10 cartes d’île mythique sous-estimées dans le Pokémon TCG Pocket que vous pourriez négliger

10 cartes d’île mythique sous-estimées dans le Pokémon TCG Pocket que vous pourriez négliger

La sortie de l’ extension Mythical Island pour le jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket a suscité un intérêt pour diverses cartes connues pour leurs capacités uniques et leurs attaques redoutables. Des cartes notables comme Celebi ex et Druddigon sont rapidement devenues des piliers compétitifs. Néanmoins, une multitude de cartes sous-évaluées restent négligées, empêchant les joueurs d’exploiter tout leur potentiel. L’intégration de ces trésors cachés dans un deck peut fournir l’avantage crucial dont les joueurs ont besoin pour se démarquer et améliorer leur gameplay.

Pour réussir à construire un deck, il faut adopter une approche stratégique qui privilégie l’équilibre et la synergie plutôt que de se contenter de remplir la limite de 20 cartes avec les statistiques les plus élevées disponibles. Certaines de ces cartes sous-estimées ont le potentiel de produire des synergies inattendues et de renforcer les stratégies existantes, offrant aux joueurs un avantage stratégique contre ceux qui comptent uniquement sur la force brute.

10 Galvantula sera un ajout bienvenu aux decks Pikachu Ex

Constitue une alternative efficace à l’électrode

Aucun
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Bien que Galvantula ne soit pas la première carte à considérer parmi les Pokémon de type Lightning, ses capacités uniques peuvent considérablement renforcer un deck Pikachu ex . Ce Pokémon de niveau 1 constitue une alternative viable à Électrode , souvent négligé comme moyen rentable d’exercer une pression sur les adversaires et d’absorber les dégâts. Avec son attaque Électrotoile , Galvantula inflige non seulement 70 dégâts, mais empêche également le Pokémon défenseur de battre en retraite lors de son prochain tour.

Taper

Foudre

Scène

Étape 1

HP

80

Attaques + Capacités

Electroweb : 70 Dégâts + Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.

Galvantula est une évolution de Joltik à 40 PV et est facile à intégrer dans n’importe quel deck. Son attaque ne nécessite que deux Énergies de foudre , ce qui permet aux joueurs d’infliger 70 dégâts dès le deuxième tour. Ce délai permet aux joueurs de parcourir leur deck pour trouver leur ex Pikachu , ce qui en fait un substitut idéal une fois que Galvantula a réduit les PV de l’adversaire. De plus, un coût de retraite de seulement un ajoute à son attrait.

9 Florges guérira un chemin vers la victoire

Cela prend un certain temps à mettre en place, mais présente plusieurs avantages

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Les decks de type Psy sont devenus considérablement plus puissants avec l’extension Île Mythique, offrant aux joueurs de nombreux choix stratégiques. Florges apparaît comme une carte polyvalente qui améliore à la fois la longévité et les dégâts infligés. En tant que Pokémon de niveau 2 évoluant de Floette et Flabébé , Florges apporte des attributs notables. Par exemple, Flabébé peut endormir les adversaires, tandis que Floette soigne 10 dégâts à chaque attaque, mais c’est Florges qui influencera de manière significative la stratégie d’un joueur.

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Psychique

Scène

Étape 2

HP

120

Attaques + Capacités

Bloomshine : 80 dégâts + Soignez 20 dégâts de chacun de vos Pokémon.

En utilisant seulement deux Énergies Psy , Florges peut déclencher son attaque Bloomshine , infligeant 80 dégâts, un nombre considérable capable d’éliminer de nombreuses cartes adverses. De plus, Bloomshine soigne 20 dégâts de chaque Pokémon de banc, prolongeant ainsi la durée de vie des decks de type Psy. Avec 120 PV, il peut également résister aux dégâts, en particulier face à un ex Mewtwo blessé . Le principal inconvénient est le temps nécessaire pour le mettre en place, car il faut évoluer deux fois pour l’utiliser efficacement.

8 Stonjourner est un char absorbant les dégâts

Briser l’opposition lentement

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Aucun
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Stonjourner est un Pokémon de type Combat robuste, idéal pour les decks qui incluent Marowak ex ou Machamp ex . Ce Pokémon de base possède 120 PV, ce qui en fait un choix solide pour commencer en position active. Sa nature durable lui permet d’absorber les dégâts de cartes plus rapides comme Mewtwo ex , donnant ainsi au joueur la possibilité de positionner des options plus fortes sur son banc.

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Lutte

Scène

Basique

HP

120

Attaques + Capacités

Mega Kick : 90 dégâts

Mega Kick , une attaque coûtant trois énergies de combat , inflige 90 points de dégâts, ce qui est suffisant pour affaiblir gravement n’importe quelle carte ex. Stonjourner devrait être utilisé pour absorber les attaques entrantes tout en renvoyant des dégâts importants, ce qui pourrait peut-être changer la dynamique d’un deck de type combat qui pourrait initialement sembler terne.

