Dans le paysage numérique actuel, où les plateformes comme TikTok et Instagram Reels dominent notre attention, l’industrie du jeu vidéo s’est adaptée pour maintenir l’engagement des joueurs. Cela a conduit à une tendance où de nombreux jeux privilégient l’action rapide et la gratification instantanée. Cependant, une poignée de titres aventureux choisissent de défier cette norme, en se lançant dans de longues introductions qui préparent le terrain pour des expériences immersives.
Ces jeux proposent souvent des tutoriels prolongés, des prologues étendus ou une construction détaillée du monde qui peuvent mettre à l’épreuve la patience des joueurs. Bien que cette approche puisse être gratifiante ou fastidieuse, elle crée un contraste frappant avec le gameplay rapide typique des titres modernes. Ci-dessous, nous explorons quelques jeux remarquables qui prennent beaucoup de temps pour entrer dans l’action, en soulignant leurs approches uniques et le gain potentiel pour les joueurs prêts à investir du temps.
10 Réinventer la métaphore
J’ai tellement hâte d’être roi
ATLUS est connu pour ses RPG complexes, et son dernier titre, Metaphor ReFantazio , ne fait pas exception. Comme de nombreux jeux des franchises SMT et Persona, il faut un temps considérable (plus de 10 heures) pour immerger les joueurs dans son récit riche et son monde complexe. Qu’il s’agisse de décortiquer une monarchie alambiquée ou de traiter des tensions religieuses sous-jacentes, le jeu prépare méticuleusement les joueurs avant qu’ils ne puissent se lancer dans leurs quêtes d’aventure.
Au fil de cette progression lente, les joueurs sont confrontés à des événements cruciaux, de la perte de membres clés de l’équipe à la lutte contre les dragons, qui s’entremêlent pour créer un scénario solide. Malgré le début long, de nombreux fans le trouvent gratifiant car il apporte de la profondeur et du contexte qui améliorent l’expérience de jeu globale.
9 Kingdom Hearts 2
Mais qui est donc Roxas ?
Bien que la longue section de didacticiel de Kingdom Hearts 2 soit souvent critiquée, elle est appréciée par certains pour sa narration émotionnelle. Les joueurs passent beaucoup de temps avec Roxas, un personnage inconnu pour ceux qui ont ignoré les titres dérivés. Cette longue introduction sert de pont crucial entre le premier jeu et sa suite, favorisant des connexions émotionnelles qui résonnent tout au long de la série.
Malgré sa durée de trois heures, le segment développe avec succès la relation entre Roxas et Axel, met en valeur un cadre évocateur et établit le lien complexe entre Sora et Roxas. Bien que beaucoup estiment qu’il aurait pu être condensé, la richesse du récit justifie sa longueur pour les fans dévoués.
8 Kingdom Come : Délivrance
Juste un type ordinaire
Kingdom Come: Deliverance adopte un rythme plus lent pour offrir aux joueurs une expérience de jeu de rôle authentique et réaliste. Les joueurs incarnent Henry, un paysan sans expérience, et doivent s’engager dans des tâches banales qui simulent la vie en Bohême au XVe siècle. Le jeu privilégie un développement réaliste, obligeant les joueurs à se débattre avec et à maîtriser des systèmes complexes tels que le combat, la diplomatie et le commerce.
Bien que les premières heures puissent sembler lentes, elles jettent les bases d’un voyage enrichissant à travers un paysage historique magnifiquement rendu une fois la courbe d’apprentissage dépassée.
7 Fallout 3
Je suis l’Alpha et l’Omega…
Le didacticiel de Fallout 3 est salué pour son mélange d’attrait narratif et d’introduction au gameplay. Pourtant, revenir à cette introduction après quelques parties révèle à quel point elle est fastidieuse. Les joueurs vivent un moment de complicité réconfortant avec le personnage de Liam Neeson, affrontent des combats avec Butch et finissent par s’échapper de l’abri 101. Cependant, l’attente de pouvoir pénétrer dans les Terres désolées de la capitale peut sembler atrocement longue.
Heureusement, il existe des mods disponibles pour accélérer cette expérience pour les joueurs sur PC, même si de nombreux joueurs sur console restent attachés au rythme d’origine.
