
Si les critiques de jeux peuvent parfois guider les joueurs vers de belles expériences, elles peuvent aussi les induire en erreur, surtout lorsque les attentes des fans de RPG divergent considérablement. Chaque joueur a des préférences uniques, ce qui rend les RPG difficiles à critiquer objectivement.
Dans cet article, nous explorerons une sélection de RPG qui ont connu un franc succès à leur sortie, mais qui peinent à séduire le public actuel. Préparez-vous, certains titres populaires pourraient être remis en question.
10 Red Dead Redemption 2
Limites de conception de la mission

Red Dead Redemption 2 est réputé pour son scénario exceptionnel et ses graphismes époustouflants, plongeant les joueurs dans un environnement riche. Pourtant, une question légitime se pose : ce titre est-il réellement agréable à jouer ? Les nouveaux joueurs pourraient trouver la conception actuelle des missions obsolète, avec des conditions d’échec strictes si les joueurs s’éloignent trop des chemins indiqués.
Cette structure archaïque semblait pardonnable au lancement, compte tenu de la qualité supérieure du jeu par rapport à ses concurrents. Cependant, dans les jeux vidéo modernes, des problèmes comme la rigidité des mouvements des personnages et la lenteur des mini-jeux pourraient susciter de vives critiques.
9 The Witcher 3 : La Chasse Sauvage
Mécanique de combat sous le feu

The Witcher 3, l’un de mes jeux préférés de tous les temps, m’a procuré d’innombrables heures de plaisir, même si mes expériences incluent désormais souvent divers mods de combat. En réalité, les mécaniques de combat, peu variées et aux attaques lourdes, peuvent être extrêmement contraignantes.
Sans les améliorations apportées par les mods, les joueurs pourraient trouver les combats répétitifs et peu inspirés, et même les capacités magiques pourraient paraître insuffisantes. Dans un contexte contemporain, le jeu serait probablement vivement critiqué pour son système de combat.
8 Fallout 4
Une réputation stagnante

Fallout 4 a été acclamé à sa sortie, mais le public moderne pourrait être moins indulgent, surtout après l’accueil mitigé réservé aux récents titres de Bethesda. Le système de combat semblait déjà dépassé en 2016, et il serait désormais probablement jugé fastidieux et frustrant.
Le scénario, qui a souvent été critiqué, pourrait avoir du mal à rivaliser avec des récits post-apocalyptiques plus innovants comme Wasteland 3, et son arbre de dialogue peut paraître simpliste lorsqu’il est comparé à des titres comme Baldur’s Gate 3.
7 La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre
La répétitivité affecte l’engagement

La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre offre un gameplay passionnant, mais sa formule peut devenir obsolète, surtout dans le contexte actuel de prise de conscience sociale. Les implications éthiques de l’esclavage des Orques sont occultées, ce qui crée un fossé moral.
Les mécanismes de siège répétitifs du jeu, autrefois plébiscités, pourraient aujourd’hui être mal perçus, au regard des approches plus innovantes des titres contemporains. Sorti à une autre époque, le jeu pourrait avoir du mal à laisser une impression durable aujourd’hui.
6 Assassin’s Creed: Odyssée

Réputé pour sa représentation saisissante de la Grèce antique, Assassin’s Creed: Odyssey souffre de défauts majeurs à bien y réfléchir. Les combats, caractérisés par des ennemis qui accumulent les dégâts, nuisent à l’expérience globale, surtout comparés aux mécaniques plus abouties des titres plus récents.
Les éléments RPG souffrent d’une dépendance à l’équipement plutôt qu’aux compétences, et dans un contexte contemporain où les microtransactions sont de plus en plus critiquées, les achats intégrés seraient probablement scrutés de près. Bien qu’appréciés par certains, les défauts du jeu surpasseraient largement ses mérites s’il sortait aujourd’hui.
5 Donjon le plus sombre
Une expérience difficile

Darkest Dungeon s’est taillé une place unique dans le paysage du jeu vidéo grâce à sa difficulté brutale et ses mécaniques impitoyables. Cependant, l’attrait d’un gameplay punitif a peut-être diminué ces dernières années, notamment suite à l’accueil mitigé réservé à sa suite.
Les mécanismes impitoyables du jeu, notamment la perte potentielle d’une équipe entière en une seule manche, pourraient rebuter les joueurs qui privilégient un défi valorisant l’habileté plutôt que le hasard. Dans le contexte actuel, une telle expérience pourrait être perçue comme excessivement punitive.
4 Âmes sombres
Un classique qui montre son âge

Dark Souls a révolutionné le genre du RPG d’action et a conquis le cœur de beaucoup, moi y compris. Pourtant, en y repensant aujourd’hui, l’expérience paraît maladroite et moins raffinée, notamment les combats, qui manquent de diversité et de fluidité par rapport aux titres plus récents du genre.
Autrefois célébré comme une référence en matière de gameplay stimulant et de traditions riches, Dark Souls pourrait décevoir un public moderne qui exige davantage de mécanismes de combat, le reléguant potentiellement à une position plus oubliable au sein du genre Souls.
3 Dragon Age : Origines
Le temps n’a pas été clément

Classique apprécié, Dragon Age : Origines s’apprécie mieux en comprenant son contexte historique. S’il sortait aujourd’hui, son système de combat obsolète risquerait de rebuter les nouveaux joueurs, lent et peu réactif selon les critères des RPG modernes.
De plus, des sections comme The Fade, qui frustraient autrefois les joueurs, pourraient conduire à un désengagement massif dans le paysage de jeu rapide d’aujourd’hui, tandis que des mécanismes encombrants susciteraient de vives critiques concernant la qualité de vie.
2 Planescape : Tourment
Victime de l’évolution des normes

Les éloges de Planescape: Torment, considéré comme l’un des meilleurs RPG jamais créés, pourraient ne plus tenir la route dans le contexte actuel. Avec l’essor de titres comme Baldur’s Gate 3, les attentes ont explosé, laissant Planescape sans profondeur de gameplay ni mécanismes de combat captivants.
Le recours excessif à des dialogues verbeux peut frustrer les joueurs habitués à des styles narratifs plus dynamiques. Dans un monde où les récits sont rythmés, leur lenteur pourrait rebuter les joueurs modernes, ce qui affecterait l’image que les critiques en feraient de sa qualité.
1 Fantôme de Tsushima
Impact diminué après Elden Ring

Ghost of Tsushima était bien adapté à sa période de sortie, mais après l’innovation d’Elden Ring en matière de conception de monde ouvert, il risque de peiner à impressionner. Les joueurs pourraient percevoir son monde ouvert comme clairsemé et manquant d’interactions dynamiques, s’appuyant fortement sur des boucles de jeu traditionnelles qui semblent dépassées.
La répétition des types d’ennemis et des structures de mission susciterait probablement des critiques de la part des joueurs, qui attendent désormais des expériences de jeu plus riches et plus variées. De tels éléments pourraient entraîner un accueil moins favorable sur le marché actuel.
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