10 JRPG populaires qui auraient du mal à réussir aujourd’hui

10 JRPG populaires qui auraient du mal à réussir aujourd’hui

En tant que fan de longue date de JRPG, j’ai dû admettre que je ne découvrirai pas toute la bibliothèque des titres exceptionnels du genre. Par conséquent, lorsque des amis expriment leur engagement à revisiter certains jeux chaque année, je reste perplexe. Pourquoi investir plus de 50 heures dans un JRPG familier alors qu’il existe une infinité de nouvelles aventures à explorer ?

De plus, ce n’est pas seulement le temps qui m’empêche de jouer. Nombre d’entre nous se souviennent avec tendresse des jeux de notre enfance, mais, en les revisitant, nous constatons qu’il nous manque quelque chose d’essentiel. La magie et le charme qui nous captivaient initialement s’estompent souvent avec le temps.

Cela reflète l’évolution de nos goûts. En vieillissant, nous sommes submergés de nouvelles expériences qui remodèlent progressivement nos préférences, tant sur le plan personnel que professionnel.

Dans cet article, je présenterai dix JRPG très appréciés qui, malgré leurs succès passés, pourraient ne pas trouver écho auprès des joueurs d’aujourd’hui. Mécaniques obsolètes ou manque d’éléments de conception contemporains : ces titres pourraient avoir du mal à séduire le public moderne.

Critères de sélection

  • Bien qu’OpenCritic soit ma plateforme de prédilection, elle n’est opérationnelle que depuis une dizaine d’années. Je me baserai donc sur les scores MetaCritic pour les titres plus anciens, en me concentrant uniquement sur les jeux ayant obtenu une note supérieure à 80.
  • Les versions remasterisées sont exclues, ce qui indique un besoin inhérent d’améliorations dans le jeu original.

10. Histoire vagabonde

Le système de risque est trop risqué

Bataille de Vagrant Story

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un blockbuster commercial, Vagrant Story a su conquérir un public fidèle et figure parmi les JRPG les mieux notés sur diverses plateformes de test.À l’époque de la PS1, les joueurs avaient l’habitude d’apprendre les mécaniques de jeu par essais et erreurs, plutôt que de se fier à des tutoriels détaillés, souvent contenus uniquement dans le manuel du jeu.

Dans le paysage vidéoludique actuel, les joueurs privilégient une expérience plus guidée. Malheureusement, le système de gestion des risques de Vagrant Story peut s’avérer extrêmement complexe, rendant même les guides consultés insuffisants pour la compréhension. Les joueurs actuels recherchent une expérience simple et agréable, et la courbe d’apprentissage abrupte de ce titre en rebuterait probablement plus d’un.

9. Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy Homecoming

Final Fantasy Crystal Chronicles

Après le film décevant Final Fantasy : L’Âme de l’Esprit, SquareSoft, anciennement connu sous le nom de « SquareSoft », a dû se redresser et consolider son partenariat avec Enix. C’est ainsi qu’est née la série Crystal Chronicles, dont le premier titre est sorti sur GameCube. Malgré un bon succès commercial, sa dépendance au multijoueur local constitue aujourd’hui un inconvénient majeur.

La version remasterisée a rencontré des difficultés en raison du passage du mode coopératif local au mode en ligne, ce qui a considérablement altéré le charme du jeu original. Jouer en solo a transformé l’expérience en corvée plutôt qu’en une aventure agréable.

8. Persona 3

Le jeu classique était difficile

Persona 3

Laissons de côté l’existence de Persona 3 Reload un instant. Malgré son importance historique et son influence significative au sein de la série, je pense que Persona 3 aurait de piètres résultats s’il était commercialisé aujourd’hui.À son lancement, le jeu n’a pas connu de ventes impressionnantes ; cependant, les versions suivantes lui ont permis d’atteindre plus d’un million d’exemplaires vendus.

Bien que les longs JRPG puissent dissuader les joueurs, les titres qui proposent des activités diversifiées peuvent maintenir l’engagement, comme on l’a vu dans des jeux ultérieurs comme Persona 5. Malheureusement, Persona 3 souffre d’un gameplay répétitif, en particulier dans son donjon principal, Tartarus, ce qui pourrait frustrer les joueurs modernes.

