10 leçons clés que Fallout 5 devrait tirer de Starfield

10 leçons clés que Fallout 5 devrait tirer de Starfield

L’accueil réservé à *Starfield* a varié selon les joueurs, mais son succès nous donne des indications précieuses pour les futurs titres, notamment *Fallout 5*. L’examen de *Starfield* révèle les domaines dans lesquels Bethesda excelle et les défis auxquels il doit faire face, en particulier dans le domaine des RPG expansifs. Si les critiques, telles que les longs temps de chargement et la répétitivité des éléments procéduraux, sont nombreuses, il est essentiel de reconnaître les innovations importantes introduites dans ce jeu. Certains choix de conception ont le potentiel d’améliorer le gameplay de *Fallout 5* s’ils sont mis en œuvre efficacement.

*Starfield* illustre les avancées en matière de progression du jeu et d’autonomie du joueur, offrant ainsi une base solide pour *Fallout 5*. Ces innovations reflètent une réelle croissance au sein de Bethesda, encourageant les développeurs à examiner à la fois les éléments réussis et les échecs de *Starfield*. Ce faisant, ils peuvent élever *Fallout 5* au-delà d’une expérience RPG standard et obsolète.

10. Collecter des ressources dans les bases au lieu de simplement y vivre

Ce sont bien plus que de simples cabanes assemblées

Aucun

*Fallout 5* peut s’inspirer de l’approche innovante de *Starfield* en matière de collecte de ressources dans les colonies de joueurs. Plutôt que de servir simplement d’abris comme ceux de *Fallout 4*, où les colonies servaient principalement à fournir des ressources de base pour la survie et l’artisanat, *Starfield* permet aux avant-postes de générer activement des ressources pour une utilisation plus large. Ce changement favorise un sentiment de croissance et de but dans le développement des colonies, encourageant les joueurs à choisir stratégiquement des emplacements en fonction de la disponibilité des ressources.

9. Le tir et le mouvement dans *Starfield* sont meilleurs que dans n’importe quel jeu *Fallout*

C’est une réelle amélioration par rapport aux jeux précédents

Aucun

Les mécanismes de combat de *Starfield* marquent une amélioration significative par rapport aux précédents volets de la série *Fallout*, notamment en termes de tir et de mouvement. Le gameplay a été peaufiné pour offrir une expérience plus fluide et engageante, renforcée par la possibilité d’utiliser une compétence de jetpack. Cette nouvelle mobilité permet un positionnement stratégique dynamique dans les situations de combat, élevant l’expérience dans son ensemble au-delà des fusillades traditionnelles de *Fallout*.

Néanmoins, l’absence du système de ciblage emblématique VATS est flagrante. L’intégration d’un tel système dans *Fallout 5* pourrait améliorer les éléments tactiques du combat, en combinant la prise de décision stratégique avec la mécanique fluide vue dans *Starfield*.

8 La génération procédurale pour les cartes plus grandes est une bonne chose

Ce n’est pas si mal et c’est plutôt utile

Aucun

La génération procédurale suscite souvent des débats, mais ses avantages sont indéniables, notamment pour la création de mondes vastes comme ceux de *Starfield*. En exploitant des algorithmes pour construire de vastes paysages, les développeurs peuvent créer efficacement des environnements qui seraient presque impossibles à concevoir manuellement. Cette stratégie pourrait également être très bénéfique pour *Fallout 5*, permettant de créer un paysage riche et diversifié caractérisé par divers biomes et monuments, tout en incorporant des éléments narratifs artisanaux dans des lieux clés.

Bien que les paysages initiaux soient générés de manière procédurale, les développeurs peuvent ajouter méticuleusement des lieux distincts, garantissant que les zones importantes comme les villes et les centres de quêtes semblent conçues avec soin. Cette approche hybride offre aux joueurs de vastes possibilités d’exploration, complétées par des points de rencontre minutieusement conçus.

7. Le crochetage de serrures en tant que casse-tête plutôt que par défaut est plus amusant

Il est bon de se débarrasser d’un système fatigué et surutilisé

Aucun

*Starfield* introduit un système de crochetage innovant, divergeant des mécanismes simplistes qui prévalaient dans les précédents RPG de Bethesda comme *Fallout 4*. Les joueurs sont désormais mis au défi de résoudre un puzzle en manipulant des pièces circulaires pour les adapter à des emplacements spécifiques, ce qui rend le crochetage plus engageant et dynamique par rapport aux tâches répétitives du passé. La suppression de la fonction de crochetage de serrure cassée pourrait améliorer l’expérience, en façonnant un environnement de jeu plus gratifiant.

Cette approche innovante non seulement augmente l’engagement du joueur, mais lui procure également un sentiment tangible d’accomplissement. L’adoption d’un système similaire dans *Fallout 5* pourrait considérablement rafraîchir le mécanisme de crochetage.

