La transition vers la franchise Souls peut être une tâche ardue, souvent décrite comme un parcours difficile et rempli de frustrations. Cependant, pour ceux qui persévèrent, les récompenses de la maîtrise des mécanismes complexes et des défis brutaux de ces jeux conduisent souvent à une profonde appréciation et à un amour pour le genre.
Les fans des jeux Souls reconnaissent qu’ils sont riches en systèmes RPG sophistiqués, en mécanismes de combat complexes et en récits immersifs. Pourtant, à côté de ces atouts, il existe une collection de mécanismes frustrants que même les fans les plus dévoués souhaiteraient voir exclus des futurs titres.
Dans un appel aux développeurs de jeux, examinons une liste de dix mécanismes qui nuisent aux expériences par ailleurs remarquables offertes par les jeux Souls.
10 Plateformes forcées
Dans divers jeux Souls
Cette mécanique est présente dans la plupart des jeux Souls, Elden Ring étant une exception notable grâce à sa fonction de saut conviviale. Les joueurs rencontrent souvent des segments les obligeant à traverser des rayons étroits tout en étant bombardés par des attaquants à distance, ce qui montre un équilibre injuste entre défi et frustration.
Même dans les sections dépourvues d’ennemis, les joueurs sont confrontés à des mécanismes de saut peu pratiques qui semblent conçus pour punir plutôt que pour défier. Ce jeu de plateforme forcé ressemble moins à un véritable test de compétence qu’à une loterie ironique, où le succès dépend de la chance plutôt que de la maîtrise.
9 Tendance mondiale
Les âmes des démons
World Tendency présente un concept intrigant dans Demon’s Souls, mais sa complexité pose des défis importants aux joueurs. Le jeu ne parvient pas à fournir une explication claire du fonctionnement de cette mécanique, ce qui impose aux joueurs des règles alambiquées qui entraînent des conséquences imprévues.
À mesure que les joueurs évoluent dans le monde du jeu, de mauvaises décisions peuvent rapidement les plonger dans un état de tendance noire, ce qui complique leur parcours. Une solution potentielle serait de simplifier ou d’activer ce système dans les prochaines itérations.
8 Pas de recharge de santé
Bloodborne et les âmes des démons
La fiole d’Estus est une source fiable de soins dans de nombreux jeux Souls, mais des titres comme Bloodborne et Demon’s Souls renoncent à cette commodité au profit d’objets consommables. Bien que cela puisse parfois donner un sentiment de polyvalence, cela perturbe souvent le déroulement du jeu et force les joueurs à se battre pour obtenir des ressources.
Être à court d’objets de santé et revenir aux étapes antérieures pour l’agriculture est non seulement fastidieux, mais nuit également à l’expérience immersive que les jeux Souls visent à offrir.
7 Charges sur les stocks
Les âmes des démons
Demon’s Souls introduit un système d’inventaire encombrant où l’excès de poids limite l’exploration des joueurs. Ce mécanisme oblige les joueurs à se débarrasser d’objets ou à retourner péniblement au Nexus, ce qui nuit à l’expérience de jeu.
Bien que la gestion des stocks puisse être un élément stratégique, la frustration qu’elle génère éclipse souvent les avantages potentiels.
6 Invasions
Divers jeux d’âmes
Les aspects JcJ dans les jeux Souls peuvent souvent sembler être une interruption inutile, en particulier les invasions. Ces rencontres perturbent plus fréquemment le déroulement de l’exploration en solo, introduisant un élément aléatoire qui peut conduire à des chances écrasantes pour les joueurs qui traversent déjà un contenu difficile.
Bien que les invasions servent à ajouter de l’imprévisibilité, elles peuvent souvent conduire à des expériences frustrantes, en particulier face à des joueurs de niveau supérieur dotés de compétences avancées.
5 Dégradation des armes
Les âmes des démons
La mécanique de dégradation des armes est inhérente à tous les jeux Souls, mais dans Demon’s Souls, elle est particulièrement pénible. Les joueurs se retrouvent fréquemment avec des armes en manque urgent de réparation après seulement quelques rencontres, ce qui les oblige à recourir à des objets de réparation coûteux tout en subissant la pression supplémentaire de ressources limitées.
Ce système nuit au plaisir de l’exploration et du combat, rendant l’expérience plus fastidieuse que satisfaisante.
4 Effets du statut de malédiction
Âmes sombres
Les effets de statut peuvent être un élément intéressant du gameplay. Cependant, l’effet Malédiction dans Dark Souls peut être disproportionné, surtout en début de partie. Cet effet réduit considérablement la santé maximale, forçant les joueurs à rechercher un remède dans des conditions compliquées.
Trouver une pierre de purge peut être une tâche fastidieuse, conduisant souvent les joueurs à recommencer leur progression simplement pour gérer cette mécanique frustrante.
3 Vulnérabilité de la porte anti-brouillard
Âmes sombres II
Dark Souls II commet l’erreur flagrante de permettre aux ennemis d’attaquer les joueurs alors qu’ils traversent des portes de brouillard. Cette mécanique prive les joueurs d’une chance équitable de se regrouper et de se préparer avant d’affronter des ennemis souvent surpuissants, ce qui diminue considérablement l’expérience dramatique attendue.
2 Mémoire de l’âme
Âmes sombres II
Soul Memory génère l’un des systèmes de matchmaking les plus frustrants de la série. En liant le matchmaking aux âmes accumulées, il place par inadvertance les joueurs dans une situation désavantageuse s’ils perdent des âmes lors de leurs tentatives de progression.
Cette conception porte atteinte à l’esprit compétitif des expériences multijoueurs, exacerbant le sentiment de déséquilibre lors des rencontres à enjeux élevés.
1 Ennemis disparaissants
Âmes sombres II
Le mécanisme de disparition des ennemis après des défaites répétées semble totalement contreproductif et contredit directement l’esprit de défi de base de la série Souls. Le plaisir de surmonter des obstacles insurmontables et de maîtriser des sections difficiles est diminué lorsque les ennemis disparaissent tout simplement après un certain nombre de rencontres.
Cette approche non seulement décourage la maîtrise d’une zone, mais compromet également le défi global du jeu, éliminant le besoin pour les joueurs de s’engager pleinement avec le monde qui les entoure.
À l’heure où nous réfléchissons aux futurs titres de la franchise Souls, il est essentiel que les développeurs prennent en compte ces mécanismes et leur impact sur le gameplay. Un retour aux principes fondamentaux de défi et d’équité ne peut qu’améliorer l’expérience du joueur.
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