
Cette sensation lancinante d’être trop beau pour être vrai est une frustration courante, particulièrement présente dans le monde du jeu vidéo. Avec un nombre impressionnant de titres sortis chaque année, il est presque inévitable de connaître la déception qui survient lorsque les jeux ne tiennent pas leurs promesses promotionnelles. En tant que joueur assidu, j’ai moi-même connu pas mal d’attentes insatisfaites.
Des jeux indépendants qui promettent une expérience de jeu innovante aux titres AAA qui échouent en début de développement, il existe une multitude de raisons d’appréhender certaines sorties à venir avec scepticisme, surtout lorsqu’elles semblent éclipsées par un battage médiatique excessif. Si vous partagez mes appréhensions quant aux déceptions potentielles de jeux très attendus, je vous invite à explorer cette sélection de dix jeux à venir qui semblent presque trop beaux pour être vrais.
10 La lame de Marvel
Une histoire de déceptions

Marvel’s Blade est un titre entouré de mystère, avec peu de détails disponibles hormis son lien avec la franchise Blade et son développement chez Arkane Studios. Ce manque d’informations ajoute à mon hésitation, le plaçant en bas de ma liste, même s’il suscite mes plus grandes inquiétudes.
Compte tenu de l’histoire mouvementée d’Arkane avec des sorties comme Redfall et Wolfenstein: Youngblood, il semble que la réputation du studio repose sur ce projet. Malgré ma confiance en leur créativité, illustrée par leurs remarquables jeux d’infiltration, l’idée d’une performance décevante me hante.
Une fois que des éléments promotionnels plus concrets seront publiés pour Marvel’s Blade, j’espère pouvoir réévaluer son potentiel et peut-être le placer sur ma liste. Idéalement, j’aimerais me sentir suffisamment confiant pour dissiper tous mes doutes.
9 rêves sombres
Je ne le croirai pas avant de le voir

En matière de confiance, je mise entièrement sur New Blood Interactive, réputé pour des titres comme ULTRAKILL et Gloomwood. Tout porte à croire que leur prochain jeu, Tenebris Somnia, sera un succès et promettra de nombreuses nuits blanches grâce aux sensations fortes qu’il promet.
Cependant, j’ai des inquiétudes quant à l’intégration du pixel art et de l’action réelle, une intersection qui pose des défis uniques. Néanmoins, le concept est suffisamment attrayant pour que, même si le produit final est décevant, je m’y intéresse avec enthousiasme. J’ai toujours une grande confiance en Tenebris Somnia, et je suis prêt à lui accorder un peu de grâce s’il ne répond pas à mes attentes.
8 La ville qui coule 2
L’enfant des problèmes

Compte tenu des nombreux litiges juridiques entre Frogwares et Nacon concernant la propriété intellectuelle, la simple existence de The Sinking City 2 paraît surréaliste. J’étais fan du titre original, qui, selon moi, est une adaptation sous-estimée de l’univers lovecraftien.
Même si je n’ai pas jugé nécessaire de faire une suite, je suis curieux de voir comment ils vont améliorer leur remarquable premier volet. Bien que je salue la décision de Frogwares de poursuivre la franchise, l’attente pour The Sinking City 2 est teintée d’une certaine appréhension, même si la bande-annonce de présentation était plutôt impressionnante.
7 Styx : Les Lames de la Cupidité
Une troisième entrée inattendue

Malheureusement, je suis le seul fan de Styx parmi mes pairs, ce qui me laisse sans personne pour exprimer mes inquiétudes concernant Styx: Blades of Greed. Après avoir apprécié le jeu original, j’ai été quelque peu déçu par sa suite, ce qui me rend méfiant quant au troisième volet à venir.
Bien que je prône avec ferveur la renaissance des jeux d’infiltration, un genre jusqu’ici en sommeil, les dernières promesses de liberté de ce titre suggèrent qu’il en fait peut-être trop. Quoi qu’il en soit, la série a toujours connu des difficultés de succès, et j’ai été surpris par l’annonce d’un troisième volet. J’avais abandonné tout espoir de voir cette aventure se poursuivre.
Pour l’instant, nous n’avons vu qu’une bande-annonce cinématique mettant en scène notre protagoniste gobelin, un visuel prometteur qui suscite mes attentes, même si j’appréhende l’innovation des mécanismes de jeu. Néanmoins, je compte acheter Styx: Blades of Greed dès sa sortie.
6 Rue Valley
En l’absence de Disco Elysium

