10 petits problèmes qui gâchent des jeux vidéo presque parfaits

10 petits problèmes qui gâchent des jeux vidéo presque parfaits

Dans le vaste paysage des jeux vidéo sortis chaque année, seule une poignée d’entre eux s’approche véritablement du summum de la perfection.

Là où certains titres atteignent un raffinement exceptionnel, d’autres sont entravés par des défauts mineurs mais significatifs qui les empêchent d’atteindre la grandeur complète.

Ces imperfections n’éclipsent pas leur statut de sélections exceptionnelles dans leurs genres respectifs ; cependant, elles peuvent avoir un impact négatif sur des aspects tels que la narration, le rythme et le gameplay.

À la lumière de ces observations, j’ai compilé une liste détaillant dix problèmes mineurs qui diminuent une expérience de jeu par ailleurs presque parfaite.

10 Anneau de feu

Contenu répétitif

Le protagoniste d'Elden Ring à cheval au sommet d'une falaise

Tout au long de mon aventure dans Elden Ring, il était clair que je m’intéressais à un titre révolutionnaire.FromSoftware a réussi à peaufiner son format établi de longue date, créant ainsi un jeu qui établit une nouvelle norme, tant dans son genre qu’en dehors.

Néanmoins, à mesure que le monde en expansion se développait, les créateurs sont tombés dans le piège de réutiliser trop fréquemment le contenu, introduisant de nombreux donjons et points d’exploration qui obscurcissaient le voyage principal.

Une version idéale d’Elden Ring gagnerait à réduire le temps de jeu et la répétitivité. Bien qu’il reste un jeu emblématique, ce problème l’empêche d’atteindre la perfection absolue.

9 Prince Bleu

Dépendance au hasard

Prince Bleu Dogubomb

L’expérience Blue Prince a évoqué des souvenirs de l’impact profond de jeux comme Portal et Outer Wilds, tous contenus dans une seule expérience.

Le mélange innovant de mécanismes roguelike et de résolution d’énigmes offre l’une des expériences de jeu les plus remarquables de ces dernières années, présentant une profondeur et une complexité impressionnantes.

Déplacer la carte plutôt que changer de personnage permet de garder le gameplay frais, car les joueurs remodèlent les environnements à travers des scénarios imaginatifs jusqu’à atteindre la salle 46.

Cependant, le jeu souffre d’un point de basculement où le recours au hasard pour découvrir des combinaisons pour les défis nuit au plaisir général.

S’il n’y avait pas eu la nécessité fréquente de redémarrer les courses en raison du caractère aléatoire, Blue Prince aurait pu être annoncé comme un titre sans faille.

8 SOMA

Interactivité limitée

Simulateur de marche SOMA

SOMA se présente comme un thriller psychologique remarquable, enveloppant magistralement les joueurs dans sa tension atmosphérique et son récit complexe.

Cependant, naviguer dans le jeu peut devenir déroutant en raison de mécanismes d’interaction déroutants, car les entrées simplistes peuvent perturber le flux.

Les moments de suspense deviennent tendus lorsque les joueurs ont du mal à se souvenir sur quel bouton appuyer tout en évitant des horreurs insondables, mettant en évidence un inconvénient crucial dans la conception du jeu.

7 Darksiders 2

Structure de mission répétitive

Darksiders 2 - La mort prête au combat

L’une des principales frustrations que j’ai rencontrées dans les jeux vidéo est de me sentir réduit à un simple service de livraison, un sentiment qui revient souvent dans Darksiders 2.

Ce titre excelle dans la fusion des genres tout en présentant une histoire et des personnages captivants dans un monde époustouflant ; pourtant, la nature répétitive de ses objectifs peut être frustrante.

Qu’il s’agisse de collecter des artefacts dispersés, de chercher des clés pour déverrouiller des portes ou de vaincre une série de mini-boss, je me suis retrouvé à effectuer les mêmes tâches trop souvent, ce qui nuisait au plaisir général.

Bien qu’il reste l’un des meilleurs titres hack-and-slash de tous les temps et qu’il offre des combats brillants et une bande-son exceptionnelle, la structure répétitive des missions est un défaut notable.

6 Neuf Sols

Pics de difficulté notables

Yi pare une attaque à Neuf Sols

Nine Sols est rapidement devenu l’un des titres indépendants les plus remarquables, mélangeant de manière exceptionnelle les styles de jeu de Hollow Knight et de Sekiro: Shadows Die Twice.

Les combats, le développement des personnages, la conception des niveaux et les éléments narratifs remarquablement conçus brillent tous, mais le jeu est aux prises avec des incohérences de conception enracinées dans une relative inexpérience avec le genre Metroidvania.

