
Le développement de Grand Theft Auto VI a débuté en 2018, avec une sortie attendue en 2026. Ce calendrier laisse présager un développement impressionnant de huit ans, même si certaines sources indiquent que les premiers efforts auraient pu débuter encore plus tôt. Pour notre analyse, nous nous concentrerons sur 2018.
Un développement sur huit ans n’est pas inhabituel dans le paysage plus large de la création de jeux vidéo. Grand Theft Auto V, sorti il y a plus de dix ans, continue de placer la barre très haut en matière de succès dans son genre. Rockstar Games a connu un franc succès avec Red Dead Redemption 2, mais le charme unique de Grand Theft Auto a maintenu les fans impatients de découvrir le prochain volet.
Cette réflexion sur les délais de développement nous a rappelé que Grand Theft Auto VI n’est pas le seul à connaître une phase de développement prolongée. L’industrie du jeu vidéo regorge d’exemples de titres ayant connu de longs cycles de développement, et un cas particulièrement notoire sera bientôt mis en lumière.
De nombreux titres ont pris plus de temps à terminer que GTA VI. Examinons quelques exemples marquants.
10 Dragon Age : La Garde du Voile
Un BioWare très différent

Développement commencé |
Sorti le |
2015 |
2024 |
Suite au succès de Dragon Age : Inquisition en 2014, le développement de sa suite a débuté en 2015. Cependant, le parcours a été semé d’embûches. Après les performances décevantes d’Anthem, le projet initial de service en direct a été abandonné, ce qui a conduit à un redémarrage complet du projet.
Le jeu, initialement prévu pour 2022, a rencontré des obstacles importants, notamment un taux de rotation élevé du personnel clé chez BioWare. Le départ de Mark Darrah, qui travaillait chez BioWare depuis 1996 et avait contribué à tous les précédents jeux Dragon Age, en 2020, a été particulièrement déterminant.
De plus, plusieurs développeurs chevronnés ont quitté l’entreprise en raison de divers licenciements, ce qui a encore compliqué un processus de développement déjà tumultueux.
9 Diablo III
Un retour tant attendu

Le développement a commencé |
Sorti le |
2001 |
2012 |
Bien que Blizzard ait annoncé Diablo III en 2008, le développement a débuté dès 2001. Cette période a été marquée par des changements radicaux au sein même de Blizzard, passant d’une entreprise axée sur les jeux de stratégie et les RPG d’action à une entreprise dominée par le succès de World of Warcraft. L’acquisition par Activision en 2008 a encore influencé le projet.
Au final, le développement de Diablo III a pris plus de temps que prévu pour atteindre les standards fixés par Blizzard pour ses titres, ce qui est ironique compte tenu de son lancement difficile et de son accueil critique initial. Heureusement, le jeu est devenu une expérience captivante, notamment en tant qu’alternative à Diablo IV.
8 Starfield
Atteindre les étoiles

Développement commencé |
Sorti le |
2013 (ou avant) |
2024 |
Le débat se poursuivra probablement sur la justification du long cycle de développement de Starfield. Bien que le jeu ait été révélé en 2018, nombreux sont ceux qui affirment que les travaux fondateurs ont débuté dès 2013. Bethesda Game Studios a souligné que la technologie nécessaire à son ambitieux RPG spatial n’était pas réalisable avant la génération actuelle de consoles de jeu.
Connue pour ses longs délais de développement, Bethesda a sorti des titres à succès comme Oblivion, Fallout 3, Skyrim et Fallout 4 en un laps de temps relativement court. Cependant, Starfield a marqué un écart de huit ans avec Fallout 4, laissant espérer que les futurs projets prendront moins de temps.
7 Metroid Dread
Ça valait vraiment la peine d’attendre

Développement commencé |
Sorti le |
2005 environ |
2021 |
Bien que Metroid Dread soit finalement sorti sur Nintendo Switch en 2021, ses origines remontent à une époque où il était destiné à la Nintendo DS, le développement ayant débuté vers 2005. L’enthousiasme initial autour du jeu a été atténué par des rumeurs d’annulation, d’autant plus qu’aucune mise à jour significative n’a été partagée au cours des années qui ont suivi les premières spéculations.
Bien que les fans de Nintendo aient apprécié une série de titres Metroid Prime entre-temps, ils aspiraient souvent à un retour au style 2D tant apprécié. Metroid Dread, qui incarne ce retour, a subi de nombreux retards et décalages avant d’être finalement confié à MercurySteam après le succès de Metroid: Samus Returns sur 3DS. Le résultat a prouvé que l’attente est parfois récompensée.
6 Mère 3
Veuillez publier ceci localement, Nintendo

