10 titres PS2 coûteux qui ont lamentablement échoué

10 titres PS2 coûteux qui ont lamentablement échoué

La PlayStation 2 représente un tournant dans l’évolution du jeu vidéo. Considérée comme la première console de nouvelle génération, la PS2 a pleinement tenu ses promesses, établissant des références qui allaient influencer les consoles futures.

En comparant les améliorations de fidélité graphique entre la PS1 et la PS2, les différences étaient frappantes. La transition entre Final Fantasy 9 et Final Fantasy 10 était époustouflante, tandis que le passage de Metal Gear Solid à Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty donnait l’impression d’une expérience cinématographique. Le design du personnage de Solid Snake a évolué ; il a acquis des yeux expressifs et des animations faciales réalistes autrefois inimaginables.

Cependant, cet engouement a également vu l’émergence de nombreux jeux cherchant à attirer l’attention, ce qui a entraîné de nombreux échecs retentissants. Le paysage du jeu vidéo était imprévisible, rendant difficile l’évaluation des titres susceptibles de séduire les joueurs.

Dans cet article, nous allons explorer certains jeux ambitieux qui aspiraient à la grandeur mais n’ont finalement pas réussi à faire leur marque.

10 Galaxie voyou

Un fantasme dans l’espace

Capture d'écran de Rogue Galaxy

Rogue Galaxy, soutenu par Sony et développé par Level 5, avait tout d’un classique. Visuellement époustouflant, il visait à créer une aventure captivante.

Cependant, sorti en 2007, vers la fin du cycle de vie de la PS2, il a dû faire face à une bataille acharnée face à la transition des joueurs vers des consoles plus récentes. Malgré ses superbes graphismes, il restait fondamentalement similaire à un titre PS2.

Malgré un univers prometteur, aux couleurs vibrantes et aux mécanismes de combat captivants, le récit manquait de profondeur pour captiver l’attention des joueurs. Il était éclipsé par le désintérêt de l’époque pour le genre JRPG, et son thème récurrent du « garçon sauve le monde » tombait à plat.

9 La main de Dieu

Le roi sous-estimé

La main de Dieu

God Hand a rencontré un accueil mitigé à son lancement, obtenant des notes notoirement basses. Nombreux sont ceux qui ont attribué ses faibles ventes à ces critiques, mais il brille véritablement par son jeu d’action unique et imaginatif.

Le titre propose un système de combat captivant basé sur les interactions avec l’environnement, une vaste gamme de mouvements et des combats de boss redoutables qui exigent adresse et timing. Sorti en 2006, alors que la PS2 touchait à sa fin, ses graphismes et son style n’ont pas séduit le grand public.

Bien qu’il ait connu des difficultés au début, God Hand a ensuite rassemblé une base de fans dévoués, prouvant que tous les accueils critiques ne reflètent pas la qualité d’un jeu.

8 Xenosaga Épisode III : Ainsi parlait Zarathoustra

Trop profond

Capture d'écran de Xenosaga Episode III

Xenosaga Épisode III est arrivé tardivement sur PS2, peinant à se démarquer face à des titres comme Final Fantasy XII. Malgré les meilleures mécaniques de combat et le meilleur scénario de la trilogie, il a fait un flop commercial.

Son scénario ambitieux, rappelant 2001 : L’Odyssée de l’espace, était peut-être trop complexe pour le public de joueurs de l’époque. Le succès des JRPG modernes, comme ceux de la série Xenoblade, soulève des questions sur les possibilités d’un remake aujourd’hui.

7 L’Escapade

Grand Theft London

L'Escapade

The Getaway offrait un concept intrigant : une saga policière austère se déroulant à Londres, qui cherchait à rivaliser avec Grand Theft Auto. Malgré des thèmes plus matures et des visuels supérieurs, le jeu souffrait d’un scénario stéréotypé.

Malgré un doublage performant et un univers captivant, le récit semblait fade, recyclant des clichés familiers du gangster. Les accents prononcés ont également rebuté certains joueurs. Une sortie antérieure aurait pu asseoir le jeu sur un plus grand succès, mais son timing a contribué à sa performance décevante.

6 Chant funèbre de Cerbère : Final Fantasy VII

Je ne peux pas lâcher prise

Chant funèbre de Cerbère

Dirge of Cerberus est la suite de Final Fantasy VII, mais n’a jamais atteint le succès phénoménal de son prédécesseur. Si les joueurs ont incarné Vincent, un personnage jouissant d’une communauté de fans dévoués, le jeu n’a pas répondu aux attentes.

Son récit alambiqué et son gameplay problématique ont suscité des critiques. Malgré l’investissement important de Square Enix, le jeu a fait un flop à sa sortie, éclipsé par d’autres titres à succès l’année de son lancement.

5 Le videur

Pas aussi cool qu’on le pense

Le videur

The Bouncer, produit par Square Enix, s’efforçait de combiner des graphismes attrayants à une histoire simple. L’expérience de jeu de combat était correcte, mais elle n’a finalement pas été à la hauteur des attentes.

Avec une durée de jeu de seulement 2 à 3 heures et l’absence d’options multijoueur, le jeu semblait hors de prix. Couplé à des critiques mitigées, son potentiel n’a jamais été pleinement exploité, malgré des éléments de gameplay agréables.

4 Drive3r

Impossible de rivaliser avec GTA

Conducteur 3

Driv3r cherchait à reproduire le succès fulgurant de Grand Theft Auto, mais son exécution a échoué. Le gameplay semblait dérivé, et les aspects immersifs des précédents opus de la série étaient notablement absents.

Avec des graphismes médiocres et des mécanismes de tir défaillants, il s’est éloigné des racines de la franchise, visant plutôt un public plus large après GTA. Le battage médiatique n’a pas pu l’empêcher d’être critiqué.

3 Tomb Raider : L’Ange des Ténèbres

Essayer de chasser les modes

Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres

Tomb Raider: L’Ange des Ténèbres a cherché à capitaliser sur le côté brut de ses concurrents, comme Metal Gear Solid 2, tout en perdant son identité profonde. Lara Croft s’est transformée en un personnage plus sérieux, mais la profondeur de son personnage n’a pas suffi à sauver le jeu.

Avec des énigmes moins engageantes et une expérience de jeu moins soignée, la série semblait incomplète, ce qui a entraîné une longue interruption jusqu’à son redémarrage moderne réussi plus d’une décennie plus tard.

2 Opérations psychologiques : La conspiration du Mindgate

C’est une conspiration qui a échoué

Opérations psychologiques : la conspiration du Mindgate

Psy Ops: The Mindgate Conspiracy proposait un mélange captivant de mécaniques et de narration innovantes, mais n’a pas réussi à séduire le public. Sorti au milieu de géants comme Grand Theft Auto: San Andreas et Halo 2, il a peiné à s’imposer.

Malgré son gameplay solide et ses pouvoirs engageants, la saturation du genre du jeu de tir à la troisième personne a peut-être contribué à son éclipsation, entraînant une opportunité perdue pour la franchise.

1 Le diable peut pleurer 2

Comment ont-ils pu gâcher ça ?

Devil May Cry 2

Devil May Cry 2 suscitait d’énormes attentes après le succès de son prédécesseur. Malheureusement, une nouvelle équipe de développement a ôté tout son charme au jeu original.

Avec un changement de voix et un changement de ton, la suite présentait des environnements ternes et des combats de boss oubliables, créant un jeu déconnecté de ses racines. Les joueurs s’attendaient à une continuation de cette expérience palpitante, mais ils n’ont rencontré qu’une pâle imitation de ce qui avait fait du premier titre un classique apprécié.

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