Bien que le défi global soit bien réglé pour la majeure partie du jeu, il existe des pics difficiles qui peuvent décourager les joueurs et nuire à une expérience par ailleurs cohérente.

Ces défis, bien qu’exaltants une fois surmontés, constituent un obstacle important à une progression fluide tout au long du jeu.

5 Cyberpunk 2077

Prologue abrupt

V conversant avec T-bug, Jackie Welles et Dexter DeShawn

Malgré son lancement difficile, Cyberpunk 2077 est devenu l’une de mes expériences en monde ouvert préférées, en grande partie grâce à son univers captivant.

Cependant, le prologue s’est avéré quelque peu déroutant ; la progression rapide de certains événements et le rythme ont laissé peu de place à l’immersion du joueur.

Bien que le récit vise à construire une image riche de la vie à Night City, son exécution précipitée conduit souvent à des connexions émotionnelles manquées avec les joueurs dès le début.

Le gameplay ultérieur révèle un rythme narratif plus fort, mais le prologue chaotique sert de barrière qui peut dissuader les joueurs de continuer.

4 DOOM Eternal

Mécanique HUB disruptive

DOOM Eternal

Ce qui me captive dans DOOM Eternal, c’est son gameplay indéniablement palpitant, où les combats exaltants peuvent vous tenir en haleine pendant des heures.

Chaque niveau offre une poussée électrique, grâce à des mécanismes de tir finement réglés et des tactiques de mêlée qui motivent les joueurs à utiliser pleinement leur arsenal.

Néanmoins, les transitions entre un gameplay à rythme élevé et des moments HUB plus lents peuvent perturber l’immersion, diminuant la vitesse et l’intensité de l’expérience de jeu globale.

3 Le dernier d’entre nous, partie 2

Rythme de l’histoire

Le dernier d'entre nous, partie 2

The Last of Us Part 2 excelle dans presque tous les aspects, présentant des performances de personnages exceptionnelles, une exploration profonde du deuil, un gameplay engageant et une attention méticuleuse aux détails.

Cependant, après plusieurs parties, je trouve que le rythme de l’histoire entrave considérablement l’engagement, amenant les joueurs à perdre de vue leurs objectifs.

La multitude de flashbacks et de changements de personnages, combinée à une campagne prolongée, atténue la gravité émotionnelle des événements clés.L’impact de l’histoire s’en trouve affaibli.

Malgré ses nombreuses réussites, The Last of Us Part 2 manque de la cohésion narrative qui caractérisait son prédécesseur, ce qui a peut-être élevé son raffinement à un niveau encore plus élevé.

2 Dieu de la guerre Ragnarok

Acte final insuffisant

God of War Ragnarok pour PS4, PS5 et PC

God of War: Ragnarök se classe sans aucun doute parmi les meilleurs de sa franchise, améliorant largement son audacieux prédécesseur.

Cependant, son acte final met à mal la dynamique narrative construite tout au long de l’aventure.

L’immersion du jeu met l’accent sur la menace imminente du Ragnarök, mais la résolution se produit brusquement, une grande partie du spectacle étant reléguée à l’arrière-plan, le rendant moins impactant.

Après avoir investi autant de temps à créer l’anticipation de cet événement cataclysmique, la résolution rapide semble insatisfaisante, laissant les joueurs désireux d’une conclusion plus solide.

Alors que Valhalla offre à Kratos une conclusion appropriée, God of War: Ragnarök peut être considéré comme un titre qui a excellé dans l’élaboration de son intrigue mais a faibli dans son exécution.

1 Transmis par le sang

Mécanique de guérison limitée

Présence lunaire du véritable boss final de Bloodborne

Bloodborne est un jeu que j’apprécie pour son approche unique, poussant les joueurs à relever ses défis sans mains directrices, ainsi que pour son éventail de mécanismes inventifs.

De l’atmosphère aux combats et aux boss emblématiques, tout dans Bloodborne possède un charme distinctif, consolidant son statut comme l’un des titres les plus exceptionnels jamais créés.

Cependant, rencontrer des fioles de sang, qui sont limitées et nécessitent un farming fréquent, peut diminuer une partie de sa magie, car les joueurs peuvent hésiter à prendre des risques au combat pour éviter d’épuiser les ressources.

Avec le temps, la gestion de ces mécanismes devient moins contraignante, notamment à mesure que le joueur progresse. Pourtant, ce système contribue peu à un gameplay pertinent.

Bien qu’ils n’éclipsent pas entièrement l’expérience, les mécanismes de guérison de Bloodborne sont sans doute son aspect le plus faible développé par FromSoftware.

Source et images

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