6. Metal Gear Solid 5 : La Douleur Fantôme
Un film d’action glorifié
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain propose aux joueurs un long prologue cinématographique qui ressemble plus à une cinématique étendue qu’à une introduction au gameplay. Ce choix artistique confine les joueurs à un récit interactif qui, bien que captivant, retarde l’accès aux célèbres mécaniques du jeu.
Le jeu peut rebuter les joueurs en raison de sa longueur, il est donc essentiel de terminer cette ouverture théâtrale en une seule fois. Cependant, les batailles suivantes du jeu récompensent la patience en vous immergeant au cœur du gameplay basé sur la furtivité qui fait la renommée de la série.
5 Cyberpunk 2077
Un dernier travail
Cyberpunk 2077 offre aux joueurs la possibilité de personnaliser le récit d’ouverture de leur personnage. Cependant, tous les chemins mènent à une longue mission de braquage aux côtés de Jackie Wells qui consomme une partie importante du gameplay avant que les joueurs puissent véritablement explorer le monde vibrant de Night City. Cette partie façonne efficacement les relations et les enjeux qui définissent le ton du jeu.
Bien que longue, l’expérience offre un dialogue engageant et un développement de personnage qui enrichit le récit global, préparant le terrain pour une exploration qui se déroule après plusieurs heures de travail préparatoire.
4 Assassin’s Creed 3
Attendez, sommes-nous les méchants ?
Tout comme son homologue thématique, Kingdom Hearts 2 , la structure d’ Assassin’s Creed 3 égare les joueurs. Incarnant initialement Haytham Kenway, les joueurs doivent investir 5 à 6 heures pour s’acclimater au cadre historique et à la dynamique des personnages avant d’endosser finalement le rôle de Connor Kenway. Ce prologue étendu est richement tissé d’histoires et de motivations, créant un arc narratif convaincant.
Le tournant innovant qui dévoile le rôle des Templiers dans cette saga historique captive non seulement les joueurs mais renforce également leur impatience pour le gameplay qui suit.
3 La prédication
C’est de la torture !
Contrairement aux autres titres, Forspoken souffre d’un début à la fois fastidieux et frustrant. Bien que le jeu soit doté de mécanismes de déplacement remarquables, les premières heures sont remplies de mécanismes peu inspirants et de quêtes de récupération banales qui ne parviennent pas à captiver le joueur. Le comportement antipathique du protagoniste et son environnement vide contribuent à une expérience globalement peu engageante.
Les joueurs peuvent se retrouver désengagés avant que les capacités de parkour ne soient vraiment mises en valeur, ce qui conduit beaucoup d’entre eux à abandonner prématurément le voyage. Cela sert d’exemple édifiant de la façon dont les ouvertures prolongées peuvent nuire au plaisir potentiel d’un jeu.
2 Red Dead Redemption 2
Une combustion lente
La série Red Dead Redemption est saluée pour offrir une expérience en monde ouvert tentaculaire, mais le début de Red Dead Redemption 2 est indéniablement lent. Les joueurs découvrent Arthur Morgan et l’environnement immersif du jeu à travers un récit linéaire qui nécessite de la patience avant que la liberté n’arrive.
Cette combustion lente prépare finalement les joueurs à un monde richement détaillé rempli d’opportunités, d’histoires et de chaos une fois le segment linéaire initial terminé.
1 La Légende de Zelda : Twilight Princess
Il faut un certain temps pour devenir nerveux
Bien que Twilight Princess soit souvent célébré pour son scénario sombre et son atmosphère complexe, son segment d’ouverture contraste fortement avec le ton engageant du reste du jeu. Les joueurs sont chargés d’accomplir des tâches subalternes dans le village qui semblent longues et déconnectées de l’esprit aventureux de la franchise.
Ce long prologue sert à mettre en valeur le village de Link, mais beaucoup critiquent son récit, le jugeant en retard par rapport aux donjons bourrés d’action et aux mystères intrigants qui font la renommée de la série. Le changement de ton peut être dérangeant, les joueurs se demandant s’ils doivent continuer ce voyage au rythme lent.
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