des opportunités de chasse aux coffres qui font actuellement défaut dans le dernier d’Ubisoft.

Le jeu est en développement depuis près d’une décennie, comme en témoignent les fréquentes transitions de fondu au noir lors de presque toutes les interactions d’un navire. De l’accostage ou de l’embarquement jusqu’à l’arrivée d’un personnage joueur sur des canons, ces transitions qui brisent l’immersion doivent être effacées.

Ajouter certaines activités à entreprendre en tant que pirate sera rafraîchissant. Comme cultiver des ressources en débarquant manuellement du navire, piller des entrepôts sur des îles, chasser des trésors pouvant être vendus ou volés et récupérer des épaves en plongeant dans l’eau – de telles activités de pirates doivent être adoptées pour briser la monotonie du navire actuel du jeu. état concentré.

4) Introduction approfondie

Menu de personnalisation d'avatar dans Skull and Bones (Image via Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Menu de personnalisation d’avatar dans Skull and Bones (Image via Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

L’introduction actuelle du jeu plonge le joueur au milieu d’une bataille avec un navire doté d’une grande puissance de feu. Cependant, la fin d’un combat met au jour des dialogues et des doublages ternes, qui perdent rapidement tout intérêt.

Les joueurs ont besoin d’une interaction mise à jour avec les PNJ d’introduction ainsi que d’une extension des options et de la visibilité dans le menu de création de personnage. Ils souhaitent exprimer leur créativité en personnalisant leurs avatars. Verrouiller des éléments de personnalisation derrière un paywall n’est pas totalement évitable, mais certains éléments cassent l’immersion car trop farfelus.

L’essence d’un avatar unique et son interaction avec les PNJ qui suscitent l’intérêt sont essentielles à la survie du jeu, car celles-ci font partie d’un prologue dont l’objectif principal est d’assurer l’immersion.

5) But ou objectif clair du jeu

Divers avatars pouvant être créés dans Skull and Bones (Image via Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Divers avatars pouvant être créés dans Skull and Bones (Image via Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Actuellement, le jeu n’a pas d’objectif clair et ne peut pas préciser si vous jouez en tant que navire ou pirate en raison du manque de séquences et d’activités de pirates. La pêche et la foresterie, par exemple, ont reçu de mauvais retours en raison de leurs interactions étouffantes. Les développeurs doivent se fixer un objectif distinct s’ils veulent que le navire ou le pirate soit au centre de leurs préoccupations.

La séquence d’événements se déroulant pendant la bataille d’introduction et la tentative de survie doit être mise à jour pour mettre en valeur le joueur plus que le navire. L’objectif de vouloir devenir pirate devrait être un objectif clair, et il ne devrait pas se perdre dans les mêmes eaux qui noient le vaisseau d’introduction. Des cinématiques supplémentaires axées sur une vie de piraterie sont cruciales et devraient être ajoutées pour insuffler une nouvelle vie au prologue.

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