6 *Starfield* a de superbes textures et maillages pour les armes

Bethesda a travaillé pour rendre les armes plus esthétiques

Aucun

Dans *Starfield*, la personnalisation des armes occupe une place primordiale, avec une interface conviviale permettant aux joueurs de modifier considérablement les armes à feu. Chaque modification a un impact visuel, améliorant à la fois l’esthétique et les performances, grâce à des textures et des designs avancés qui assurent une intégration transparente. Les joueurs peuvent créer des armes à feu uniques et imaginatives qui leur ressemblent, établissant ainsi une nouvelle référence en matière de personnalisation pour les futurs titres Bethesda.

5. Persuader en tant que mini-jeu est plus amusant qu’un lancer de dés

Le passif est rarement plus amusant que l’actif

Aucun

Les mécanismes de persuasion de la série Fallout ont toujours été axés sur le hasard, en s’appuyant sur des tests de Charisme basés sur la chance pour déterminer la réussite. En revanche, Starfield introduit un mini-jeu de persuasion captivant qui encourage la participation active et la réflexion stratégique. Les joueurs font des choix de dialogue adaptés aux personnalités des PNJ, améliorant ainsi l’immersion et l’autonomie.

Bien qu’il ait encore besoin d’être peaufiné, ce format permet des interactions qui semblent personnelles et engageantes, suggérant une direction convaincante pour *Fallout 5* qui donne la priorité à l’implication des joueurs plutôt qu’au succès formel.

4 La romance et le mariage sont mieux réalisés dans *Starfield*

Bethesda est mauvais en matière de romance, mais s’améliore

Aucun

*Starfield* améliore le système de relations amoureuses et matrimoniales par rapport à *Fallout 4*, où les relations étaient souvent perçues comme de simples mécanismes plutôt que comme de véritables connexions. Dans *Starfield*, les joueurs ont la possibilité de cultiver des liens plus profonds à travers des missions interactives et des expériences partagées, ce qui donne lieu à des relations qui semblent plus enrichissantes et significatives.

Ce passage des partenariats transactionnels aux interactions complexes entre personnages offre à *Fallout 5* l’opportunité de faire évoluer davantage sa dynamique romantique, favorisant des connexions qui résonnent au-delà des simples mécanismes de jeu.

3 façons différentes de stocker des armures et des armes dans les avant-postes

C’est comme une armurerie, mais en mieux

Aucun

Le système de stockage d’objets de *Starfield* surpasse largement celui de *Fallout 4*, en proposant aux joueurs une méthode visuellement attrayante et fonctionnelle pour présenter leurs armes et armures. Plutôt que de reléguer leur équipement dans des conteneurs aléatoires, les joueurs disposent leur équipement dans des zones désignées, améliorant ainsi à la fois l’esthétique et la qualité immersive de leurs espaces personnels.

Cette approche méticuleuse du stockage enrichit non seulement l’expérience du joueur, mais pourrait également transformer la construction de base dans *Fallout 5*, offrant un sentiment de personnalisation et d’intentionnalité dans la gestion des ressources.

2 Les lignes de production et d’assemblage dans les avant-postes sont plus judicieuses pour les colonies

Pensez à l’avenir, pas seulement à demain

Aucun

Le système d’avant-postes de *Starfield* redéfinit le cadre de construction des colonies par rapport à *Fallout 4*. Il encourage les joueurs à imaginer une société tournée vers l’avenir plutôt que de créer des abris de fortune dans un monde détruit. La possibilité d’établir des lignes de production sur plusieurs planètes favorise l’autosuffisance et un sentiment de progrès qui n’était pas évident dans les titres précédents.

Cette structure implique que les colonies peuvent évoluer de solutions transitoires à des communautés organisées et fonctionnelles, ce qui suggère que *Fallout 5* pourrait également se concentrer sur l’établissement de colonies durables qui contribuent à la construction du monde et au développement durable.

1 Les ennemis qui réapparaissent dans les cachettes devraient déjà être présents dans Fallout

Cela devrait être un élément de gameplay récurrent

Aucun

L’une des fonctionnalités les plus remarquables de *Starfield* est la façon dont il gère la réapparition des ennemis aux avant-postes, une mécanique qui pourrait donner un nouveau souffle à *Fallout 5*. Contrairement à *Fallout 4*, où les zones nettoyées restent vides, les ennemis réapparaissent continuellement dans *Starfield*, ce qui maintient l’engagement et crée un sentiment d’évolution du monde.

Cette fonctionnalité crée un environnement à la fois palpitant et immersif, encourageant les joueurs à revisiter les lieux pour collecter des ressources ou participer à des combats. L’intégration de la réapparition des ennemis dans *Fallout 5* renforcerait le sentiment d’un monde vivant et dynamique, tout en allégeant la recherche perpétuelle de nouveaux adversaires.

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