Baldur’s Gate 3 propose une multitude de choix, en particulier pour les joueurs qui souhaitent vivre une expérience maléfique. La plupart de ces décisions ne sont pas immédiatement évidentes, allant des choix manifestement malveillants aux choix qui nécessitent des races ou des personnages spécifiques pour débloquer des dialogues uniques. Le jeu regorge d’opportunités sinistres, des premiers instants dans le Bosquet jusqu’aux profondeurs de la Ville Basse.
Pour ceux qui se plongent dans ce côté plus sombre du jeu, que ce soit à travers l’envie noire, un personnage d’origine maléfique ou un méchant auto-créé, voici plusieurs décisions maléfiques facilement négligées qui peuvent ajouter une couche supplémentaire de malveillance à votre partie. Ce guide fournit des informations pour vous assurer de ne pas manquer ces opportunités lors de votre prochaine partie.
10 Paye Barth !
Le deuil est une bonne chose, mais l’or est encore meilleur
Les joueurs rencontrent Barth dans le Creux après un incident de pickpocket impliquant Meli, ce qui mène à la quête « Retourner le médaillon ». Pour accéder à des options de dialogue uniques, les joueurs doivent d’abord laisser Arabella se faire mordre par un serpent, ce qui entraîne sa mort prématurée. Lorsque Barth accuse Meli de vol, la laisser s’échapper ouvre la possibilité d’intimider Barth en le menaçant de partager le sort d’Arabella. Cette tactique l’oblige à se séparer facilement du médaillon, qui, à l’insu de beaucoup, appartenait à sa mère décédée.
Bien que l’action la plus noble serait de le rendre rapidement, un choix plus sinistre serait d’exiger une récompense en échange. Bien que Barth soit réticent à cette transaction, il capitulera à contrecœur, offrant au joueur une récompense.
9 Laissez Aradin assommer Zevlor
Prenez les gants fantaisie de Zevlor pendant que vous y êtes
Lors d’une rencontre à la porte du Bosquet des Druides, les joueurs apprennent qu’Aradin a cherché le Chant de la Nuit au Camp des Gobelins, avec des résultats peu favorables. Une confrontation éclate entre lui et Zevlor peu après que le groupe ait franchi la porte. Ce que beaucoup ignorent, c’est que Zevlor porte une superbe paire de gants, généralement accessibles via les quêtes « Enquêter sur Khaga » ou « Tuer Khaga ».
Si les joueurs provoquent Aradin pour qu’il frappe Zevlor pendant leur dispute, il sera mis KO. Saisissant cette opportunité, les joueurs peuvent voler à Zevlor tous ses biens, y compris ces gants tant convoités. S’allier à Aradin renforce le côté maléfique de la situation, car il ne cherche en fin de compte qu’à gagner de l’argent, ce qui encourage les joueurs à remettre le Chant de la nuit à Lorroakan en échange d’une récompense.
8. Rire d’Elfrin
Les nains Duergar peuvent être assez cruels
En descendant dans le repaire de Tante Ethel, les joueurs peuvent tomber sur un nain pétrifié nommé Elfrin. Il est intéressant de noter que l’exécution de Tante Ethel peut libérer divers PNJ piégés dans cette zone. En retournant auprès d’Elfrin une fois qu’il est revenu à la vie, les joueurs découvrent sa peur écrasante du sortilège de la Morsure.
Bien qu’il ne soit pas réellement affecté, les joueurs peuvent se délecter de sa paranoïa grâce à une option de dialogue unique qui leur permet de se moquer de lui, en particulier après qu’il ait lancé des insultes à la race des duergars. D’autres provocations amènent Elfrin à croire qu’il est maudit, ce qui le pousse à fuir par désespoir.
7 Construisez votre armée Kuo-Toa
À bas BOOAL, vive Mahkloompah !
Dans l’Outreterre, les joueurs trouveront les Kuo-Toa manipulés par un imposteur à bonnet rouge nommé BOOOAL, qui se fait passer pour une divinité. En explorant un peu, les joueurs peuvent révéler la vérité et choisir de l’affronter sans susciter l’hostilité parmi les Kuo-Toa.
