10 cartes Space-Time Smackdown sous-estimées dans Pokémon TCG Pocket que vous devez absolument découvrir

10 cartes Space-Time Smackdown sous-estimées dans Pokémon TCG Pocket que vous devez absolument découvrir

Depuis le lancement de l’ extension Space-Time Smackdown pour le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket, certaines cartes dominent le jeu compétitif tandis que d’autres restent négligées. Ces cartes sous-estimées, dotées de capacités uniques et de dégâts redoutables, ont un immense potentiel pour améliorer la stratégie d’un joueur.

Bien que les joueurs soient souvent attirés par les cartes ex populaires telles que Darkrai ex et Infernape ex, l’incorporation de ces trésors cachés dans votre deck peut vous offrir un avantage surprenant. Leurs points forts, qui peuvent inclure des techniques de blocage ou des capacités de transformation, peuvent considérablement améliorer les performances de votre deck. Nous examinons ici dix de ces cartes sous-estimées qui peuvent transformer votre gameplay.

10 Fan Rotom perturbe l’adversaire

Avec son attaque, Fan Rotom peut arrêter les puissantes cartes de l’opposition

Aucun

À première vue, Fan Rotom peut paraître banal : une carte basique et incolore avec des dégâts limités et seulement 80 PV. Cependant, sa véritable valeur apparaît dans les bonnes circonstances.

Taper

Incolore

Scène

Basique

HP

80

Attaques + Capacités

Tempête Tourbillonnante : Lancez une pièce. Si c’est face, placez le Pokémon Actif de votre adversaire dans sa main.

Son attaque, « Spin Storm », permet aux joueurs de lancer une pièce, renvoyant le Pokémon Actif de l’adversaire dans leur main si elle tombe sur face. Bien qu’elle nécessite deux Énergies Incolores, cette flexibilité signifie que Motisma Fan peut s’intégrer dans pratiquement n’importe quel deck. Bien qu’elle ne puisse pas infliger de dégâts directement, son potentiel à bloquer et à perturber les stratégies peut être extrêmement utile, en particulier contre les decks qui s’appuient fortement sur des cartes fortes et singulières comme Celebi ex.

9 Le potentiel compétitif caché de Giratina

Une attaque puissante et une capacité polyvalente rendent cette carte idéale pour les decks psychiques

Aucun

Malgré ses superbes graphismes qui volent souvent la vedette, Giratina est un concurrent puissant en jeu compétitif. Son attaque, « Spooky Shot », inflige 70 points de dégâts, impactant considérablement les adversaires tout en étant relativement facile à mettre en place, notamment avec l’aide de cartes comme Gardevoir.

Taper

Psychique

Scène

Basique

HP

120

Attaques + Capacités

Lévitation : Si ce Pokémon a de l’Énergie attachée, il n’a pas de coût de retraite.Spooky Shot : 70 dégâts.

De plus, la capacité de Giratina, « Lévitation », élimine son coût de retraite lorsque de l’énergie est attachée, offrant ainsi une mobilité stratégique. Cela peut être particulièrement avantageux pour gagner du temps, surtout lorsqu’il est associé à des cartes d’objet comme Casque de roche.

8 Luxray : une machine puissante avec un potentiel d’attaque exceptionnel

Ses HP impressionnants et son attaque révolutionnaire valent l’investissement

Aucun

Luxray est un attaquant redoutable avec 130 PV et une attaque dévastatrice appelée « Volt Bolt ». Le potentiel de dégâts considérable de cette carte lui permet de cibler soit le Pokémon Actif, soit le Pokémon de Banc d’un adversaire, ce qui en fait une menace polyvalente.

Taper

Foudre

Scène

Étape 2

HP

130

Attaques + Capacités

Éclair : défaussez toute l’Énergie Éclair de ce Pokémon. Cette attaque inflige 120 dégâts à l’un des Pokémon de votre adversaire.

Bien que se défausser de toute l’énergie de foudre puisse sembler restrictif, les joueurs peuvent la considérer comme un coup de grâce. Ses PV importants permettent à Luxray de rester en jeu jusqu’au moment opportun pour une frappe décisive, ce qui en fait un ajout intéressant à tout deck de type foudre.

7 Gliscor : un chasseur économique

Un combattant à action rapide prêt à infliger des dégâts dès le début

Aucun

Gliscor, issu de l’évolution de Gligar, est un Pokémon de type Combat de niveau 1 qui peut infliger des dégâts rapidement après son deuxième tour. Son attaque, « Acrobaties », offre un potentiel de dégâts flexible :

Taper

Lutte

Scène

Étape 1

HP

100

Attaques + Capacités

Acrobaties : 20+ dégâts + lancer 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque face.

En utilisant une seule énergie de combat, l’attaque permet aux joueurs de lancer deux pièces et d’infliger des dégâts supplémentaires en fonction des résultats, ce qui la rend à la fois économique et efficace. Avec 100 PV, Gliscor peut encaisser les coups, servant de donneur de dégâts en début de partie tout en soutenant la mise en place de vos autres cartes de type Combat comme Lucario et Gallade ex.

6 Shaymin : un allié de guérison bénéfique

Une capacité utile fait de Shaymin un atout précieux dans les decks de type herbe

Aucun

Bien que Shaymin soit doté d’un superbe graphisme, ses prouesses au combat ne doivent pas être sous-estimées. Son attaque, « Flop », inflige des dégâts de base, mais sa véritable valeur réside dans sa capacité de guérison :

Taper

Herbe

Scène

Basique

HP

60

Attaques + Capacités

Jardin de Fleurs Parfumées : Une fois pendant votre tour, vous pouvez soigner 10 dégâts de chacun de vos Pokémon.Flop : 30 dégâts.

