Imiter un jeu apprécié peut être bénéfique ou mener à un échec total. Si certains développeurs parviennent à capturer l’esprit de leurs inspirations, d’autres se contentent de reproduire des éléments superficiels, négligeant l’essence même qui faisait la particularité de l’original.
À mesure que l’industrie du jeu vidéo évolue, de nombreux titres ont émergé, ressemblant davantage à des entreprises lucratives qu’à des hommages. Souvent, ces jeux manquent de la passion qui animait leurs prédécesseurs, ce qui donne lieu à des expériences sans vie. Dans cet article, nous explorerons plusieurs successeurs spirituels qui, malgré leurs intentions, n’ont pas réussi à offrir l’enthousiasme et l’originalité des jeux qu’ils cherchaient à imiter.
10 Boucle de la mort
La chute d’Arkane commence ici

Malgré sa volonté de retrouver la magie de Dishonored, Deathloop trébuche sérieusement. Les combats paraissent lents, les fonctionnalités « next-gen » promises sont décevantes et le récit laisse à désirer. Le ton est souvent trop léger, et le personnage de Julianna se révèle être une antagoniste décevante, incapable d’évoquer une réelle menace.
Votre mission consiste à éliminer des cibles en une seule journée, mais mourir vous renvoie à la case départ, avec toutefois de nouveaux outils. Ce concept peut paraître intrigant, mais son exécution est compromise par une IA ennemie médiocre et des capacités peu engageantes.
9 restants en vie
Tous les rapports baissés

Left Alive peine à être le successeur spirituel de Front Mission et Metal Gear Solid qu’il était censé être. Les commandes sont lourdes et peu réactives, et l’univers manque de profondeur par rapport à ses prédécesseurs. Visuellement, il paraît dépassé, rappelant les derniers titres PS3 malgré sa sortie en 2019.
Bien que le jeu permette parfois aux joueurs de piloter d’imposants Wanzers, l’expérience est mal réalisée et ne répond guère aux attentes. Avec des environnements ennuyeux et un temps de jeu déséquilibré pour tuer les ennemis, Left Alive a reçu un accueil critique extrêmement négatif.
8 Retour 4 Sang
Laissé pour mort, littéralement

On pourrait penser que reproduire le succès de Left 4 Dead serait simple, mais Back 4 Blood n’a pas convaincu. Le gameplay manque d’équilibre, le contenu est minimal et les mouvements ressemblent davantage à la manœuvre d’un caddie qu’à celle d’un personnage dans un monde envahi par les zombies.
Bien qu’il tente d’évoquer la nostalgie des anciens jeux de tir coopératifs, le charme et l’innovation font cruellement défaut. L’IA a des capacités réduites par rapport à son prédécesseur légendaire, et l’humour des personnages rappelle une tendance démodée de 2020 qui semble désuète.
7 Le protocole Callisto
Un tir manqué dans le noir

Bien que The Callisto Protocol m’ait apporté un certain plaisir, il ne parvient pas à capturer l’essence même de Dead Space, qu’il cherche clairement à imiter. Visuellement époustouflant, le jeu manque de la profondeur narrative et de la variété que les fans de Dead Space apprécient. Les mécanismes de jeu souffrent de répétitivité, ce qui l’éloigne encore davantage de son identité première.
Malgré des graphismes et une ambiance captivants, de nombreux joueurs estiment qu’il ne se démarque pas suffisamment de l’original, exploitant le succès de son prédécesseur sans innovation. La réaction de la fidèle communauté Dead Space n’a pas été aussi indulgente.
6 Les mondes extérieurs
Pas Fallout, mais autre chose

Créé par les créateurs de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds avait le potentiel de satisfaire les fans du genre, mais il est en deçà de son prédécesseur. Bien que le jeu soit plutôt divertissant, il imite largement l’humour et le style de Fallout, de manière trop explicite et gênante.
Bien que bien écrits, les combats et les quêtes paraissent souvent fades et sans inspiration. Les joueurs attendent davantage de profondeur et de suspense dans un titre qui se présente comme le successeur d’une franchise appréciée. Heureusement, la suite à venir semble prête à corriger les erreurs du passé.
5 Cœur atomique
Un autre type de choc

L’expérience d’ Atomic Heart évoque un successeur potentiel à BioShock, avec son univers dystopique et ses rebondissements narratifs captivants. Cependant, il lui manque le charme captivant et la cohésion de l’univers qui ont fait de BioShock un incontournable du genre.
Les dialogues incessants du protagoniste, combinés à une narration alambiquée, nuisent à l’expérience globale, tandis que les mécanismes de combat laissent les joueurs sur leur faim. Bien qu’une suite soit en préparation, seul le temps nous dira si elle offrira la grandeur espérée par tant de fans.
4 Avoué
Héritier du trône

Avowed est comparable à Skyrim avec ses perspectives à la première et à la troisième personne, visant une expérience RPG plus grandiose. Cependant, il pèche sur ces deux fronts, n’offrant pas l’exploration immersive de Skyrim ni la profondeur narrative de Pillars of Eternity.
Les mécanismes du RPG manquent de pertinence et les choix effectués tout au long du jeu paraissent souvent insignifiants. Il en résulte une expérience creuse qui diminue le potentiel de ce qui aurait pu être un titre révolutionnaire dans le genre.
3 Chronique d’Eiyuden : Cent Héros
Je ne peux pas suivre les classiques

Conçu comme un renouveau de la célèbre série Suikoden, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes bénéficie des contributions des créateurs originaux, mais ne parvient pas à capturer l’essence même qui a fait la singularité de ses prédécesseurs. Si les graphismes et le doublage sont louables, la profondeur narrative et l’engagement des personnages laissent à désirer.
Le ton est excessivement jovial pour une série ancrée dans la guerre, et le système de combat manque d’innovation pour captiver les joueurs. L’accent mis sur le recrutement de héros se transforme en une tâche fastidieuse, transformant ce qui aurait dû être un voyage palpitant en une obligation plutôt qu’une aventure.
2 lames de ninja
Un conte de ninja futuriste sans limite

Avant d’être acclamé pour ses chefs-d’œuvre, FromSoftware a tenté de suivre les tendances avec Ninja Blade, cherchant à imiter le succès de Ninja Gaiden. Cependant, le jeu est loin d’être à la hauteur, avec un gameplay truffé de designs et de mécanismes peu originaux, donnant l’impression d’une imitation flagrante.
Le jeu présente des dialogues fades et des mécanismes de combat peu convaincants qui peinent à captiver les joueurs. Manquant de créativité, il ne présente qu’une succession d’environnements banals et d’ennemis sans inspiration.
1 Mighty n° 9
Le moins méga homme

Initialement présenté comme un triomphe pour les fans de la série classique Mega Man, Mighty No.9 a fait un flop dès sa sortie. Malgré une forte anticipation, le produit final a déçu par ses commandes imprécises, sa conception médiocre et ses pics de difficulté soudains.
Le manque d’inspiration dans la conception des niveaux et le manque d’attrait des personnages ont contribué à son accueil mitigé, les joueurs lui trouvant le charme et l’innovation qui caractérisaient l’ expérience Mega Man. Malheureusement, la nostalgie n’a pas suffi à masquer ses défauts évidents.
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