5 théories inquiétantes sur l’histoire de Minecraft

5 théories inquiétantes sur l’histoire de Minecraft

Minecraft permet aux joueurs de créer leurs propres histoires et souvenirs. L’une des façons dont le jeu y parvient est de garder une grande partie de l’histoire du monde entourée de mystère et d’implications. Cela pousse une partie de la communauté Minecraft à théoriser comment les différents éléments de l’histoire s’articulent de manière cohérente.

5 théories de fans de Minecraft les plus inquiétantes

1) Les origines des monuments océaniques

Un monument océanique sous-marin (Image via Mojang)
Un monument océanique sous-marin (Image via Mojang)

Il n’y a qu’une poignée d’entités dans Minecraft capables de casser, déplacer et placer des blocs. Parmi ceux-ci, y compris les villageois, les villageois, les endermen et les joueurs, aucun d’entre eux n’habite l’océan. Alors, qui a construit les monuments océaniques du jeu, et où les joueurs peuvent-ils trouver ces formidables gardiens ?

Cette théorie effrayante et inquiétante des fans de Minecraft répond à cette question en affirmant que les monuments océaniques ont été construits par des villageois, des villageois ou une troisième foule inconnue avant d’être abandonnés à la montée des mers, un conte classique de style Atlantide.

2) Sculk est une infection

Cette théorie, initialement élaborée par MatPat de The Game Theorists, postule que Sculk est un esprit collectif sensible interdimensionnel qui peut convertir les âmes de ceux qui meurent à proximité, normalement représentées par des orbes d’expérience, en une plus grande partie de lui-même. Le gardien agit à la fois comme une lance utilisée pour se propager et comme un bouclier pour protéger le sculk existant du mal.

Une grande partie de cette conjecture est directement étayée par la narration environnementale de Minecraft, telle que couverte par la théorie de MatPat. Par exemple, les gardiens abandonnent des catalyseurs pour Sculk, ce qui est logique s’ils sont destinés à empêcher l’extinction de Sculk. Il y a également une référence dans le code du jeu au grand portail au centre des villes anciennes étant connecté à une dimension différente.

3) Les piglins ne viennent pas du bas

Un piglin brûlant dans la lave (Image via Mojang)
Un piglin brûlant dans la lave (Image via Mojang)

Chaque foule Minecraft naturelle du Nether est immunisée contre les dégâts de lave et de feu, à l’exception des piglins, qui peuvent être trouvés dans les bastions rares et remplis de butin du Nether. Cela implique que les piglins ne sont pas originaires du Nether mais proviennent plutôt d’une dimension différente.

Cette théorie affirme que les piglins ont été amenés dans le Nether, où ils ont été réduits en esclavage dans des bastions et utilisés pour le travail, abandonnés dans la dimension et laissés pour morts. Étant donné les portails en ruine trouvés dans le monde extérieur, peut-être qu’un ancien joueur a construit les bastions et asservi les piglins.

C’est peut-être la raison pour laquelle ils attaquent à vue, à moins que le joueur ne soit déguisé avec une armure dorée.

4) Le joueur n’est pas humain

Steve ? dans Minecraft, c’est un surhumain… ou quelque chose comme ça. par u/nameless88 dans FanTheories

Étant donné que Steve, Alex et tous les autres personnages prédéfinis sont censés avoir l’air humains, l’implication selon laquelle ils pourraient être autre chose est pour le moins effrayante. Ces personnages peuvent sauter plus haut et plus loin que la plupart des humains, et possèdent une super force, l’une des questions les plus anciennes de la communauté s’interrogeant sur la force des personnages de Minecraft .

Alors pourquoi ressemblent-ils autant à l’humanité ? Cette théorie postule quelques idées différentes, allant de personnages étant des androïdes synthétiques destinés à reproduire la vie humaine à des entités de type skinwalker qui ressemblent aux humains mais sont simplement étranges et surnaturelles.

Quelle que soit l’interprétation à laquelle le joueur adhère, une chose est sûre : l’idée selon laquelle les personnages de Minecraft prétendent être humains a des implications effrayantes.

5) La survie est un cauchemar

Minecraft est un rêve ou un cauchemar (Image via Mojang)
Minecraft est un rêve ou un cauchemar (Image via Mojang)

Étant donné que dormir dans un lit est la façon dont le joueur prépare son apparition et évite les heures nocturnes hostiles remplies d’ennemis, il serait juste de supposer qu’il est éveillé. Or, cette théorie particulièrement inquiétante postule le contraire. Le joueur dort et fait un cauchemar.

Les foules hostiles sont des entités oniriques essayant de tuer le joueur. La musique de fond est littéralement une musique jouée en arrière-plan, tandis que les sons inquiétants des grottes font partie du paysage onirique lui-même. Le mode créatif s’inscrit même dans cette théorie, représentant des rêves plus lucides, où le joueur a un contrôle total sous forme de commandes et d’inventaire créatif.

Cette théorie a même des preuves dans le jeu lui-même. Il y a une pléthore de lignes dans le poème de crédit que les joueurs vivent après avoir tué le dragon Ender de Minecraft qui font référence à la fois au besoin de se réveiller et au jeu comme un « rêve court », le monde réel étant un « long rêve ».

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