7 Sigilyph peut augmenter la vitesse d’un deck de type psychique

Élevez facilement un pont Mewtwo Ex

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Aucun
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Sigilyph est une carte de base de type Psy qui peut améliorer la vitesse d’un deck Mewtwo ex, même si de nombreux joueurs pourraient sous-estimer sa valeur. Parmi une mer d’options attrayantes pour les decks Psy, Sigilyph peut facilement passer entre les mailles du filet. Cependant, avec ses 80 PV louables, il peut suffisamment se maintenir en position active pendant les premiers tours. Cette endurance donne aux joueurs des tours critiques pour dynamiser Mewtwo ex ou Mew ex et déployer la ligne d’évolution cruciale de Gardevoir .

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Psychique

Scène

Basique

HP

80

Attaques + Capacités

Spike Draw : 10 dégâts + Piochez une carte.

La polyvalence de cette carte est soulignée par son attaque. Spike Draw ne peut infliger que 10 dégâts, mais sa capacité à permettre au joueur de piocher une carte améliore considérablement son efficacité. Dans le domaine des decks Psy, la capacité à trouver rapidement des cartes critiques peut considérablement déterminer l’issue de la partie, et Sigilyph peut être un élément vital pour améliorer ces chances.

6 Exeggutor peut causer d’énormes dégâts

Une contre-attaque puissante contre Celebi Ex

Aucun
Aucun
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Disponible en plusieurs versions, Exeggutor comprend une variante ex particulièrement efficace. À la lumière de cela, de nombreux joueurs pourraient négliger les formidables capacités associées à la version Mythical Island, ainsi que sa synergie intelligente avec sa pré-évolution, Exeggcute . Ce Pokémon de niveau 1 dispose d’une impressionnante quantité de 130 PV, ce qui lui confère une résistance contre diverses attaques agressives. Son attaque Psy inflige en plus une base de 80 dégâts tout en infligeant 20 dégâts supplémentaires pour chaque énergie attachée au Pokémon Actif de l’adversaire, ce qui en fait un contre-attaque de premier ordre contre les decks ex Celebi .

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Herbe

Scène

Étape 1

HP

130

Attaques + Capacités

Psy : 80+ Dégâts + Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

Bien que Psy nécessite quatre énergies pour s’exécuter (une combinaison d’une énergie végétale et de trois énergies incolores), il est important d’utiliser Exeggcute pour une accumulation rapide d’énergie. Avec sa capacité de poussée de croissance , Exeggcute permet aux joueurs de prendre une énergie végétale de la zone d’énergie et de l’attacher à Exeggutor, accélérant ainsi efficacement sa préparation. De plus, l’utilisation de Serperior peut accélérer encore plus ce processus grâce à ses capacités de doublement d’énergie.

5 Drednaw doit être utilisé pour frustrer l’adversaire

Supprimez l’énergie de l’adversaire avec des lancers de pièces chanceux

Aucun
Aucun
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Drednaw est un choix exceptionnel pour les decks de contrôle, utilisant son attaque pour potentiellement frustrer les adversaires et les pousser à céder. Cette carte de niveau 1 dispose d’un nombre de PV remarquable de 130, ce qui représente un défi de taille pour les adversaires qui tentent de l’éliminer. Évoluant à partir de Chewtle , un Pokémon de base doté de 80 PV pouvant infliger 30 dégâts, Drednaw apparaît comme un atout sous-estimé pour les decks de type Eau dans l’extension Mythical Island du JCC Pokémon Pocket .

Taper

Eau

Scène

Étape 1

HP

130

Attaques + Capacités

Crunch : 70 dégâts + Lancez une pièce. Si c’est face, défaussez une Énergie aléatoire du Pokémon Actif de votre adversaire.

L’attaque Crunch , qui inflige 70 dégâts sans aucune condition au-delà de trois Énergies Eau, donne au joueur la possibilité de lancer une pièce ; si elle tombe sur face, une Énergie aléatoire du Pokémon Actif de l’adversaire peut être défaussée. Cette capacité peut perturber les stratégies de jeu des adversaires, permettant aux joueurs expérimentés de gêner la capacité de leurs adversaires à soutenir efficacement les attaques. Drednaw fonctionne exceptionnellement bien contre les anciens decks de Mewtwo lorsqu’il est utilisé judicieusement. De plus, jouer avec Misty permet une production d’énergie améliorée pour Crunch, ce qui ajoute à sa viabilité.

