10 JRPG qui vous font perdre votre temps

10 JRPG qui vous font perdre votre temps

Mon immersion dans le monde des JRPG a commencé dès mon enfance, guidé par mon frère aîné à travers les complexités de ces vastes univers de jeu. Passionné d’anime, je me suis rapidement tourné vers les JRPG, en faisant mon genre de prédilection. Cependant, contrairement à mon jeune âge, qui passait des heures interminables à jouer, ma vie actuelle exige une approche plus stratégique de mon temps de jeu.

Compte tenu de mon emploi du temps chargé et de l’évolution du secteur du jeu vidéo, je privilégie les JRPG intégrant des améliorations de qualité de vie. Ces fonctionnalités améliorent le gameplay sans nuire au plaisir. Malheureusement, ce n’est pas toujours le cas, car certains titres ont tendance à négliger le temps des joueurs, allongeant leur durée de vie par des mécanismes inutiles ou des choix de conception fastidieux. Cela m’amène souvent à me demander si une session de jeu vaut la peine de manquer des moments précieux avec mon fils.

10 Mer d’Étoiles

Un dilemme d’achèvement

Mer d'étoiles

Sea of ​​Stars est indéniablement un joyau du JRPG indépendant, rayonnant de chaleur et de charme. Malgré mon affection pour le jeu, sa présence ici n’est pas sans raison. Si l’histoire principale est incroyablement rythmée, l’expérience post-aventure peut être intimidante pour ceux qui souhaitent débloquer la Vraie Fin.

Les perfectionnistes trouveront sans doute du plaisir dans leur quête, mais pour ceux qui ne sont pas enclins à le faire, je recommande de regarder la Vraie Fin sur des plateformes comme YouTube. Pour l’atteindre, il faut terminer toutes les quêtes secondaires liées aux membres du groupe, et récolter 60 Conques Arc-en-ciel, une tâche fastidieuse. La nécessité de revenir en arrière sur presque toutes les cartes peut devenir frustrante, nuisant ainsi à l’expérience.

9 La Légende des Héros : Des Sentiers dans le Ciel

Un investissement narratif

Des sentiers dans le ciel

Si n’importe quel opus de la série Trails pourrait correspondre à cette description, le premier opus, Trails in the Sky, illustre parfaitement l’investissement narratif considérable requis. L’interconnexion de la série enrichit l’expérience, mais exige également un temps de jeu considérable. Chaque sous-série peut être jouée indépendamment, mais pour profiter pleinement de l’histoire, il est préférable de les apprécier dans l’ordre de sortie.

Le jeu propose des quêtes riches en dialogues, où même les tâches les plus simples peuvent nécessiter de longues explications. Par exemple, une quête secondaire impliquant un lampadaire s’est transformée en une leçon élaborée sur les subtilités de l’ingénierie – une situation qui aurait pu être facilement résumée.

8 Dragon Quest XI : Les Échos d’un âge insaisissable

Une conclusion complexe

Dragon Quest XI

Dragon Quest XI occupe une place particulière dans mon cœur, car il est le JRPG réconfortant par excellence. Cependant, l’inclusion de l’acte 3 pose un dilemme. Le jeu excelle à proposer du contenu optionnel après le jeu, mais le statut ambigu de l’acte 3 complique les choses. Certains le considèrent comme canon, tandis que d’autres le considèrent comme simplement optionnel.

Personnellement, je préfère la conclusion de l’acte 2, atteinte en environ 40 heures. En revanche, l’acte 3 semble interminable et minimise les enjeux de l’intrigue précédente, ce qui rend l’expérience insatisfaisante pour ceux qui cherchent une conclusion.

7 Chronique d’Eiyuden : Cent Héros

Coincé dans le passé

Chronique d'Eiyuden

Le monde du jeu vidéo a évolué, exigeant des ajustements modernes comme des expériences simplifiées, mais Eiyuden Chronicle n’a pas tenu compte de ce mémo. Successeur spirituel de Suikoden, il a suscité l’enthousiasme, mais ses mécaniques semblent dépassées, ce qui nuit au plaisir.