6 Donnez la tige noble à Baelen Bonecloak
Il y a une raison pour laquelle sa femme l’aime stupidement
Dans leur quête pour retrouver Baelen Bonecloak, les joueurs le retrouveront piégé à Bibberbang. Sa femme, Derryth, cherche désespérément un champignon rare connu sous le nom de Noblestalk. De façon incroyable, le donner à Baelen pourrait lui redonner son comportement cruel, soumettant Derryth et leur Deep Rothe à un cycle de maltraitance tourmenté.
Les joueurs peuvent en apprendre davantage sur le passé de Baelen, notamment sur son alcoolisme violent et sur la façon dont il a conduit à son état actuel d’ennui, grâce à une dose de toxine de wyverne de Derryth. Choisir de lui donner la tige noble amorce sa transformation en un individu violent, mettant en évidence une décision particulièrement cruelle.
5 Voler les bottes de Thulla
Laissez-la souffrir et trahir le Duergar
Pour accéder à la Grymforge, il faut récupérer les bottes de vitesse du sergent Thrimm auprès de Thulla, une tâche assignée par Gekh Coal. Thulla semble plutôt vulnérable, ce qui permet aux joueurs de s’emparer des bottes pendant qu’elle succombe lentement au poison duergar, scellant son destin.
De retour à Coal avec les bottes, les joueurs peuvent accéder à Grymforge, encore plus enhardis dans leurs choix maléfiques alors qu’ils sont témoins de la dynamique de pouvoir brutale parmi les duergars.
4Le sacrifice de Jaheira aux mains de Minsc
Visez les yeux, Boo !
Cette action se classe parmi les options les plus diaboliques du jeu, compte tenu de la relation de longue date entre Jaheira et Minsc.
En exploitant l’infection de Minsc par un têtard et en le manipulant avec les pouvoirs des Illithids, les joueurs peuvent le provoquer et le pousser à assassiner Jaheira, créant ainsi un moment brutal de trahison. Interagir avec ses restes par la suite révèle son désespoir d’avoir perdu Boo, renforçant l’impact émotionnel de ce choix.
3 Torturer le Seigneur des Pierres mourant
Ne laissez pas Orin vous distraire de vos mauvaises manières
Sur les rives de la rivière Chionthar, les joueurs rencontrent le Seigneur de pierre mourant Thug, un personnage potentiellement déguisé par Orin pour tester leur malveillance. Alors qu’il exprime son plaisir dans sa souffrance, le jeu Dark Urge offre le choix d’embrasser pleinement les ténèbres en l’éviscérant.
Même sans l’envie noire, les joueurs peuvent toujours infliger de la douleur ou simplement assister à son tourment, aboutissant à la révélation que ce voyou était, en effet, Orin.
2 Demandez à Orin de sacrifier Yenna
Le sacrifice d’enfants est un acte aussi maléfique que possible
Au cours de l’acte 3, Orin capture un membre du groupe, allant des compagnons à la petite fille affamée Yenna, que les joueurs rencontrent à Rivington. Une fois qu’elle arrive au camp avec son chaton, Grub, Orin a le potentiel de tuer son animal de compagnie et de faire de Yenna un sacrifice.
Bien que les joueurs puissent supplier Orin d’empêcher cet acte odieux, choisir d’autoriser le sacrifice révèle à la place les profondeurs du mal possible dans Baldur’s Gate 3. Alternativement, Orin peut se déguiser en Lae’zel, essayant de manipuler les joueurs pour qu’ils consentent à l’acte.
1. Redonner Scratch à son propriétaire
Un bon garçon mérite mieux
La décision la plus déchirante du jeu est sans doute celle de rendre Scratch, un fidèle compagnon canin, à son propriétaire violent, Angry Mar’hyah. En s’aventurant dans Rivington, les joueurs rencontrent un chenil rempli de chiens destinés à la distribution de lettres cruelles.
En faisant revenir Scratch, les joueurs ne se contentent pas d’encourager les abus envers la bête innocente, mais trahissent également leur fidèle allié qui les a soutenus. Ce moment illustre à quel point même les plus petits choix peuvent avoir de grandes conséquences, ce qui en fait un choix profondément maléfique que les joueurs négligent souvent.
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