
Les jeux d’horreur exploitent avec brio une multitude de peurs, s’adressant à un public varié. Bien qu’il soit difficile de ne pas aimer véritablement un jeu d’horreur, certains titres peuvent buter sur des problèmes apparemment mineurs qui finissent par perturber l’expérience immersive qu’ils visent à créer.
En fait, ces défauts se manifestent souvent par des inconvénients qui peuvent éclipser les points forts du jeu, transformant les moments de peur en frustration importante.
Ce n’est pas que ces jeux manquent de mérite ; au contraire, ils sont souvent salués comme des contributions exceptionnelles au genre. Pourtant, certains contretemps peuvent être ressentis comme un petit caillou dans la chaussure, une source constante d’agacement qui gâche le plaisir général.
10 Appareil photo indiscipliné
Le mal intérieur

Les mécanismes de caméra dans les jeux d’horreur peuvent être salvateurs, surtout dans un genre traditionnellement ancré dans des perspectives fixes. Ce n’était pas le cas pour The Evil Within, où la caméra prenait souvent le dessus, s’attardant inconfortablement près de l’épaule du joueur.
Cette proximité, destinée à créer un sentiment de claustrophobie, s’est rapidement transformée en frustration, donnant lieu à un gameplay plus contraint qu’enthousiasmant. Les options de réglage de la vue étaient limitées, ce qui nuisait à l’atmosphère tendue que le jeu cherchait à créer.
En substance, naviguer dans The Evil Within donne souvent l’impression d’essayer de travailler dans les contraintes d’un système de caméra indiscipliné, laissant les joueurs se débattre avec ses caprices.
9 compétences inutiles
L’Appel de Cthulhu

Dans les jeux proposant des arbres de compétences, les joueurs s’attendent à ce qu’investir dans leurs compétences améliore le gameplay. Malheureusement, dans Call of Cthulhu, améliorer ses compétences n’offre que des avantages minimes, augmentant simplement les chances de succès sans développer de compétences significatives. Ce choix de conception impacte gravement le plaisir et la rejouabilité du jeu.
La forte dépendance du jeu aux décisions des joueurs signifie que l’utilité limitée des compétences peut engendrer un sentiment de frustration chez les joueurs, notamment lorsqu’ils se heurtent à des difficultés. Les mécanismes de développement des compétences semblent presque superflus, réduisant ce qui aurait pu être un élément convaincant à une fonctionnalité largement sous-exploitée.
8 Trop d’essais et d’erreurs
Sirène

Siren, aussi connu sous le nom de Forbidden Siren, s’inspire de la série classique Silent Hill, alliant horreur troublante et difficulté extrême. Les joueurs se retrouvent souvent confrontés à des morts fréquentes, ce qui crée une expérience de jeu basée sur des essais et des erreurs, souvent plus frustrante que gratifiante.
Ce choix de conception peut rebuter les joueurs, notamment ceux qui ne connaissent pas les mécanismes, les laissant en difficulté sans accompagnement adéquat. Si la tension et l’atmosphère du jeu sont louables, elles sont souvent citées comme un obstacle à une expérience de jeu satisfaisante.
Compte tenu de la tendance actuelle aux remakes, il y a de l’espoir que Siren puisse bénéficier d’une revitalisation qui réponde à sa courbe d’apprentissage.
7 séquences de patrouilles constantes et de poursuites frustrantes
Survivre à

Outlast est réputé pour ses courses-poursuites intenses et ses patrouilles ennemies incessantes, créant une expérience à la fois palpitante et exigeante. Au début, cette dynamique renforce le sentiment de danger, mais à mesure que le jeu progresse, elle peut engendrer des moments d’exaspération.
Les joueurs peuvent se retrouver à lever les yeux au ciel lorsqu’ils sont obligés de sprinter vers une cachette au milieu d’une poursuite incessante, encore et encore. Si certains critiques font des comparaisons avec les mécanismes de poursuite du remake de Resident Evil 2, Outlast peut parfois donner l’impression d’un déluge de défis incessants, qui finissent par devenir monotones.
6 énigmes trop obtuses
Visage