Sa capacité, « Jardin de Fleurs Parfumées », permet aux joueurs de soigner les dégâts mineurs de tous leurs Pokémon, améliorant ainsi l’endurance du deck. En le plaçant sur le banc, Shaymin fournit un soutien de soin constant pendant les combats, améliorant ainsi la stratégie globale des decks de type Plante qui s’appuient sur des cartes comme Butterfree et Erica.

5 Mesprit : la récompense du dévouement

Maîtriser l’explosion suprême de Mesprit est la clé pour le potentiel de dégâts

Aucun

Bien que Mesprit nécessite un investissement stratégique pour être utilisé, ses récompenses incluent des dégâts substantiels. L’attaque « Explosion suprême » inflige un impressionnant 160 points de dégâts :

Taper

Psychique

Scène

Basique

HP

70

Attaques + Capacités

Explosion Suprême : 160 Dégâts + Vous ne pouvez utiliser cette attaque que si vous avez Uxie et Azelf sur votre Banc. Défaussez toute l’Énergie de ce Pokémon.

Bien que puissante, cette attaque a ses limites : elle ne peut être activée que si Uxie et Azelf sont tous les deux sur le banc, ce qui permet de défausser toute l’énergie attachée. Ceux qui sont prêts à adopter des stratégies non méta trouveront cette carte terrifiante pour les adversaires qui s’appuient sur des tactiques conventionnelles.

Électrode 4 : un art nouveau et un impact rapide

L’attaque roulante fait de l’électrode la carte de décrochage idéale pour les decks de type Lightning

Aucun

L’extension Space-Time Smackdown introduit une version révisée d’ Electrode, avec un nouveau graphisme saisissant et une attaque efficace. Cette variante, déjà incontournable dans les anciens decks Pikachu, mérite d’être reconnue pour sa polyvalence.

Taper

Foudre

Scène

Étape 1

HP

80

Attaques + Capacités

Attaque roulante : 50 dégâts

L’Electrode est une option de stall de premier choix dans un deck de type Lightning, offrant aux joueurs la possibilité de préparer des stratégies puissantes sur le banc tout en appliquant une pression avec des dégâts rapides et efficaces. L’associer à des outils comme Giant Cape ou Rocky Helmet amplifie son efficacité tout en gardant le contrôle de la partie dans ses premières phases.

3 Skarmory : Augmenter les dégâts avec des cartes d’outils

Ce Pokémon de type Métal brille lorsqu’il est utilisé dans le bon contexte

Aucun

Pour simplifier les dégâts, Airmure est un Pokémon de base de type Métal qui s’épanouit lorsqu’il est associé aux nouvelles cartes Dresseur d’Outils de l’extension Space-Time Smackdown. Son attaque principale, « Bras de Métal », inflige initialement 20 dégâts modestes, mais peut effectivement augmenter jusqu’à 50 dégâts lorsqu’il est équipé d’une carte Outil :

Taper

Métal

Scène

Basique

HP

80

Attaques + Capacités

Bras Métalliques : 20+ Dégâts + Si ce Pokémon a un Outil Pokémon attaché, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.

Comme il ne nécessite qu’une seule énergie métallique pour effectuer son attaque, Skarmory peut instantanément prendre un emplacement actif, infligeant des dégâts considérables tout en attendant des cartes puissantes comme Melmetal et Dialga ex pour renforcer son banc.

2 Rampardos : attaque à haut risque et à dégâts élevés

Ce Pokémon utilise Head Smash pour infliger des dégâts dévastateurs

Aucun

Rampardos est une carte de type Combat de niveau 2 dotée de capacités offensives importantes. Son attaque « Head Smash » inflige 130 dégâts étonnants, ce qui ne nécessite qu’une seule énergie de combat :

Taper

Lutte

Scène

Étape 2

HP

150

Attaques + Capacités

Head Smash : 130 dégâts + Si le Pokémon de votre adversaire est mis K. O.par les dégâts de cette attaque, ce Pokémon s’inflige également 50 dégâts.

Bien que sa force ait un inconvénient (50 dégâts sur soi-même lorsqu’on met K. O.le Pokémon d’un adversaire), les PV élevés de Rampardos (150) lui permettent d’absorber la pression tout au long des combats, ce qui en fait un choix formidable pour tout deck de type Combat.

1 Pingoléon : la carte la plus sous-estimée du Pokémon TCG Pocket

Aqua Jet transforme cette carte en une menace dans n’importe quel deck de type Eau

Aucun

Pingoléon est un Pokémon de type Eau de niveau 2 qui exige une préparation stratégique mais offre de grandes récompenses. Avec son attaque « Aqua Jet », il inflige 80 dégâts impressionnants et 30 dégâts supplémentaires à l’un des Pokémon de Banc de l’adversaire :

Taper

Eau

Scène

Étape 2

HP

150

Attaques + Capacités

Aqua Jet : 80 dégâts + Cette attaque inflige également 30 dégâts à l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire.

Cette attaque transformatrice peut démanteler la plupart des Pokémon et perturber la stratégie de l’adversaire en ciblant les Pokémon de Banc potentiellement menaçants. Associer Pingoléon à des cartes comme le Supporter de Misty améliore son utilité, tandis que ses 150 PV durables lui permettent de rester en lice même dans les combats les plus difficiles.

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