4 Marshadow finira facilement votre adversaire

Aucun
Aucun
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Lorsqu’elle est utilisée correctement, Marshadow peut être un ajout incroyablement puissant à n’importe quel deck. Cette carte de base peut facilement se positionner sur le banc des decks de type Combat pour exploiter son attaque, Vengeance . Cette attaque peut initialement infliger 40 dégâts, mais si l’un des Pokémon du joueur a été mis K.O. par une attaque lors du dernier tour de son adversaire, il gagne 60 dégâts supplémentaires, pour un total de 100.

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Lutte

Scène

Basique

HP

80

Attaques + Capacités

Vengeance : 40+ Dégâts + Si l’un de vos Pokémon a été mis K.O. par les dégâts d’une attaque lors du dernier tour de votre adversaire, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

Cette carte présente une synergie exceptionnelle avec les decks contenant Aerodactyl ex et Onix , agissant comme un outil de finition précieux. Associés à Machamp ex , Marshadow et Druddigon créent de puissantes combinaisons d’équipe capables de vaincre des adversaires coriaces. Son mérite stratégique, combiné au design captivant de sa variante full-art, rend cette carte digne d’une plus grande reconnaissance.

3 Dedenne peut fonctionner dans plusieurs decks puissants

Arrêter facilement l’adversaire

Aucun
Aucun
Aucun

Dedenne peut paraître moins impressionnant au premier abord, malgré son charmant rendu artistique. Cependant, sa capacité à ralentir les adversaires et à accorder aux joueurs le temps nécessaire pour mettre en œuvre leurs stratégies ne doit pas être sous-estimée. En utilisant Thunder Shock , Dedenne n’inflige que 10 dégâts, mais la clé réside dans son effet potentiel : en lançant une pièce, si elle tombe sur face, le Pokémon Actif de l’adversaire est paralysé.

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Foudre

Scène

Basique

HP

60

Attaques + Capacités

Choc Tonnerre : 10 dégâts + lancer une pièce. Si c’est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Paralysé.

Malgré ses statistiques modestes de 60 PV et ses faibles dégâts, cette carte peut s’intégrer sans problème dans de nombreux decks. Dedenne fonctionne exceptionnellement bien en combinaison avec Dracolosse et Druddigon , offrant un moyen de retard inestimable pour mettre en place les capacités de Dracolosse. De plus, elle s’intègre parfaitement dans le populaire deck ex Pikachu .

2 Dhelmise est parfait pour terminer des batailles de longue durée

Cause une quantité trompeuse de dégâts lorsqu’il est utilisé correctement

Aucun
Aucun
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Dhelmise est un Pokémon de type Plante précieux qui s’intègre parfaitement dans les decks ex Celebi . Son attaque, Fouet d’Énergie , semble terne avec seulement 20 dégâts pour une Énergie Plante, ce qui conduit à une négligence généralisée. Cependant, cette carte peut être bien plus performante que ce que beaucoup attendent : avec trois Énergies Plante supplémentaires attachées, elle peut infliger 70 dégâts supplémentaires.

Taper

Herbe

Scène

Basique

HP

100

Attaques + Capacités

Fouet d’Énergie : 20 Dégâts + Si ce Pokémon a au moins 3 Énergies Plante supplémentaires attachées, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.

Les decks Grass excellent dans la production d’énergie, principalement grâce à Serperior et à sa capacité ingénieuse. Associer Dhelmise à Serperior permet aux joueurs d’exécuter efficacement la puissante attaque de 90 dégâts. Une telle flexibilité stratégique rend cette carte indispensable lors des batailles prolongées.

1 Volcarona punira les Pokémon les plus faibles

Cible n’importe quel Pokémon en jeu

Aucun
Aucun
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Bien que Volcarona puisse être considérée comme une carte sous-utilisée en raison de son exigence de défausser deux Énergies Feu pour chaque attaque, ses capacités dans certains decks peuvent rapidement renverser le cours d’une bataille. L’attaque Cendres volcaniques inflige non seulement 80 dégâts, mais permet également aux joueurs de sélectionner le Pokémon de leur adversaire à cibler.

Taper

Feu

Scène

Étape 1

HP

120

Attaques + Capacités

Cendres volcaniques : défaussez 2 Énergies Feu de ce Pokémon. Cette attaque inflige 80 dégâts à l’un des Pokémon de votre adversaire.

En combinaison avec la carte Pokémon Flute , les joueurs peuvent ressusciter et cibler à plusieurs reprises des Pokémon plus faibles, maximisant ainsi les dégâts tout en évitant les confrontations difficiles avec des cartes ex redoutables. En fin de compte, il est clair que de nombreux joueurs sous-estiment Volcarona dans le Pokémon TCG Pocket .

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