Les énigmes sont souvent la pierre angulaire des jeux d’horreur, mais dans Visage, elles deviennent excessivement difficiles, au détriment de l’expérience. Elles manquent de clarté et de guidage, ce qui rend difficile la progression des joueurs sans frustration excessive.
Ce défi est amplifié par le volume considérable d’énigmes intégrées tout au long du gameplay, ce qui peut perturber le flux narratif et nuire à l’atmosphère par ailleurs effrayante que le jeu établit habilement.
Ce qui aurait pu être des énigmes stimulantes donne plutôt l’impression d’être en quête de clarté au milieu d’une conception impitoyable, ce qui conduit à une déconnexion avec l’attrait envoûtant du jeu.
5 IA terribles
Le Mal intérieur 2

La suite de The Evil Within conserve une grande partie du génie du jeu original, mais son intelligence artificielle est défaillante. Les ennemis ont souvent un comportement déconcertant, ignorant le joueur même à courte distance. Cela nuit à l’immersion et peut saper la tension si soigneusement créée.
Les problèmes d’IA peuvent engendrer des moments inexplicables où les joueurs pourraient remettre en question la crédibilité de l’expérience d’horreur. Une éventuelle mise à jour axée sur l’amélioration de l’IA pourrait rehausser une expérience narrative et de jeu déjà solide.
4 Dépendance aux jumpscares
MADiSON

Bien que les jumpscares puissent effectivement accentuer la tension dans les jeux d’horreur, une utilisation excessive peut atténuer l’effet de peur global.MADiSON débute par une atmosphère captivante et inquiétante, mais se transforme en une série de jumpscares prévisibles vers la seconde moitié du jeu.
Les premiers instants attirent efficacement les joueurs avec un véritable suspense ; cependant, la saturation des sursauts diminue leur efficacité, laissant finalement les joueurs plus frustrés que terrifiés.
Cette surabondance compromet le potentiel du jeu à exploiter pleinement son étrange prémisse, décevant beaucoup de ceux qui avaient de grands espoirs dans la suite du récit.
3 Mouvement trop lent
Resident Evil 7: Biohazard

Bien que les joueurs puissent s’identifier à Ethan Winters, homme ordinaire plongé dans l’horreur, sa lenteur dans Resident Evil 7 peut être agaçante. Le personnage se déplace à une allure d’escargot, malgré ses tentatives de sprint, ce qui peut être particulièrement exaspérant dans un univers d’horreur au rythme effréné.
Bien qu’il s’agisse d’un titre remarquable qui canalise avec succès l’essence même de la série, la lenteur des mouvements du personnage affecte négativement le rythme et la tension générale des rencontres, laissant les joueurs frustrés pendant les moments cruciaux.
2 Gameplay trop répétitif
Alien : Isolation

Bien qu’Alien : Isolation offre une expérience profonde et pleine de suspense, sa répétitivité peut considérablement gâcher le plaisir. Les joueurs s’engagent principalement dans un cycle de fuites et de dissimulations face au Xénomorphe, ce qui met souvent à rude épreuve leur engagement au fil des parties.
Bien que l’IA ennemie introduise un mécanisme d’apprentissage qui maintient les joueurs sur le qui-vive, la durée même du jeu (souvent supérieure à 20 heures) peut diminuer le frisson initial et le transformer en un exercice fastidieux d’évitement.
1 Trop sombre pour voir
Remake de Silent Hill 2

Lors de la lecture du remake de Silent Hill 2, les ajustements d’éclairage sont essentiels, car de nombreuses zones sont difficiles à parcourir sans modification. Les niveaux de luminosité recommandés initialement peuvent rendre certains environnements, comme le Labyrinthe et la Prison de Toluca, quasiment invisibles, ce qui nuit au suspense recherché.
Cet aspect regrettable peut amener les joueurs à négliger des zones critiques, comme l’Armurerie, à moins d’ajuster leurs paramètres, ce qui engendre confusion et frustration lors de la découverte. Trouver le juste équilibre entre expérience atmosphérique et visibilité est une tâche complexe, qui plonge souvent les joueurs dans l’obscurité plus qu’ils ne le souhaiteraient, malgré leur amour pour les éléments horrifiques par excellence.
Laisser un commentaire