10 adaptations de jeux vidéo qui méritent une meilleure qualité

10 adaptations de jeux vidéo qui méritent une meilleure qualité

Le monde des films de jeux vidéo a toujours été entaché d’une mauvaise réputation, en grande partie à cause des nombreuses opportunités manquées qui ont caractérisé les premières adaptations du genre. Cependant, les succès récents tels que The Super Mario Bros. Movie, Five Nights at Freddy’s et la trilogie Sonic the Hedgehog montrent que la soi-disant « malédiction du jeu vidéo » qui hantait autrefois ces films a été largement surmontée. Ce regain d’intérêt met en évidence le potentiel des récits de jeux vidéo, même si de nombreux films sont encore en difficulté, ne parvenant pas à rendre justice à leur matériau d’origine.

Certaines adaptations semblent vouées à l’échec dès le départ, notamment celles dont les concepts sont difficiles à transposer sur grand écran. Prenons par exemple le tristement célèbre Super Mario Bros.de 1993, dont la tentative de représenter le monde surréaliste de Mario avec des acteurs vivants a été une erreur majeure. Néanmoins, de nombreux autres films de jeux vidéo mal reçus auraient pu prospérer s’ils avaient été plus fidèles aux jeux originaux sur lesquels ils étaient basés.

10 Seul dans le noir

Une chance de reconnaissance gâchée

Seul dans le noir 2005

En tant que pionnier du genre survival horror, Alone in the Dark a ouvert la voie à des franchises emblématiques comme Silent Hill et Resident Evil. Malgré son influence significative, l’adaptation cinématographique de 2005 d’Uwe Boll reste l’une des pires représentations d’un jeu vidéo. S’éloignant considérablement du scénario original (le film se déroule dans un musée plutôt que dans le manoir inquiétant du jeu), l’adaptation souffre d’effets spéciaux médiocres, de performances médiocres et d’un manque général de créativité, ce qui la rend presque méconnaissable et beaucoup moins agréable que son matériel source.

9 Prince of Persia : Les Sables du Temps

Blanchi à la chaux et fade

Jake Gyllenhaal a l'air choqué dans Prince of Persia : Les Sables du Temps

À l’origine un jeu de plateforme et d’aventure des années 90, Prince of Persia : Les Sables du Temps a été transformé en un jeu 3D à succès, réputé pour son mécanisme innovant de retour dans le temps. Cependant, l’adaptation cinématographique de 2010 a fait un flop, principalement en raison de choix de casting qui ont conduit à un profond sentiment de blanchiment. Jake Gyllenhaal, bien que talentueux, n’a pas réussi à incarner l’esprit du personnage. Enraciné davantage dans le spectacle CGI que dans une narration convaincante, le film a gâché l’occasion de lancer une franchise captivante similaire à Pirates des Caraïbes.

8 Max Payne

Un coup dur pour la carrière de Mark Wahlberg

Max Payne (2008) Mark Wahlberg dans le rôle de Max Payne

S’inspirant des films noirs, la franchise Max Payne a construit son identité sur la mécanique innovante du « bullet time ».L’adaptation cinématographique, avec Mark Wahlberg, avait le potentiel d’offrir une action palpitante mêlée à une histoire de vengeance convaincante. Malheureusement, le film a échoué en raison de choix narratifs absurdes et de la performance peu inspirée de Wahlberg, ce qui a contribué à sa désapprobation tant de la part des fans que des critiques.

7 Terres frontalières

La puissance des étoiles est plus importante que la précision du jeu

La petite Tina (Ariana Greenblatt) aux côtés de Roland (Kevin Hart) dans Borderlands (2024)
Image personnalisée par Kyle McLeod

Le potentiel d’une version cinématographique captivante de la franchise Borderlands était évident compte tenu de son humour et de son cadre chaotique. Cependant, le film qui en a résulté a gravement déformé la série, en ignorant son univers établi et en mélangeant les chronologies au hasard. Dans un choix de casting déconcertant, Kevin Hart a interprété le personnage dur de Roland, tandis que l’interprétation de Claptrap par Jack Black manquait de la personnalité vibrante du personnage. Ce nouveau récit décousu s’est éloigné de ce que les fans chérissaient.

