
L’industrie du jeu vidéo est un secteur dynamique, souvent marqué par des ralentissements inattendus malgré son poids économique de plusieurs milliards de dollars. Le succès commercial d’un jeu influence considérablement son avenir, influençant la création de suites ou de nouveaux contenus pour les franchises. Cependant, les performances financières ne reflètent pas toujours la qualité d’un jeu. De nombreux titres acclamés par la critique sont malheureusement oubliés pour diverses raisons.
Cet article explore le monde des jeux vidéo sous-estimés qui ont conquis le cœur des joueurs et des critiques, mais n’ont pas réussi à atteindre les ventes nécessaires à leur viabilité commerciale. Les causes de leur infortune vont d’un mauvais timing et d’un marketing insuffisant à un manque général d’intérêt du marché.Malgré leur qualité, ces jeux n’ont pas atteint leur public potentiel.
15 Overdrive au coucher du soleil
Comme un dessin animé du milieu des années 2000

Insomniac Games, l’équipe de développement à l’origine de franchises emblématiques comme Spyro, Ratchet & Clank et Marvel’s Spider-Man, a créé Sunset Overdrive, un jeu d’action-aventure dynamique qui n’a malheureusement pas rencontré le succès escompté. Cette exclusivité Xbox propose des mécaniques de jeu de tir à la troisième personne captivantes dans un monde coloré et créatif, privilégiant le mouvement dynamique et la vitesse.
Avec son humour et son identité unique rappelant Jet Set Radio et Saints Row: The Third, Sunset Overdrive laisse un souvenir impérissable aux joueurs. Malgré ses 49, 7 millions de ventes, le jeu peinait à atteindre le seuil de rentabilité face à un budget conséquent de 42, 6 millions de dollars, ne générant qu’un bénéfice de 567 dollars. Ce manque à gagner a freiné le potentiel d’expansion de la franchise.
14 Gravity Rush 2
Pouvez-vous gérer les G ?

Un autre titre passé inaperçu est Gravity Rush 2, la suite d’un jeu populaire sur PS Vita. Ce jeu d’action-aventure unique permet aux joueurs de manipuler la gravité, créant une expérience de jeu innovante dans une ville flottante magnifiquement conçue. Les joueurs contrôlent Kat et utilisent ses capacités de manipulation de la gravité pour naviguer et combattre leurs ennemis avec brio.
Malgré un accueil critique positif, le jeu n’a pas connu de succès commercial significatif : un peu plus de 100 000 exemplaires ont été vendus au Japon en février 2017 et la reconnaissance hors de son pays d’origine a été minime.Ce manque de visibilité sur le marché a anéanti tout espoir de voir une suite.
13 chiens endormis
14 est un nombre malchanceux

Sleeping Dogs s’impose comme l’un des titres en monde ouvert les plus impressionnants malgré des ventes décevantes. Son portrait authentique de Hong Kong, au cœur d’un récit policier captivant, a notamment impressionné le public, mettant en avant un système de combat robuste et un gameplay captivant. Le jeu a enregistré plus de 1, 5 million d’exemplaires vendus et a rencontré un succès fulgurant dès sa sortie, mais n’a pas atteint les attentes de Square Enix.
La situation s’est aggravée pour Sleeping Dogs, car il s’est retrouvé impliqué dans des décisions d’entreprise après la fermeture de son développeur, United Front Games, en 2016. Malgré la forte base de fans de la franchise et la demande continue pour une suite, son sort reste incertain car la propriété intellectuelle appartient désormais à Square Enix.
12 soleils de minuit de Marvel
Héros surnaturels au tour par tour

Malgré l’immense popularité des licences Marvel, Midnight Suns n’a pas réussi à attirer l’attention attendue d’un jeu de super-héros. Ce RPG tactique de cartes de Firaxis, bien que bien accueilli par la critique, a dû faire face à une concurrence féroce dès sa sortie. Il a été éclipsé par des titres à succès comme Elden Ring, Horizon Forbidden West et God of War Ragnarok, qui ont dominé le paysage vidéoludique.
Malgré son récit riche et sa liste diversifiée de personnages, y compris des super-héros moins connus tels que Blade et Ghost Rider, la fenêtre de sortie de Midnight Suns était loin d’être idéale, contribuant à ses échecs commerciaux.
11 Gardiens de la Galaxie
C’est tellement bon

