10 petits défauts qui nuisent aux jeux FPS presque parfaits

10 petits défauts qui nuisent aux jeux FPS presque parfaits

Ma passion pour les jeux de tir remonte à mon enfance, établissant fermement ce genre comme ma porte d’entrée dans le monde du jeu vidéo.

Des petits bijoux indépendants aux blockbusters grand public, les jeux de tir représentent un style de jeu que j’attends avec impatience chaque année. Ce genre propose sans cesse des titres emblématiques qui captivent les joueurs.

Pourtant, sous la surface, de nombreux jeux remarquables ne parviennent pas à atteindre la grandeur pour des raisons apparemment triviales. Cet article aborde les défauts mineurs qui nuisent à une expérience de jeu de tir à la première personne (FPS) par ailleurs exceptionnelle.

10 : Mullet Madjack

Esthétique de niveau

Mullet Madjack

Mullet Madjack figure parmi mes jeux indépendants préférés de 2024, et figure sans doute parmi les meilleurs titres indépendants de l’histoire du jeu de tir. Cependant, un défaut majeur qui nuit à son excellence est la répétition visuelle incessante des niveaux. Ce manque de diversité ne se révèle qu’après un temps de jeu conséquent. Malheureusement, c’est un facteur critique qui empêche Mullet Madjack d’atteindre la perfection.

9 : Metro Exodus

Détection de l’ennemi

Metro Exodus Ranger Hardcore Full Dive

Metro Exodus conclut la trilogie avec une expérience remarquable qui perfectionne les éléments que les fans adoraient dans les titres précédents. Malgré cela, les performances de l’IA restent inégales. Les ennemis oscillent entre une inconscience totale et une vigilance excessive, créant des scénarios imprévisibles qui perturbent l’immersion du jeu. Un comportement aussi erratique nuit à l’excellente expérience d’aventure post-apocalyptique.

8 : Far Cry 3

Séquences de rêve

Far Cry 3

Malgré son succès, Far Cry 3 souffre de l’impact négatif de ses séquences de rêve, souvent négligées en raison de la force des personnages et de la narration du jeu. Si ces segments visent à enrichir l’histoire, ils diluent les événements centraux, les réduisant à des mini-jeux psychédéliques remplis d’événements rapides. Par conséquent, ils nuisent à l’expérience globale à des moments cruciaux de la campagne.

7 : Singularité

Variété ennemie

Combattre les ennemis dans Singularity

Singularity est un joyau caché du genre du jeu de tir, particulièrement réputé pour son gameplay axé sur la manipulation du temps et son récit historique captivant. Pourtant, le manque de diversité des ennemis nuit considérablement à l’expérience globale. Les joueurs affrontent des combats répétitifs avec un nombre limité de mutants et de soldats, ce qui exploite les mécanismes innovants et le jeu de tir serré. Cette monotonie contribue à la fatigue ressentie lors des combats répétés.

6 : Crysis 2

Linéarité

Crysis 2

Le révolutionnaire Crysis a suscité de grandes attentes pour sa suite. Si Crysis 2 conserve les impressionnants standards visuels et de gameplay de la série, il souffre d’une conception linéaire qui restreint l’exploration. Le jeu confine les joueurs à des environnements de type couloirs, diminuant ainsi le plaisir d’incarner un super soldat équipé d’une puissante armure. Ce choix de conception crée un sentiment d’enfermement qui compromet le gameplay riche que les fans attendaient de la franchise.

5 : Boucle de la mort

Difficulté du puzzle

Deathloop Rencontre Éternaliste

Pour Deathloop, le défi ne réside pas dans les affrontements avec les ennemis, mais dans sa mécanique d’énigmes globale. Contrairement à d’autres jeux qui encouragent la résolution autonome des problèmes, comme Outer Wilds, Deathloop submerge les joueurs d’un encadrement excessif, étouffant la satisfaction liée à la résolution autonome des défis. Cette assistance constante compromet le potentiel d’une expérience de jeu enrichissante, diminuant le sentiment de réussite ressenti à la fin de la boucle.

4 : Blanc Néon

Spam de dialogue

Le fantôme de Neon Yellow interagissant avec Neon White

Les interactions entre les personnages et les dialogues de Neon White ajoutent une profondeur significative à l’expérience. Pourtant, les interruptions fréquentes causées par de longues conversations perturbent le rythme effréné qui caractérise le jeu. Si l’écriture est astucieuse et contribue à la narration, le besoin constant d’interrompre le jeu pour les dialogues nuit à l’excitation générale, surtout dans un titre qui mise sur la vitesse et la fluidité.

3 : Borderlands 2

Quêtes secondaires

Borderlands 2 combat un ennemi robotisé

L’univers de Borderlands 2 regorge de personnages mémorables et de situations hilarantes, mais le gameplay est souvent décevant en raison de la nature répétitive des quêtes secondaires. Les activités essentielles du jeu se résument généralement à une petite variété de tâches, comme vaincre des ennemis ou collecter des objets. Malgré des dialogues captivants, le manque de diversité des missions nuit à ce qui devrait être une expérience passionnante en monde ouvert.

2 : Wolfenstein 2 : Le Nouveau Colossus

MOYEU

Wolfenstein II Le Nouveau Colossus

Bien que Wolfenstein 2: The New Colossus excelle à bien des égards, il rencontre des problèmes avec ses mécaniques HUB. S’il est important de disposer d’une base solide pour le développement et le rythme des personnages, dans un jeu axé sur l’action intense et le chaos, cette conception peut sembler erronée. La volonté d’élargir la profondeur narrative nuit involontairement à l’intensité frénétique du jeu, risquant de rebuter les joueurs en quête de combats acharnés.

1 : DOOM : L’Âge des ténèbres

Exploration

DOOM L'Âge des Ténèbres

En se concentrant sur DOOM: The Dark Ages, il est clair que ce jeu présente un potentiel incroyable dans le cadre du reboot de la franchise. Cependant, l’approche de l’exploration semble passive, s’écartant du gameplay survolté qui a fait la réputation de DOOM. Passer trop de temps à retracer les étapes pour chercher des objets et des ressources peut être frustrant, et la conception horizontale des niveaux accentue ce problème. Si l’innovation est louable, une plus grande importance accordée à l’action plutôt qu’à l’exploration aurait mieux convenu à l’héritage de la franchise.

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