
Il existe une dure réalité que de nombreux joueurs reconnaissent à contrecœur : après avoir investi entre 50 et 70 $ dans un jeu vidéo, certaines sections semblent totalement évitables.Cela engendre un sentiment frustrant de gaspillage.
En tant que joueur dévoué, je m’efforce de tirer le meilleur parti de mon achat ; pourtant, je dois avouer que certaines fonctionnalités ne valent tout simplement pas mon temps.
En réalité, certains aspects des jeux semblent conçus pour prolonger artificiellement le gameplay ou inciter les joueurs à consacrer du temps à du contenu largement sans intérêt. Cela pourrait être dû aux exigences des développeurs, qui privilégient le temps de jeu plutôt que l’engagement réel, ce qui nuit à l’expérience de jeu globale.
Pour déterminer si vous partagez ces sentiments, considérez les sections facultatives suivantes dans les jeux que de nombreux joueurs choisissent d’ignorer.
Nous avons compilé les commentaires des discussions sur les réseaux sociaux et des forums où les joueurs ont exprimé leurs opinions sur des sections non pertinentes, redondantes ou fastidieuses des jeux.
10 Oxenfurt – The Witcher 3 : Wild Hunt
L’université la plus cool est devenue un paysage ennuyeux et sans intérêt

Malgré une histoire parmi les plus captivantes du jeu en monde ouvert, The Witcher 3 déçoit les fans de la saga par sa représentation d’Oxenfurt. En tant qu’admirateur de la série, je me retrouve parmi les déçus.
Dans les romans, Oxenfurt prospère en tant que ville universitaire dynamique et culturellement riche. Cependant, sa représentation dans le jeu laisse beaucoup à désirer, offrant une étendue au contenu limité.
L’illustre collège de la ville est fermé à clé et inaccessible, et il n’y a pratiquement aucune quête contribuant au récit global.
En substance, il y a peu d’intérêt à explorer Oxenfurt, ce qui en fait un candidat de choix à ignorer complètement.
9 Malis – Assassin’s Creed Odyssey
L’ascension frustrante du volcan ne mérite pas un emplacement d’artisanat

L’attrait de la visite des villes antiques et des îles grecques est un point fort d’Assassin’s Creed Odyssey, que j’ai beaucoup apprécié, en tant que passionné d’histoire.
Néanmoins, certaines îles, comme Malis, ne valent tout simplement pas la peine.
Cet endroit abrite la forge d’Héphaïstos, le seul site intéressant, mais voyager jusqu’à Malis, surtout pour une seule amélioration, semble difficilement justifiable compte tenu de la multitude de tâches disponibles dans Odyssey.
Pour couronner le tout, atteindre cette forge nécessite de gravir un volcan, faisant de Malis un endroit qu’il vaut mieux laisser tranquille.
8 Pacifica – Cyberpunk 2077
Un ancien complexe hôtelier qui laisse beaucoup à désirer

Si Night City est un terrain de jeu riche et stimulant où il est facile de se perdre, un quartier ne parvient pas à le satisfaire : Pacifica. Initialement conçu comme un complexe touristique florissant, il se transforme en un quartier abandonné et infesté de gangs.
Cette désolation pourrait suggérer des trésors cachés et des quêtes, mais ce n’est tout simplement pas le cas.
Accéder aux boutiques est inutile, car elles sont désertes, et les interactions avec les PNJ ressemblent à celles du reste de Night City. Outre une montagne russe solitaire, les joueurs feraient mieux de se concentrer sur des régions plus intéressantes et de laisser Pacifica en désordre.
7 Ruines des Woodfolk – Elden Ring
À éviter si vous préférez ne pas adopter le survival horror

En m’aventurant dans l’univers vaste d’Elden Ring, je n’étais pas préparé à l’aspect surréaliste des ruines des Woodfolk ; cette zone se transforme involontairement en territoire d’horreur de survie.
Abritant une multitude de Wormfaces mineurs, ce lieu sinistre n’offre aucun des butins révolutionnaires que les joueurs pourraient espérer, ce qui en fait un endroit à éviter.
En sautant cette section, vous vous épargnerez des frayeurs inutiles.
6 The Reach – The Elder Scrolls V: Skyrim
Une surabondance de parjures avec une récompense insuffisante

