Manuel des monstres de Donjons et Dragons 2025 : principales fonctionnalités et informations
Le très attendu Manuel des monstres de Donjons & Dragons 2025 promet une impressionnante sélection de plus de 500 créatures, dont plus de 85 entrées inédites. Cet ajout passionnant fait suite à la sortie du Manuel du joueur et du Guide du maître de donjon de 2024, tout en garantissant la compatibilité avec les documents introduits en 2014. Cependant, une omission notable de cette édition sera la fonction de création de monstres.
Précisions sur la création de monstres
Lors d’une récente conférence de presse pour le Monster Manual 2025, il a été confirmé que les ressources pour la création et la personnalisation des monstres ne seront pas incluses . Interrogé sur les détails du chapitre « Comment utiliser un monstre », Wesley Schneider, principal concepteur du jeu et co-responsable du Monster Manual, a souligné que cette section se concentrerait principalement sur les aspects fondamentaux de l’utilisation des monstres dans le jeu.
Wesley Schneider : Si vous souhaitez vous lancer davantage dans le développement des choses, dans leur peaufinage, etc., c’est vraiment là que le [Guide du maître du donjon] va vous être utile.
Bien que le Guide du Maître de Donjon 2024 contienne une brève discussion sur la personnalisation des créatures, il met principalement l’accent sur la pratique consistant à remodeler les monstres existants. En revanche, l’édition 2014 fournissait des directives complètes pour la création de créatures à partir de zéro, ce qui a conduit de nombreux fans à espérer des règles complexes similaires dans le prochain Manuel des Monstres.
Comprendre le raisonnement derrière les omissions
Assurer que les maîtres de donjon soient guidés
Dans une interview accordée à Screen Rant en 2024, Chris Perkins, le directeur créatif, a décrit l’absence d’outils de création de monstres complets dans les documents de cette année-là comme un choix délibéré visant à créer une boîte à outils de départ accessible pour les maîtres de donjon (DM). Cette approche privilégie les méthodes de reskinning pour faciliter les ajustements rapides, minimisant ainsi les risques que les DM génèrent des créatures avec des cotes de défi (CR) déséquilibrées qui pourraient déstabiliser les rencontres. Le concepteur de jeu senior James Wyatt a également suggéré que la stratégie optimale pour créer des monstres uniques consiste à modifier ceux qui existent déjà.
Bien que Perkins ait fait allusion à la possibilité de revoir les directives complètes de création de monstres dans de futures publications, il a noté que le Manuel des monstres de 2025 n’est pas le lieu prévu pour de tels développements. Il reste néanmoins possible que de futurs suppléments, tels que le Guide de tout de Xanathar ou le Chaudron de tout de Tasha , puissent développer ce sujet.
Avantages et inconvénients des options réduites
Adopter une expérimentation risquée
Si la simplification du processus de création de monstres personnalisés peut aider les DM novices à rester sur la bonne voie, de nombreux joueurs trouvent toujours décourageant le manque d’un système de création de créatures robuste. En tant que DM, il est courant d’effectuer des ajustements mineurs sur les monstres existants lorsque leurs capacités initiales semblent inadéquates ou lorsque des alignements avec les niveaux des joueurs sont nécessaires. Bien que les conseils complets de l’édition 2014 soient moins fréquemment utilisés, leur retour serait bien accueilli par de nombreux membres de la communauté.
Les options restent nombreuses au-delà des nouveaux livres de règles de base. Les DM peuvent toujours se référer aux directives du Guide du Maître de Donjon 2014, explorer les suggestions de documents tiers ou chercher l’inspiration en ligne. Bien qu’il soit compréhensible de privilégier la clarté et l’accessibilité dans le Manuel des Monstres de Donjons & Dragons 2025, il y a de l’espoir que les prochaines publications embrasseront à nouveau la richesse de la création détaillée de monstres.
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