10 jeux surfaits qui ont des notes élevées

10 jeux surfaits qui ont des notes élevées

En tant que critique de jeux vidéo, je reconnais volontiers nos imperfections ; il nous arrive parfois de sous-évaluer des jeux exceptionnels ou d’attribuer des notes élevées à des jeux médiocres, sans les mériter. La clarté qu’offre le recul peut être à la fois révélatrice et trompeuse, nous poussant souvent à surestimer la qualité de certains titres en nous basant sur l’enthousiasme initial.

Cette tendance peut conduire à des jeux obtenant des notes globales gonflées et, par conséquent, à devenir légendaires du jour au lendemain dans la communauté des joueurs, même s’ils ne répondent pas pleinement aux attentes suscitées par ces notes. Dans cet article, nous utiliserons ce recul pour explorer plusieurs jeux acclamés par la critique qui, bien que plaisants, ne méritent peut-être pas pleinement les éloges qu’ils ont reçus.

Pour plus de clarté, notre attention se limitera aux titres qui ont reçu un score global de 85 ou plus sur OpenCritic.

10 Owlboy

Pas vraiment un chef-d’œuvre

Nous commençons notre exploration avec Owlboy, un jeu indépendant reconnu pour ses graphismes époustouflants et sa bande-son captivante. Bien qu’il ait conquis un public fidèle et une base de fans conséquente, il n’atteint pas vraiment le statut de « meilleur jeu de tous les temps » que ses critiques pourraient laisser croire.

Bien que les mécanismes de vol et la créativité artistique du jeu impressionnent au premier abord, ils s’essoufflent à mesure que le joueur progresse. Des problèmes de cohérence apparaissent dans les plateformes, les combats de boss peuvent être frustrants et une narration incohérente gâche l’expérience. Owlboy est un charmant titre indépendant qui intègre des éléments de Metroidvania, mais il est difficile de justifier sa note globale actuelle de 88.

9 Détective Grenouille 3

Conclusion de la trilogie

Frog Detective 3 se distingue par son humour et son charme, mais malgré son écriture captivante et son gameplay détendu, il s’avère finalement quelque peu limité.

Comme dans les précédents opus de la série, les joueurs se lancent dans une aventure pour résoudre un mystère grâce à des indices simples, généralement complétée en une heure environ. L’ajout d’un scooter pour des déplacements plus rapides ajoute une touche amusante, mais le gameplay manque de profondeur, le rendant plutôt superficiel.

8 Starfield

Une déception spatiale

En investissant du temps dans Starfield de Bethesda, je m’accrochais à l’espoir qu’il offrirait enfin l’expérience RPG que j’attendais. Malheureusement, mes attentes ont été progressivement déçues au fil du jeu, me laissant avec une conclusion insatisfaisante que peu d’autres pouvaient égaler.

Les problèmes de Starfield sont multiples : les combats paraissent sous-développés et fastidieux, tandis que les mécanismes de colonisation semblent inutiles et peu engageants. Une grande partie du gameplay ressemble à du travail fastidieux, au lieu de l’expérience riche attendue d’un titre de cette envergure.

Bien qu’il possède une technologie et des mécanismes attrayants qui pourraient intéresser les fans avides de RPG et de science-fiction, il ne mérite guère les notes élevées des critiques qui le placent dans les discussions sur les limites potentielles des DLC ou du jeu de l’année.

7 Metro 2033 : Redux

Une refonte avec des opportunités manquées

Après avoir revisité Metro 2033 et sa suite, Last Light, je peux confirmer que 2033 reste une expérience captivante et un jeu de tir à la première personne remarquable de son époque. Cependant, l’édition Redux n’a pas apporté les améliorations attendues d’une réédition.

Malgré ses améliorations visuelles, la version Redux manque d’améliorations significatives en termes de confort de jeu et conserve de nombreux défauts de l’ancien jeu, comme une conception de quêtes déroutante et des pics de difficulté. Malgré son statut de classique, cette version soulève des questions quant à la nécessité de sa sortie.

6 rêves

Une idée visionnaire avec des limites

Media Molecule s’est imposé comme un pionnier de la créativité, créant des expériences de jeu uniques. Cependant, son ambitieux projet Dreams est souvent en deçà des standards élevés fixés par des titres précédents comme LittleBigPlanet.