6 La Maison des Morts

Massacrer une série emblématique de jeux de tir à la première personne

David Palffy et Ona Grauer dans La Maison des Morts.

Transformer le jeu de tir d’arcade emblématique House of the Dead en film aurait dû être une tâche facile. Pourtant, Uwe Boll s’est une nouvelle fois montré inefficace, s’éloignant du récit complexe du jeu, axé sur l’horreur et les zombies, pour se concentrer sur une intrigue superficielle mettant en scène des amis dans une rave party combattant des zombies stupides. Le produit qui en a résulté manquait du charme et de la créativité distinctifs qui définissaient le jeu original, ce qui en a fait un titre générique dans le genre de l’horreur.

5 Assassin’s Creed

J’ai raté une occasion en or de créer une franchise

Michael Fassbender en robe avec une fresque murale derrière lui dans Assassins Creed

La série Assassin’s Creed propose des récits captivants, parfaits pour une exploration cinématographique, qui résument diverses périodes historiques et la bataille intemporelle entre les Assassins et les Templiers. Cependant, au lieu d’adapter l’intrigue du jeu original, le film de 2016 a présenté un nouveau récit qui n’a pas réussi à intéresser les spectateurs, se concentrant trop sur un scénario moderne qui s’écartait de ce que les fans voulaient. Cette erreur de calcul a fait perdre l’occasion de développer une série de films riche explorant différents thèmes historiques.

4 Déchaînement

J’ai raté une occasion de donner vie à l’humour de l’original

Le Rocher en folie (2018)

Le jeu d’arcade Rampage, rempli d’actions de monstres loufoques, aurait pu donner lieu à un film hilarant et divertissant. Au lieu de cela, l’adaptation sortie en 2018 a dépouillé le jeu de son humour et de son charme, optant pour une intrigue de film catastrophe plus conventionnelle. Le portrait du primatologue David Okoye par Dwayne Johnson était terne, n’offrant rien de plus qu’une performance générique, diminuant encore davantage ce qui aurait pu être un film extrêmement divertissant.

3 Dénouement

Encore un jeu vidéo raté de The Rock

Sarge tient un pistolet géant dans Doom

Le jeu Doom original est célébré pour son influence sur le genre du jeu de tir à la première personne, mais l’adaptation cinématographique a eu du mal à en capturer l’essence. Bien que le film mette en vedette Dwayne Johnson dans un rôle important, il n’a finalement pas réussi à traduire le frisson et l’adrénaline du gameplay en une expérience cinématographique captivante. Le récit décousu et les performances médiocres ont contribué à l’incapacité du film à laisser un impact, laissant les spectateurs nostalgiques de ce qui aurait pu être.

2 Far Cry

L’un des pires échecs d’Uwe Boll

Un scientifique zombie tire avec une mitrailleuse géante dans Far Cry

Autre entrée dans le catalogue décevant d’Uwe Boll, l’adaptation cinématographique de Far Cry est souvent négligée, même par les fans les plus acharnés. Alors que le jeu met en scène un héros solitaire face à un paysage menaçant rempli d’ennemis, les séquences d’action peu inspirées du film et le manque de développement des personnages l’ont condamné à un échec au box-office, rapportant moins de 800 000 $ pour un budget de 30 millions de dollars. L’occasion manquée de transformer la série Far Cry en un univers cinématographique florissant reste une amère déception.

1 Silent Hill : Révélation

J’ai fait une blague à partir de personnages d’horreur emblématiques

Silent Hill révélation tête de pyramide culte

Réputée pour sa profondeur psychologique et son côté horrifique, la franchise Silent Hill a su attirer un public fidèle. Malheureusement, les adaptations cinématographiques ont eu du mal à capturer l’essence effrayante des jeux, Silent Hill : Revelation se démarquant particulièrement décevante. Au lieu de proposer une adaptation fidèle des intrigues les plus appréciées, le film a viré vers des frayeurs bon marché et le sensationnalisme, réduisant des personnages emblématiques comme Pyramid Head à de simples caricatures. Avec le prochain Return to Silent Hill visant à adapter de manière authentique Silent Hill 2, les fans restent optimistes quant à une véritable expérience cinématographique qui rende justice à la franchise.

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