L’absence de fonctionnalités essentielles à la qualité de vie, telles que les marqueurs de quêtes secondaires, les voyages rapides et la gestion efficace des rencontres, transforme ce qui aurait pu être un voyage exaltant en une série de tâches monotones. La nécessité de recruter les 120 personnages pour voir la véritable fin ajoute à la frustration.

6 Bravely Default

Un début prometteur avec des boucles répétitives

Défaut courageux

Mon acquisition d’une Nintendo 3DS a été motivée par mon envie de jouer à Bravely Default, présenté comme un retour potentiel aux formules classiques du RPG. Au départ, le jeu offre une expérience captivante, avec un système de missions robuste et une intrigue captivante centrée sur les cristaux.

Cependant, le chapitre 5 introduit une chronologie répétitive et frustrante qui m’a fait douter de l’expérience globale. Après avoir répété plusieurs fois l’éveil des cristaux, le récit aurait pu être mieux mené, et le gameplay répétitif a nui à l’impact escompté des rebondissements.

5 Xenoblade Chronicles 2

Une interface maladroite

Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2 offre un gameplay long et captivant ; cependant, son système de Lames introduit des complications inutiles. Les Lames fonctionnent comme des membres du groupe, acquis grâce à un mécanisme de type gacha, mais leurs compétences de terrain peuvent rendre les quêtes fastidieuses en raison d’une interface mal conçue.

Le changement fréquent de lames et de leurs compétences respectives consomme un temps précieux, nuisant à la joie de voyager à travers le monde magnifiquement conçu du jeu.

4 Personne 5

Inégalé malgré sa longueur

Persona 5

Persona 5 fait partie de mes JRPG préférés, ayant influencé mon enthousiasme actuel pour ses spin-offs. Malgré son intrigue magistrale et ses personnages mémorables, j’hésite souvent à le recommander en raison de la longueur écrasante de sa campagne, qui peut approcher les 100 heures.

Avec les responsabilités de la vie qui pèsent désormais sur moi, je suis conscient du temps considérable que cela implique, ce qui rend sa recommandation difficile. Pourtant, pour ceux qui sont prêts à investir du temps, Persona 5 est indéniablement un chef-d’œuvre qui mérite d’être découvert.

3 Fire Emblem: Trois Maisons

Campagnes sans fin

Fire Emblem: Trois Maisons

Fire Emblem: Three Houses illustre parfaitement la longueur d’un JRPG qui semble artificiellement allongé. Si le Monastère propose des activités captivantes au départ, elles deviennent vite lassantes avec le temps. L’obligation de rejouer trois campagnes distinctes pour accéder à l’histoire complète est particulièrement éprouvante.

Bien que des options New Game+ existent, la nécessité de rejouer de longues missions au début nuit au plaisir général, rendant le temps considérable investi excessif.

2 Digimon World 3

Retour en arrière sans fin

Digimon World 3
Promoteur Bandai Namco Forge Digitals
Date de sortie 5 juin 2002
Plateformes PlayStation

Même si ma préférence pour Digimon plutôt que Pokémon peut paraître étrange, l’attrait des jeux Digimon World m’a toujours captivé. Digimon World 3 semblait initialement prometteur grâce à son rythme plus rapide que ses prédécesseurs, mais le jeu oblige les joueurs à revenir en arrière sans possibilité de déplacement rapide.

Ce mécanisme nuit au plaisir, faisant de ce qui pourrait être une aventure captivante une corvée.

1 Registre de la guerre d’Agarest

Un récit édifiant

Compte rendu de la guerre d'Agarest

Record of Agarest War se distingue par son côté rédempteur. Malgré des tentatives d’innovation avec des mécaniques inhabituelles, le jeu est décevant, ce qui donne une expérience boursouflée et peu captivante.

Le système de développement relationnel, qui permet aux joueurs de tisser des liens avec différents personnages, paraît initialement intrigant. Cependant, à mesure que la campagne s’éternise sur plus de 60 heures, l’excitation s’estompe et le gameplay répétitif devient accablant.

Avec un mélange de combat tactique et de simulation de rencontres, ce jeu semble plus fastidieux qu’engageant, me laissant insatisfait et désireux de passer à autre chose.

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