Le jeu offre une vaste palette d’outils aux joueurs, mais il manque d’une narration solo captivante. Bien que le contenu créé par la communauté apporte une certaine valeur ajoutée, le concept de Dreams ne séduit pas pleinement les joueurs occasionnels en quête d’une expérience cohérente.

Bien que le potentiel de la plateforme en tant que débouché créatif soit louable, son expérience de jeu manque d’engagement pour ceux qui ne sont pas enclins au développement de jeux.

5 La parabole de Stanley

Le dilemme du quatrième mur

Bien que j’apprécie profondément Davey Wreden et sa créativité, j’ai du mal à saisir le succès généralisé de The Stanley Parable. Le jeu s’efforce d’être humoristique et de se confronter à la réalité, mais il paraît finalement superficiel comparé à ses pairs du genre.

Bien qu’il offre des chemins ramifiés et des moments intrigants, le jeu manque de profondeur, réduisant l’expérience captivante à une série de simples gags. En tant que connaisseur des simulateurs de marche, je trouve que les meilleurs titres se nourrissent d’intensité narrative et de stylisation visuelle, des aspects où The Stanley Parable brille moins.

4 Ce qui reste d’Edith Finch

Une collection de qualité mixte

Ce qui reste d’Edith Finch, bien que visuellement époustouflant et conceptuellement intrigant, est loin d’être le chef-d’œuvre narratif parfait que beaucoup qualifient. Au lieu d’un récit cohérent, il présente un recueil d’histoires décousues et de qualité très variable.

Le rebondissement annoncé manque d’impact réel, et de nombreux éléments de gameplay reliant ces récits familiaux semblent limités ou difficiles à appréhender. Bien que l’histoire de la mise en conserve reste mémorable, le jeu ne se classe pas parmi les meilleurs simulateurs de marche malgré les scores élevés qu’il obtient.

3 Dragon Age : Inquisition

Jeu de l’année ? Sérieusement ?

L'image de couverture du jeu Dragon Age: Inquisition

Autrefois une franchise majeure, Dragon Age a visiblement perdu de son élan, et Inquisition illustre ce déclin, malgré ses défenseurs. Malheureusement, je n’en fais pas partie.

Cet opus souffre du fléau du RPG, rempli de contenu de type MMO qui nuit au plaisir de jeu. Les combats deviennent inintéressants, s’éloignant du génie stratégique de Dragon Age : Origins.

Malgré ses défauts, il conserve le charme de Bioware grâce à une narration et des prises de décision convaincantes. Cependant, il s’agit du titre de Jeu de l’année le plus décevant de ces dernières années.

2 Dark Souls 2

L’entrée sous-estimée

Bien qu’il existe un mouvement croissant pour célébrer Dark Souls 2 comme un joyau sous-estimé, cela ne change pas le fait qu’il n’a pas reçu les mêmes éloges critiques que Dark Souls et Dark Souls 3. Oui, le jeu comprend des moments notables et des rencontres de boss fantastiques, mais il est entaché de mauvaises décisions de conception.

Dark Souls 2 regorge de rencontres frustrantes, de combats de boss moins convaincants et d’une conception de l’univers qui n’atteint pas l’excellence des autres titres. Si le DLC améliore l’expérience, le jeu de base lui-même laisse beaucoup à désirer. Il aurait été judicieux que les critiques aient eu l’audace d’exprimer ces inquiétudes à l’époque.

1 Pokémon X & Y

L’ère Pokémon sur DS a été critiquée, avec des titres comme Diamant, Perle, Noir et Blanc plutôt décevants par rapport aux générations précédentes. Pour beaucoup, X et Y ont marqué un renouveau pour la franchise ; cependant, je suis convaincu que les titres suivants, comme Pokémon GO et Soleil et Lune, ont véritablement contribué à revitaliser la série.

Ces jeux souffraient d’un scénario terne, de nouveaux Pokémon médiocres, d’un manque de défi et de mécaniques bâclées comme les Méga-Évolutions, peaufinées dans les versions ultérieures. Malgré l’attrait visuel de la région de Kalos et l’introduction d’une expérience en ligne connectée, les défauts fondamentaux du gameplay sont importants, ce qui rend les scores globaux trompeurs.

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