Les 10 niveaux sous-marins les plus difficiles des jeux vidéo populaires

Les 10 niveaux sous-marins les plus difficiles des jeux vidéo populaires

L’eau a une réputation étrange dans le monde du jeu vidéo, transformant souvent des niveaux qui pourraient être agréables en expériences frustrantes. Les segments sous-marins sont souvent classés aux côtés de mécanismes de jeu mal reçus comme les missions d’escorte et les niveaux d’égouts.

Dans de nombreux cas, la simple proximité de l’eau peut avoir un impact négatif sur le jeu. Cela peut se manifester par des mécanismes de nage alambiqués, des contraintes d’approvisionnement en air restrictives ou simplement une décélération générale du rythme habituel du jeu.

Pour diverses raisons, certains niveaux sur le thème de l’eau dans les jeux vidéo sont connus pour donner envie aux joueurs de les ignorer complètement.

10 Barrage d’eau

Tortues Ninja (NES)

Niveau du barrage sous-marin dans Teenage Mutant Ninja Turtles

Sorti en 1989, Teenage Mutant Ninja Turtles pour la NES n’est pas le summum du jeu, c’est le moins qu’on puisse dire, mais il est globalement gérable, à l’exception d’un défaut important : le niveau sous-marin sous le barrage de la rivière Hudson.

Ici, les joueurs doivent localiser et désamorcer des bombes, tout en se précipitant contre une montre. Pour compliquer les choses, il faut éviter les algues électrifiées, qui épuisent votre santé au moindre contact, ce qui rend la mission d’autant plus frénétique.

9 Temple de l’eau

La Légende de Zelda : Ocarina of Time

Entrer dans le Temple de l'Eau dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Bien que les histoires du Temple de l’eau d’Ocarina of Time aient pu être exagérées au fil du temps, ce jeu est loin d’être une expérience agréable. Le principal problème est que Link ne sait pas nager, ce qui entraîne des mécanismes de mouvement encombrants.

Cette limitation oblige souvent les joueurs à mettre le jeu en pause fréquemment pour gérer les bottes de fer et faire face à des commandes lentes, que ce soit pendant ou hors combat. De plus, les énigmes du niveau sont disposées d’une manière qui peut laisser les joueurs frustrés et bloqués, surtout s’ils oublient d’utiliser la berceuse de Zelda pour modifier le niveau de l’eau.

8 Le bateau fantôme

Le diable peut pleurer

Nager sous le bateau fantôme dans Devil May Cry

Le jeu original Devil May Cry est passionnant lorsque Dante est sur la terre ferme, mais la transition vers la navigation à bord d’un navire fantôme coulé introduit une dynamique résolument maladroite. Les combats navals sous-marins privent Dante de son épée et de ses armes, obligeant les joueurs à tâtonner dans une mécanique de nage difficile, vue à la première personne.

Bien que les joueurs reçoivent finalement un pistolet à aiguilles pour le combat sous-marin, il fait pâle figure par rapport à l’arsenal habituel de Dante, servant plus de solution temporaire que de solution robuste.

7Atlantique

Kingdom Hearts

Sora, Donald et Ariel à Atlantica dans Kingdom Hearts

Bien que La Petite Sirène soit appréciée, son décor sous-marin est mal adapté à la dynamique pleine d’action d’un jeu de rôle, évidente lors d’Atlantica dans le Kingdom Hearts original .

Les joueurs sont confrontés à des commandes de nage en 3D imprévisibles, qui deviennent irritantes lorsque le combat contre les Sans-cœur s’intensifie. De plus, l’agencement du niveau peut être exaspérant, car les chemins sont souvent verrouillés derrière des exigences artificielles, ce qui complique la progression. Les combats contre Ursula nécessitent une utilisation intensive de la magie, ce qui rend essentiel d’avoir suffisamment de ressources à portée de main.

6 Galion lugubre

Donkey Kong 64

Les tout petits nagent sous l'eau dans Donkey Kong 64

Dans Donkey Kong 64 , Gloomy Galleon présente un cimetière de navires sombre et vaste, riche en rappels nostalgiques des titres précédents. Cependant, naviguer dans ses profondeurs obscures s’avère être une véritable galère.