Les Gardiens de la Galaxie de Square Enix est un autre exemple de jeu Marvel n’ayant pas atteint son plein potentiel sur le marché. Malgré la renommée nouvelle des personnages grâce à leurs adaptations cinématographiques, le jeu, qui permet aux joueurs de découvrir cette troupe adorée, a peiné à répondre aux attentes élevées suscitées par le précédent échec de Square Enix avec « Avengers ».
Bien que Les Gardiens de la Galaxie soit rapidement devenu un favori des fans et ait été l’un des meilleurs vendeurs de l’année, il n’a finalement pas répondu aux objectifs de vente ambitieux fixés par l’éditeur.
10 Spec Ops : La Ligne
« Tu es toujours une bonne personne.»

Spec Ops: The Line s’est fait connaître grâce à son récit choquant et à son analyse percutante des réalités de la guerre. Bien qu’il ait été salué par la critique pour son scénario captivant et subversif et sa représentation crue de la violence, il n’a pas répondu aux attentes commerciales.
Le jeu s’est mal vendu par rapport à son succès, ce qui a déçu Take-Two, malgré le culte qu’il a suscité au fil du temps. Malheureusement, de nombreux joueurs ne s’en souviennent que pour sa scène au phosphore blanc, tristement célèbre pour son impact.
9 Immortels d’Aveum
Je lance : Un timing malheureux !

Rompant avec la tendance des remakes et des suites, Immortals of Aveum cherchait à introduire une licence originale et inédite sur un marché déjà saturé. Ce jeu de tir à la première personne intégrant des mécanismes magiques était le premier jeu ambitieux d’Ascendant Studio. Malheureusement, sa sortie fin août l’a placé en concurrence directe avec des poids lourds comme Armored Core 6 et Starfield.
En conséquence, le jeu n’a pas réussi à attirer un public important, ce qui a entraîné d’importantes difficultés financières pour le studio. Le sort malheureux d’Ascendant Studios a entraîné des licenciements et une incertitude persistante quant à l’avenir de cette propriété intellectuelle prometteuse.
8 Au-delà du bien et du mal
Toujours dans les limbes

Lancé en 2003, Beyond Good and Evil est un jeu d’action-aventure dont se souviennent avec tendresse de nombreux joueurs rétro. Cependant, ce titre a connu des difficultés commerciales à sa sortie, éclipsé par d’autres franchises bien établies et freiné par un marketing inadéquat.
L’absence de ventes initiales a entraîné d’importantes baisses de prix peu après son lancement, sapant ainsi son élan. Malgré son statut culte, qui lui a valu une remasterisation HD et une suite en préparation, les avancées concrètes vers de nouveaux contenus restent incertaines, laissant les fans dans l’expectative.
7 Psychonautes
Fou dans la membrane

Psychonauts représente un chapitre inoubliable de l’histoire du jeu vidéo, apprécié pour son charme unique et ses personnages imaginatifs lors de sa sortie originale. Ce premier titre de Double Fine a été salué pour son originalité et sa créativité.
Malgré de nombreuses distinctions, dont celle du « Meilleur jeu original » à l’E3, Psychonauts n’a pas connu le succès commercial, ce qui a entraîné des pertes financières considérables pour son éditeur, Majesco. Au fil du temps, cependant, la distribution numérique a revitalisé les perspectives du titre, lui permettant finalement de prospérer et menant à la sortie réussie d’une suite tant attendue, Psychonauts 2.
6 Vampire : La Mascarade – Bloodlines
Suceur de sang sous-estimé

Dans l’univers des RPG d’action, Vampire: The Masquerade – Bloodlines est un titre emblématique, inspiré du célèbre RPG sur table. Les joueurs incarnent un vampire en herbe dans le Los Angeles d’aujourd’hui, naviguant dans les complexités de la société et de la politique surnaturelle.
Le jeu a connu d’importants défis de développement, ce qui a entraîné une sortie incomplète en 2004. La concurrence avec des titres majeurs comme Half-Life 2 a rendu son succès encore plus difficile à atteindre, entraînant des chiffres de vente décevants. Malgré les éloges des joueurs et des critiques, Bloodlines a été considéré comme un échec commercial, contribuant à la chute de Troika Games.
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