Le développement a commencé |
Sorti le |
1994 |
2006 |
À l’heure actuelle, les fans nord-américains attendent toujours avec impatience la sortie officielle de Mother 3 hors du Japon. Pour les Japonais, le cycle de développement s’est étendu sur 12 ans, à partir de 1994.
Initialement prévu pour la Super Nintendo, son évolution vers la Nintendo 64 n’a pas eu lieu en raison des contraintes de mémoire de la console. Après une annulation momentanée en 2000, le développement a repris pour la Game Boy Advance, passant du format 3D à la 2D grâce aux capacités de la GBA. Malgré ses mécanismes de jeu désuets, il a atteint le statut de jeu culte, salué pour sa profondeur narrative et son charme unique.
5 Proies (2017)
Le road trip ultime

Le développement a commencé |
Sorti le |
2006 |
2017 |
La sortie de Prey en 2017 est peut-être l’un des exemples les plus notoires d’un jeu enlisé dans les limbes du développement. Initialement prévu comme une suite du titre éponyme de 2006, il a connu un véritable enfer de développement qui a transféré le contrôle de ses droits de 3D Realms à Bethesda Softworks.
Des informations fuitées laissaient entendre qu’un reboot serait mené par Arkane Studios, célèbre pour la série Dishonored. Ironiquement, le studio a fermement nié ces allégations pendant un certain temps, affirmant ne pas travailler sur une suite de Prey. Rétrospectivement, ce démenti notoire a suscité une attention considérable.
4 Le dernier gardien
C’est vraiment sorti !

Le développement a commencé |
Sorti le |
2007 |
2016 |
The Last Guardian a été révélé en 2009, suscitant un immense enthousiasme compte tenu du succès d’Ico et de Shadow of the Colossus. Le développement, commencé en 2007, a connu des retards et des difficultés inattendues, notamment une restructuration de l’équipe et une migration vers un autre matériel.
Initialement prévu pour une sortie sur PlayStation 3, le projet a connu un déplacement vers PlayStation 4, avec une réintroduction publique à l’E3 2015. Finalement sorti en décembre 2016, il a atteint le statut de classique culte, démontrant que certains développements prolongés peuvent en effet porter leurs fruits, en particulier lorsque les avancées technologiques permettent une expérience plus soignée et plus engageante.
3 Final Fantasy XV
Le road trip ultime

Le développement a commencé |
Sorti le |
2006 |
2016 |
Ce qui a débuté en 2006 sous le nom de Final Fantasy Versus XIII s’est transformé en un périple de dix ans pour l’aventure ultime de road trip avec Final Fantasy XV. Initialement intégré à une série interconnectée plus vaste, le projet a connu une transformation majeure et a été rebaptisé comme un opus principal à part entière, introduisant une nouvelle équipe et une nouvelle direction en coulisses.
D’importants changements de direction, notamment l’arrivée d’un nouveau directeur de jeu et une refonte complète du projet, ont contribué à la longueur du calendrier. Cependant, la présence du jeu à l’E3 2013 a ravivé l’enthousiasme et, après une attente particulièrement longue, il a finalement été disponible en 2016, marquant un retour décisif aux sources de la franchise.
2 Duke Nukem Forever
Je n’ai pas fini

Le développement a commencé |
Sorti le |
1997 |
2011 |
Duke Nukem Forever, l’un des jeux vidéo les plus célèbres de l’histoire, détient le record du monde Guinness du cycle de développement le plus long de l’histoire. Après de nombreux retards et d’importantes refontes, il est finalement sorti en 2011.
Initialement développé par 3D Realms, le projet a connu de nombreux revers, ce qui a conduit à un transfert de responsabilité vers Gearbox Software et d’autres studios. Finalement, il est arrivé avec des décennies d’attente, laissant le public se demander s’il pourrait un jour rivaliser avec l’héritage de Duke Nukem 3D. Rétrospectivement, beaucoup affirment qu’il aurait peut-être mieux valu ne pas le sortir.
1 DOOM (2016)
L’attente en valait la peine

Le développement a commencé |
Sorti le |
2007 |
2016 |
Le reboot de DOOM en 2016 a rencontré diverses complications tout au long de son long processus de développement. Initialement partagé avec Rage, le développement a non seulement été inutilement prolongé, mais a également impliqué un tournant qui a redéfini la vision du jeu.
Initialement conçu sous le nom de DOOM 4, il a connu plusieurs refontes avant d’établir une identité qui a ramené l’action classique et trépidante qui a fait la renommée de la franchise. Après des débuts difficiles, les efforts d’id Software ont permis d’adopter une approche rafraîchissante qui a non seulement revitalisé la série, mais a également dépassé les attentes dès sa sortie.
Fort du succès de son prédécesseur, DOOM Eternal a suivi en 2020, avec une préquelle narrative, DOOM : The Dark Ages, sortie plus tôt cette année, consolidant encore la résurgence de DOOM dans la culture populaire.
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