Les parties sous-marines du niveau sont non seulement vastes mais aussi faiblement éclairées, et il faut souvent compter sur des poissons lumineux pour s’orienter. De plus, un combat de boss exaspérant oblige les joueurs à s’engager différemment que d’habitude, avec des tâches déroutantes impliquant un poisson-globe intimidant.

5 Zone Labyrinthe

Sonic le hérisson

Sonic porté par le courant dans la zone du labyrinthe dans Sonic the Hedgehog

Bien qu’il soit l’une des icônes les plus durables du jeu vidéo, Sonic the Hedgehog n’a étonnamment pas la capacité de nager, un défaut évident après avoir traversé la zone du labyrinthe dans son premier jeu.

Ce niveau comprend des couloirs étroits, dont beaucoup sont submergés et qui entravent la vitesse caractéristique de Sonic. Les joueurs se retrouvent fréquemment à la recherche de bulles d’oxygène et tombent sur le tristement célèbre message d’avertissement de faible teneur en oxygène qui hante les joueurs depuis des décennies.

4 La tour de la chauve-souris

La mauvaise journée de fourrure de Conker

Nager dans la tour de Bat dans Bad Fur Day de Conker

Dans Conker’s Bad Fur Day , les joueurs rencontrent la Tour de Bat, où Conker doit naviguer dans des zones submergées pour aider des poissons plutôt difficiles. Cette tâche apparemment simple se transforme rapidement en un voyage long et ardu.

Les joueurs doivent s’efforcer de plonger dans des eaux profondes remplies d’ennemis agressifs. Au-delà du coffre-fort initial, les joueurs naviguent dans de vastes passages tout en gérant une lampe de poche alimentée pour combattre des ennemis plus gros qui se cachent dans l’obscurité.

3 Dans les tubes

Jim le ver de terre

Dans le submersible de Earthworm Jim

Au cours du cinquième niveau de Earthworm Jim , les joueurs doivent naviguer dans un labyrinthe complexe de tubes de verre immergés sous l’eau, surveillés par le néfaste Bob le poisson rouge tueur.

Ce niveau met en scène des gardes félins mutants qui ne peuvent pas être combattus, ce qui oblige les joueurs à trouver des perchoirs pour les éviter. Pour naviguer dans cette zone délicate, les joueurs doivent souvent utiliser un submersible fragile, qui a des limites d’oxygène strictes et se brisera même en cas de collision mineure.

2 quais de Dire, Dire

Super Mario 64

Mario sous l'eau dans Dire, Dire Docks dans Super Mario 64

Parmi ses niveaux sur le thème de l’eau, Super Mario 64 propose Dire, Dire Docks, qui présente des défis de nage particuliers. Contrairement à son homologue Jolly Roger Bay, l’intégralité de Dire, Dire Docks est submergée, ce qui diminue la joie des prouesses de Mario en matière de plateformes.

Les mouvements lents de Mario et son inefficacité pendant les segments sous-marins peuvent compliquer les objectifs, d’autant plus que certaines étoiles de niveau exigent une nage rapide à travers des anneaux de bulles, une tâche rendue encore plus frustrante par ses limites.

1 Mont Kazaï

Les cieux d’Arcadie

Marcher sous l'eau dans le mont Kazai dans Skies of Arcadia: Legends

Dans Skies of Arcadia , les joueurs s’enfoncent dans les profondeurs du Mont Kazai, où le Blue Gigas est emprisonné. La présence d’une combinaison de plongée offre une certaine sécurité, mais la navigation dans ce donjon sous-marin semble souvent fastidieuse.

L’environnement labyrinthique limite la vitesse de déplacement, obligeant les joueurs à s’engager dans de longues explorations tout en résolvant des énigmes à un rythme soutenu. Associé à un taux de rencontre élevé, cela fait du donjon un long parcours sous-marin ennuyeux.

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