10 mauvaises décisions dans Baldur’s Gate 3 qui feront fuir vos compagnons

10 mauvaises décisions dans Baldur’s Gate 3 qui feront fuir vos compagnons

Baldur’s Gate 3 plonge les joueurs dans une riche mosaïque de choix qui façonnent le récit et influencent les relations avec les compagnons. La plupart de ces décisions se situent dans des zones moralement grises, entraînant souvent un résultat bénéfique pour au moins une des parties impliquées. Cependant, parmi la myriade de choix présentés, certains se distinguent comme étant extrêmement médiocres, malavisés ou carrément désastreux , entraînant des conséquences négatives sans ambiguïté dans le monde du jeu.

Ces choix varient en ampleur : certains peuvent sembler anodins, tandis que d’autres ont des conséquences importantes. Chaque décision identifiée inflige non seulement des pénalités permanentes au groupe , mais peut également entraîner la disparition inutile d’alliés ou le mépris généralisé des membres du camp du joueur . Cette liste présente dix des choix les plus malavisés que vous puissiez faire dans Baldur’s Gate 3, soulignant l’importance du discernement dans votre processus de prise de décision.

10 Tout le monde déteste quand tu lèches le cadavre d’araignée

Une chose désagréable et complètement dérangée à faire

Scène de camp dans Baldur's Gate 3

Dans les limites intimidantes du gantelet de Shar se cachent diverses menaces, notamment le diable Yurgir et son entourage de merregons. Parmi les objets d’intérêt près de son camp se trouve une grande carcasse d’araignée en décomposition , qui possède étonnamment une odeur séduisante. En discutant avec le groupe de Yurgir, on découvre que cette carcasse est trempée dans une potion conçue pour maintenir sous contrôle la bête de déplacement de Yurgir, Nessa.

Il est intéressant de noter qu’un personnage manifeste une approbation inhabituelle pour cette interaction macabre : Karlach. Cependant, la majorité trouvera cette décision révoltante. En choisissant de sentir ou, plus grotesquement, de lécher la carcasse, les joueurs ne gagnent rien d’autre que de goûter au goût de la charmante potion. Pourtant, ce choix absurde suscite la désapprobation de tous les membres du groupe , ce qui entraîne une perte significative de leur respect et de leur camaraderie. C’est une décision humoristique qui illustre un chemin terrible pour votre personnage.

9. Avoir des relations sexuelles avec Mizora polarisera de nombreux membres du parti

Un échange coûteux contre une nuit de débauche diabolique

Mizora, la patronne de Wyll et une démone peu amicale, apparaît tout au long du jeu, critiquant souvent les actions de Wyll. Au fil du récit, elle peut proposer une interaction douteuse au joueur, menant à une éventuelle relation amoureuse. S’engager avec Mizora peut avoir des effets polarisants sur la dynamique du groupe, ce qui en fait un choix rempli de périls.

8 Haarlep La succube ne doit pas être laissée aller

Restez chaste dans la maison de l’espoir

En explorant la Maison de l’Espoir, les joueurs peuvent rencontrer Haarlep, une succube qui propose son aide en échange d’intimité. Bien que cela semble être un accord anodin à première vue, opter pour une telle liaison peut avoir des conséquences désastreuses. Tout d’abord, l’aide de Haarlep peut être obtenue sans s’engager dans ce marché, surtout après l’avoir éliminée.

De plus, succomber à ses charmes comporte un inconvénient : cet acte permet à Haarlep d’exercer une influence sur votre personnage, provoquant un inconfort permanent et des affiliations indésirables. De plus, la grande majorité des compagnons verront d’un mauvais œil cette décision, ce qui entraînera des relations tendues au sein de votre groupe.

7. Insulter Vlaakith vous assurera une mort rapide

Évitez d’encourir la colère de la reine-liche

Vlaakith, la reine des liches, est une redoutable antagoniste dont il vaut mieux éviter la colère. Lors de votre première rencontre, elle peut demander au joueur d’éliminer un gardien dans le prisme astral. La désobéissance ou les moqueries en sa présence sont déconseillées, car elle a le pouvoir de mettre rapidement fin à votre voyage, ce qui peut entraîner la fin immédiate de la partie .

6. Attaquer Omeluum vous fera perdre un allié potentiel

Un bon Illithid dans le jeu

En parcourant l’Outreterre, les joueurs peuvent rencontrer Omeluum, un flagelleur mental exceptionnel au tempérament pacifique. Ce personnage offre de précieuses informations sur la façon de gérer l’affliction du têtard du joueur et peut faciliter les quêtes plus tard dans le jeu. Cependant, une décision malavisée de l’attaquer fera perdre cette opportunité, ce qui entraînera une perte d’alliés potentiels et de quêtes plus tard dans l’histoire.

5. Envoyer Barcus voler est drôle, mais pas utile

Soyez prudent avec les leviers du moulin à vent

Au début du jeu, les joueurs peuvent trouver Barcus Wroot attaché aux ailes d’un moulin à vent, en train de tourner sans pouvoir rien faire. Une intervention semble simple, mais les joueurs peuvent involontairement faire voler Barcus en manipulant mal le levier du moulin à vent. Bien que ce moment puisse provoquer des rires, il élimine définitivement un allié précieux du groupe.

4. Renvoyer du Scratch est l’un des actes les plus monstrueux que l’on puisse commettre

Pourquoi quelqu’un ferait-il ça au chien fidèle ?

Les joueurs tissent des liens avec Scratch, un chien de compagnie serviable, et cherchent souvent à le protéger tout au long de leurs aventures. Cependant, les joueurs sont confrontés à un choix horrible en arrivant à Rivington : rendre Scratch à son ancien propriétaire violent. Cette décision met non seulement en évidence la nature cruelle de certains personnages du jeu, mais risque également de faire perdre Scratch en tant qu’allié inestimable.

3 Tuer Mizora dans L’Oubliette condamnera The Blade Of Frontiers

Résistez à la tentation de supprimer ce démon sournois

Choisir de tuer Mizora alors qu’elle est emprisonnée dans l’oubliette peut sembler satisfaisant, mais un tel acte condamnerait Wyll selon les termes de son contrat. Cette erreur catastrophique élimine non seulement un allié précieux, mais entraîne également de graves conséquences sur le sort de Wyll dans le jeu. Les joueurs doivent résister à l’envie d’agir de manière imprudente et se concentrer plutôt sur sa libération.

2 Laisser Orin tuer son otage vous laissera avec un compagnon de moins

Ce Changeling ne profère pas de menaces en l’air

Au fur et à mesure que les joueurs avancent vers l’acte trois, ils rencontrent Orin, un changelin qui menace la vie d’un membre du groupe à moins que le joueur ne se plie à ses exigences. Ceux qui ne parviennent pas à gérer cette situation avec prudence risquent de perdre définitivement un allié précieux, car les scénarios de prise d’otages offrent des rappels brutaux des conséquences et des enjeux impliqués dans l’action des joueurs.

1 Laisser Ethel prendre ton œil n’en vaut vraiment pas la peine

Un affaiblissement permanent et la perte potentielle d’un bon pouvoir plus tard

L’offre de tante Ethel de guérir le têtard en sacrifiant un œil semble alléchante, mais elle comporte des répercussions néfastes. La magie d’Ethel n’entraîne qu’un affaiblissement permanent, diminuant la capacité du joueur à percevoir efficacement et empêchant l’accès à de futurs objets puissants. Il est déconseillé aux joueurs d’accepter un tel échange, car cela limite considérablement leur potentiel dans le jeu.

Source : Larian Studios/YouTube

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