7. Galaxie voyou

Trop dur

Galaxie voyou

Ma première expérience avec Rogue Galaxy a été émerveillée : un mélange captivant d’action, de fusion d’armes, d’artisanat et de mini-jeux variés sur fond d’imposants décors cosmiques. Cependant, nombre de ces fonctionnalités ont finalement été insuffisantes, donnant au jeu une allure de corvée plutôt que d’aventure.

De nombreuses mécaniques nécessitaient un investissement excessif du joueur sans véritable gain, ce qui produisait une expérience décousue. Bien que Rogue Galaxy reste un titre PS2 reconnu, il serait probablement négligé s’il était lancé dans le monde du jeu vidéo actuel.

6. Star Ocean : Jusqu’à la fin des temps

Oh, la fin

Star Ocean : Jusqu'à la fin des temps

La franchise Star Ocean a toujours occupé une place particulière dans mon cœur, en particulier Till the End of Time, qui excellait dans un mélange unique d’éléments de science-fiction et de fantasy. Si les personnages et les systèmes d’artisanat restent attrayants, la narration conflictuelle – notamment sa conclusion déroutante – et les mécanismes de combat frustrants rebuteraient probablement les joueurs d’aujourd’hui.

Les joueurs s’attendent désormais à une action fluide et rapide, et les choix de conception restrictifs de ce jeu ne répondraient pas aux attentes modernes, en particulier le mécanisme où l’épuisement des MP entraîne l’incapacité du personnage.

5. Final Fantasy Tactics

Une nouvelle version pour tous

Tactiques de Final Fantasy

Final Fantasy Tactics reste un classique, mais ses systèmes complexes et son niveau de difficulté élevé intimident souvent les nouveaux joueurs. En revisitant ce RPG tactique dans son contexte actuel, on constate que son manque d’intégration peut laisser les joueurs perdus et désemparés. Le nouveau mode Facile proposé dans Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles, à venir, illustre une prise de conscience croissante du besoin d’accessibilité des titres plus anciens.

4. Suikoden III

En attente d’un remaster

Suikoden III

Bien que Suikoden II soit largement salué, de nombreux fans apprécient toujours Suikoden III. Cependant, ceux qui souhaitent se plonger dans ce jeu aujourd’hui doivent se préparer à relever les défis. L’absence d’améliorations modernes lui donne un aspect désuet, avec des mécanismes fastidieux comme des retours en arrière excessifs et des rencontres aléatoires fréquentes qui entravent l’expérience narrative.

3. Kingdom Hearts

Quand Disney et Square avaient de l’influence

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts se distingue des autres titres de cette liste par son mélange unique de titres Disney et Final Fantasy. Cependant, lors de sa sortie initiale, le jeu a été critiqué pour ses commandes de caméra peu pratiques et ses niveaux déroutants. Dans le contexte actuel, où les deux sociétés connaissent des changements de réputation, il est difficile de savoir si un nouvel opus recevrait un accueil chaleureux de la part des fans.

2. Dragon bleu

L’un des premiers JRPG Xbox 360

Dragon bleu

Bien que Blue Dragon ait une importance particulière en tant que pionnier des JRPG sur Xbox 360, son succès fut modeste comparé aux attentes monumentales qui l’entouraient. L’incursion d’Hironobu Sakaguchi sur Xbox n’a pas permis d’obtenir le succès escompté. Sorti aujourd’hui, Blue Dragon aurait du mal à captiver le public, notamment compte tenu de son recours à des mécaniques obsolètes.

1. Final Fantasy XV

La construction de dix ans

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV, malgré ses ventes substantielles, est sans doute l’opus le moins apprécié de la franchise par les fans. Initialement annoncé sous le nom de Final Fantasy Versus XIII, son développement très long a suscité des attentes vertigineuses. Malheureusement, le produit final était truffé de contenu coupé et de récits secondaires alambiqués, nécessitant une utilisation intensive des médias. Le plus inquiétant est le système de combat simpliste, incapable de répondre aux attentes des joueurs modernes en termes de complexité et d’engagement.

En résumé, si le jeu était sorti sans cette longue période d’anticipation, il aurait peut-être rencontré un accueil plus dur et aurait été considéré comme un échec commercial.

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