Le spin-off de Zelda, vieux de 22 ans, met en évidence une opportunité commerciale cruciale pour la franchise de Nintendo

Le spin-off de Zelda, vieux de 22 ans, met en évidence une opportunité commerciale cruciale pour la franchise de Nintendo

La franchise The Legend of Zelda est réputée pour sa volonté d’innover. Chaque nouvel opus apporte de nouvelles idées qui revitalisent le gameplay classique de Zelda, garantissant que chaque titre reste unique et pertinent.Cet esprit d’expérimentation a donné naissance à certains des titres les plus acclamés de la série, tels que le révolutionnaire Ocarina of Time, qui a fait découvrir aux joueurs un monde en 3D, et Breath of the Wild, qui a redéfini l’exploration dans un environnement en monde ouvert.

Malgré l’héritage d’innovation de la série, toutes les idées ambitieuses n’ont pas perduré d’un titre à l’autre. L’un de ces concepts est l’intégration d’un gameplay multijoueur. Bien que Nintendo ait occasionnellement essayé cette fonctionnalité dans certains titres Zelda, le potentiel d’une expérience multijoueur pleinement réalisée reste largement inexploité. Il est intéressant de noter que l’incursion initiale de Nintendo dans le gameplay coopératif révèle une voie pour les futures offres multijoueurs, mettant en valeur les expériences uniques qui pourraient émerger de telles innovations.

L’histoire difficile des jeux multijoueurs Zelda

Engagement limité envers l’exploration multijoueur

Héros de la Tri-Force
Les aventures des quatre épées
Quatre épées Épée emblématique
Couverture de Four Swords
Liens en action de Four Swords

Depuis le lancement du multijoueur dans la franchise Zelda, les résultats ont été décevants en termes de succès général. Le voyage a commencé avec Four Swords en 2002 en tant que mode supplémentaire fourni avec la réédition de A Link to the Past. Depuis lors, il n’y a eu que trois titres coopératifs principaux, le dernier, Tri Force Heroes, étant apparu en 2015. Bien que ces jeux aient été généralement bien accueillis, chacun d’eux a rencontré des limites qui ont miné leur plein potentiel.

En 2024, A Link to the Past et Four Swords sont devenus disponibles via le service Nintendo Switch Online, permettant une nouvelle exploration du mode multijoueur en ligne, une première pour les joueurs. Cependant, Four Swords Adventures et Tri Force Heroes restent absents de la réédition, ce qui montre l’hésitation de Nintendo à approfondir le multijoueur dans l’univers Zelda.

De plus, le manque apparent d’ambition de Nintendo pour explorer davantage les mécanismes multijoueurs dans l’univers Zelda est évident. Le format linéaire et le respect fidèle des éléments familiers typiques de la franchise ont produit des titres agréables, mais ils n’ont pas réussi à capturer le même esprit révolutionnaire présent dans les autres entrées de la série. Par conséquent, ces jeux se classent parmi les moins réussis commercialement au cours des 39 ans d’histoire de la franchise.

La promesse du multijoueur dans Zelda

Libérer le potentiel des quatre épées

Bataille multijoueur dans Four Swords sur Game Boy Advance

Four Swords se distingue comme un témoignage du riche potentiel des expériences multijoueurs de la série Zelda, créant une base formidable pour les futurs titres. Bien que le gameplay suive une structure cohérente, la génération aléatoire de donjons à chaque partie favorise un sentiment d’exploration et de découverte qui varie à chaque fois que les joueurs se lancent dans une aventure. Cette imprévisibilité non seulement renforce la curiosité, mais exige également un travail d’équipe et une communication entre les joueurs pour relever les défis.

Dans ses meilleurs aspects, Four Swords incarne le frisson de la découverte et de l’exploration qui caractérise les autres volets de Zelda.

Imaginer les futurs jeux multijoueurs Zelda

Améliorer la liberté des joueurs

Lien de Zelda Four Swords avec une Nintendo Switch TOTK personnalisée
Image personnalisée par Katarina Cimbaljevic

Pour développer une expérience Zelda multijoueur vraiment captivante, Nintendo devrait envisager de nombreuses stratégies pour faire évoluer ses tentatives précédentes. Tout d’abord, les nouveaux titres devraient s’éloigner de la conception rigide et linéaire des niveaux au profit d’une approche plus ouverte du monde. Même si reproduire l’immensité de Breath of the Wild peut être trop ambitieux, les joueurs devraient avoir la liberté d’explorer plusieurs environnements, comme dans de nombreux jeux Zelda en solo. Cette exploration devrait être complétée par une attention particulière portée au travail d’équipe et à la communication, qui sont essentiels pour surmonter les obstacles en collaboration.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *