
Les erreurs peuvent souvent ouvrir la voie à des réussites extraordinaires. Nombre de développeurs renommés d’aujourd’hui ont débuté leur carrière avec des jeux qui ont échoué. Leurs parcours sont un puissant rappel de la résilience, de l’adaptation et de la quête de l’excellence. Les triomphes qui ont suivi leurs déceptions initiales, comme les innovations observées dans des titres comme Horizon Zero Dawn et The Last of Us, soulignent l’importance d’apprendre de ses échecs.
Ces jeux emblématiques doivent leur succès aux développeurs qui ont tenu compte des commentaires, affiné leur art et proposé des idées, une narration et une conception créative révolutionnaires, trois éléments qui étaient, ironiquement, absents de leurs projets précédents.
10 Opération : Tempête du désert
Bungie

Bien que Bungie considère Gnop!, sorti en 1990, comme sa première création, il ne s’agissait que d’un projet personnel d’Alex Seropian durant ses années universitaires ; Bungie n’était pas encore un véritable studio. Dès sa création, Bungie a sorti Operation: Desert Storm, qui n’a été vendu qu’à 2 500 exemplaires, principalement en raison de son marché de niche et du choix malavisé de le lancer exclusivement sur Macintosh. Un accès encore plus large n’aurait probablement pas atténué l’accueil négatif suscité par des commandes médiocres, des hitbox erratiques et des pics de difficulté punitifs.
Néanmoins, Bungie n’a pas laissé cet échec freiner ses ambitions. Leur évolution a conduit à la création de la franchise Halo, devenue une référence en matière d’excellence du jeu vidéo.
9 Front intérieur : La Révolution
Dambuster Studios

En 2016, Homefront: The Revolution marquait les débuts de Dambuster Studios, mais le jeu n’a pas répondu aux attentes en raison d’un manque d’engagement. Conçu comme un jeu de tir à la première personne palpitant, il souffrait de bugs importants, d’une IA peu sophistiquée et de commandes peu intuitives. Des problèmes techniques, notamment des problèmes audio et des chutes de fréquence d’images, ont aggravé le problème.
Malgré une narration soignée, les missions répétitives et le gameplay peu abouti ont valu au jeu une note critique décevante de 4 %.Cependant, la résilience du studio a transparu en absorbant les retours, ce qui a conduit à la création de Dead Island 2, qui a remporté le titre de Meilleur jeu d’action en 2023.
8 Dominion : Tempête sur Gift 3
Tempête ionique

La sortie initiale d’Ion Storm, Dominion: Storm Over Gift 3, en 1998, a été accueillie majoritairement négativement, privilégiant la présentation au détriment du gameplay. Le jeu souffrait de graphismes obsolètes et d’une IA médiocre, ce qui a entraîné des ventes décevantes de seulement 14 000 unités en quatre mois, insuffisantes pour amortir les 3 millions de dollars de coûts de production.
Cependant, Ion Storm a continué à développer le jeu acclamé par la critique Deus Ex, qui reste un point culminant dans l’histoire du jeu de tir à la première personne.
7 hommes blancs ne savent pas sauter
Haute tension

Inspiré de la comédie populaire du même nom, White Men Can’t Jump, sorti en 1994 par High Voltage, visait à retranscrire l’excitation du basket-ball, popularisée par NBA JAM. Malheureusement, des commandes lentes et un gameplay obsolète ont gâché l’expérience. L’absence de personnages reconnaissables du film a encore nui à son attrait, créant un contraste saisissant avec NBA JAM, qui dominait le marché.
Étonnamment, High Voltage a ensuite contribué à des titres réputés comme Fortnite : Save the World et Mortal Kombat X.
6 Brataccas
Psygnosis