Bien que The Elder Scrolls V: Skyrim offre un monde extraordinaire à explorer, certains lieux sont souvent évités. L’un d’eux est The Reach, le foyer des Parjures.
Ces ennemis compliquent le jeu avec leurs flèches empoisonnées, surtout pour les nouveaux joueurs. Le manque de contenu gratifiant aggrave la situation, laissant beaucoup à désirer.
Même Markarth, réputé pour son architecture dwemer, offre un engagement minimal, faisant de The Reach une zone que de nombreux joueurs négligent.
5 Les Terres Sifflantes – Dragon Age : Inquisition
Une zone sans importance et sans enthousiasme

Dragon Age: Inquisition présente une expérience déséquilibrée, avec certaines zones débordant de quêtes tandis que d’autres, comme The Hissing Wastes, semblent clairsemées.
Le décor nocturne et le paysage aride rendent la zone peu inspirante. Malgré l’existence d’un dragon singulier, les quêtes sont limitées.
Dans l’ensemble, The Hissing Wastes est un endroit que vous pouvez facilement contourner pour éviter un temps de jeu inutile.
4 Comptoir de Van Horn – Red Dead Redemption 2
Une ville qui pourrait tout aussi bien être absente

L’exploration est un élément essentiel de Red Dead Redemption 2, les villes servant d’oasis. Pourtant, le comptoir commercial de Van Horn se distingue par son manque d’attrait.
Hormis un saloon et quelques duels, Van Horn manque de quêtes ou d’attractions importantes, ce qui le rend presque inutile.
Sa visite s’avère décevante, presque comme une idée de dernière minute destinée à encombrer la carte. En résumé, elle semble si superflue que son absence ne manquerait pas.
3 La Crique Purulente – La Porte de Baldur 3
Une quête secondaire si indésirable que seuls quelques-uns la trouvent
Baldur’s Gate 3 propose des zones remarquables ; cependant, la Crique Purulente est une zone que vous voudrez peut-être ignorer après votre première visite. Les joueurs y accèdent par le domaine de tante Ethel.
Ici, les Koa-Toa vénèrent une figure appelée BOOOAL, ce qui soulève d’importants dilemmes éthiques, notamment la possibilité de sacrifier un compagnon pour la faveur de BOOOAL.
Bien que cette quête puisse plaire aux joueurs optant pour des choix plus sombres, la plupart préféreraient ne pas sacrifier irrévocablement un membre du groupe, d’autant plus que ce choix n’a aucune incidence sur la conclusion du jeu.
Par conséquent, cette zone peut être facilement ignorée sans regret.
2 Aite – Mass Effect 2
Contournez la planète entière pour échapper à une quête futile

Aite est le cadre de la mission Projet Overlord de Mass Effect 2, qui entraîne les joueurs dans une enquête fastidieuse sur une potentielle épidémie de V. I.P. Malgré certaines implications narratives pour les titres ultérieurs, Projet Overlord est une perte de temps.
La mission est une corvée répétitive impliquant des escarmouches sans fin avec Geth, qui devient rapidement monotone et manque d’innovation.
Avec des récompenses minimales pour justifier l’effort, je choisis toujours de sauter Aite et les tâches associées.
La Forêt des Cent Acres – Kingdom Hearts
Principalement des mini-jeux et de la nostalgie

Kingdom Hearts est réputé pour son scénario complexe, mais l’objectif de la Forêt des rêves bleus m’échappe.À moins d’être un fan inconditionnel de Winnie l’ourson, ce segment est largement inutile.
En entrant dans ce royaume fantaisiste, j’attendais que quelque chose d’important se produise, m’attendant à ce que des défis surgissent après les différents mini-jeux et les retrouvailles des personnages.
Au lieu de cela, la Forêt des rêves bleus demeure un royaume sans réelle menace, ce qui en fait un simple divertissement nostalgique plutôt qu’un espace d’aventure essentiel. Avec d’innombrables autres mondes à découvrir, cette zone s’avère finalement une perte de temps.
Le fait qu’il s’agisse d’un monde entier plutôt que d’une simple zone renforce la position de Hundred Acre Woods en tête de notre liste de sections facultatives que les joueurs ignorent généralement.
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