La tentative de Psygnosis de 1985 avec Brataccas était une aventure de science-fiction ambitieuse, gâchée par des commandes complexes et une conception maladroite. Les joueurs étaient frustrés par des commandes peu réactives qui provoquaient souvent des mouvements indésirables, et beaucoup rencontraient des latences lorsque plusieurs personnages étaient actifs à l’écran.
Cette critique fréquente a éclipsé les graphismes et le récit attrayants du jeu, ce qui a entraîné un accueil mitigé, voire négatif. Néanmoins, cette expérience a influencé les succès ultérieurs de Psygnosis, notamment la célèbre série Wipeout.
5Chaos du Kung Fu
Théorie Ninja

Kung Fu Chaos, le jeu de Ninja Theory sorti en 2003, présentait un grand potentiel de jeu de combat en groupe, mais a finalement échoué en raison de commandes peu réactives et de combats simplistes. Les critiques concernant son humour vulgaire et son recours aux stéréotypes culturels ont encore aggravé son accueil mitigé.
Le manque de soutien marketing de Microsoft a aggravé ses difficultés, entraînant des performances décevantes. Ninja Theory a finalement rebondi, développant plus tard Senua’s Saga: Hellblade 2.
4 Vitesse du mineur
Roi

L’incursion de King dans le jeu mobile a débuté en 2013 avec Miner Speed, qui a malheureusement fait pâle figure face à des titres concurrents comme Bejeweled Blitz. Le jeu manquait de fonctionnalités distinctives susceptibles d’attirer les joueurs, ainsi que de pépins techniques frustrants qui nuisaient encore davantage à l’expérience.
Bien que son fonctionnement soit fiable, il n’a pas réussi à captiver le public, contrairement à des succès ultérieurs comme Candy Crush, également issus du même studio. King a finalement enrichi son catalogue grâce à son acquisition par Activision Blizzard.
3 aventures de Tiny Toon : La quête de bonbons de Dizzy
Jeux des Garçons perdus/Jeux de guérilla

Lost Boys Games, rebaptisé plus tard Guerrilla Games, a fait ses débuts avec Tiny Toon Adventures: Dizzy’s Candy Quest en 2001. Le jeu Game Boy Color a connu une sortie difficile, notamment en Amérique du Nord, ce qui a réduit sa visibilité auprès des joueurs. Ceux qui l’ont testé ont critiqué son rythme et ses boss difficiles, peu courants pour un jeu pour enfants.
À une époque dominée par les jeux de plateforme et de tir, Dizzy’s Candy Quest a peiné à percer, obtenant finalement un score critique faible de 20 % sur Mobygames. Heureusement, les développeurs ont trouvé leur voie avec des titres à succès comme Killzone et Horizon Zero Dawn, transformant leur malchance initiale en succès.
Course 2 tours/minute
Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment a lancé son aventure avec RPM Racing, sorti en 1991 sur SNES. Les critiques ont fustigé ses graphismes fades, ses mécanismes d’écran partagé fastidieux et son manque d’intérêt dû à la médiocrité des commandes et des limitations de vitesse. Le jeu a été unanimement critiqué, les éloges se limitant à sa présentation graphique.
Malgré ces débuts difficiles, Blizzard a persisté à devenir célèbre pour des franchises telles que Diablo et le très populaire Overwatch, s’imposant comme un titan de l’industrie du jeu vidéo.
1 Ski Crazed
Chien coquin

L’entrée officielle de Naughty Dog dans l’histoire du jeu vidéo a eu lieu en 1987 avec Ski Crazed. Bien que ce jeu soit sorti après leur bref projet éducatif Math Jam, Ski Crazed incarnait l’ambition de l’entreprise. Bien qu’il aborde un thème de ski léger, le code problématique de la version initiale a nécessité une refonte de dernière minute qui a finalement amélioré ses performances.
Vendu pour seulement 250 $, le jeu n’a été vendu qu’à 1 500 exemplaires, ce qui lui a valu une reconnaissance minimale au sein de la communauté des joueurs. Bien que ces débuts aient été loin d’être fulgurants, c’est une histoire d’espoir, illustrant le parcours de deux amis adolescents qui sont passés d’un jeu de ski raté à des titres pionniers acclamés par la critique comme The Last of Us et Uncharted.
Laisser un commentaire