Les retombées de l’affaire des créateurs de ZA/UM et de leur opus, Disco Elysium, ont été dévastatrices. Cette suite non réalisée reste mon plus grand « et si » dans le monde du jeu vidéo. Dans son sillage, Rue Valley semble vouloir combler un vide que je soupçonne impossible à combler.
Chaque instant de sa démo rayonne d’une narration et d’une esthétique uniques, rappelant l’aventure du détective Du Bois. Mon enthousiasme est donc à son comble à chaque nouvelle information concernant le projet. Je suis convaincu que Rue Valley sera à la hauteur de mes attentes, mais un défi se profile : combler le vide laissé par le RPG phare de ce siècle, ce qui pourrait compromettre son accueil.
5 Lame Fantôme Zéro
Porter le bâton chinois

Le succès de Black Myth: Wukong a dynamisé l’émergence du marché chinois du jeu solo AAA, introduisant une multitude de projets prometteurs destinés à captiver le public occidental. L’un des titres les plus attendus à franchir ce pas est Phantom Blade Zero, un jeu qui m’a toujours fasciné grâce à ses bandes-annonces de gameplay époustouflantes.
Il est difficile de comprendre comment un combat aussi spectaculaire et fluide visuellement pourrait se matérialiser de manière transparente par un développeur extérieur au genre d’action grand public, mais Game Science a déjà prouvé que les sceptiques avaient tort avec leur travail sur Monkey King.
J’ai bon espoir que Phantom Blade Zero présentera aux joueurs une nouvelle facette du paysage du jeu oriental, malgré le scepticisme qui accompagne toujours les attentes envers un titre aussi magnifique.
4 Corbeaux assermentés
Silksong ne remplace plus

Promoteur |
Rodéo de la mangouste |
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Plateformes |
PC, consoles (potentiellement) |
Date de sortie |
À déterminer |
C’est ironique que j’aie commencé à suivre Crowsworn dans l’espoir de pouvoir enfin sortir Hollow Knight: Silksong, pour finalement découvrir qu’il ressemble beaucoup au chef-d’œuvre de Team Cherry, quoique dans une version moins aboutie. Au fil du temps, le jeu s’affine, mais il échappe à tout calendrier de sortie fiable, ce qui est profondément inquiétant, car tout porte à croire qu’il pourrait exceller.
Ses graphismes et son gameplay évoquent l’esprit de Hollow Knight, créant une situation à double tranchant ; bien que l’hommage soit louable, égaler les normes établies par le titre dominant du genre est un défi.
3 Judas
Le successeur spirituel hésitant de BioShock

Judas naît de l’ironie fascinante du départ de Ken Levine d’Irrational Games, qui cherchait à évoquer de nouvelles expériences au-delà de BioShock, pour finalement créer un jeu reprenant le ton de son prédécesseur. Mon enthousiasme pour Judas vient en grande partie de l’excellente équipe derrière ce projet et de la perspective unique du personnage qui s’affranchit de l’ombre de BioShock.
Même si je reconnais que les comparaisons avec BioShock seront inévitables en raison des similitudes stylistiques, il est essentiel de reconnaître Judas comme une histoire indépendante. Ses bandes-annonces m’ont véritablement captivé, présentant une identité artistique distincte tout en capitalisant sur des éléments rappelant Rapture et Columbia. Cela fait plus de dix ans que nous n’avons pas vu un film pareil, ce qui suscite à la fois anticipation et inquiétude.
2 Âmes perdues à part
Une longue décennie en préparation

Seuls les vrais vétérans de l’industrie se souviennent de la sortie de Lost Soul Aside il y a plus de dix ans. Initialement intégré au China Hero Project, il s’est imposé comme l’ajout le plus prometteur. Malheureusement, de nombreux titres de cette initiative ont été abandonnés, mais Lost Soul Aside a persévéré et verra bien le jour, ce dont j’avais douté auparavant.
Le parcours solo de Yang Bing dans le développement de cet ARPG m’a fasciné au fil des ans. Je suis constamment captivé par son travail, avec une certaine inquiétude quant à son développement prolongé. Un projet d’une telle envergure rencontre souvent des obstacles importants au fil du temps.
Néanmoins, après une décennie à me demander si ce jeu resterait simplement une vision frappante, j’anticipe maintenant sa sortie avec l’espoir que Lost Soul Aside puisse effectivement réaliser les rêves de mon jeune moi.
1 Darksiders 4
Le Hype Rider

Tout au long de mon parcours de joueur, j’ai souvent salué la série Darksiders comme l’une des meilleures trilogies du jeu vidéo, la considérant souvent comme un joyau sous-estimé. Je suis naturellement ravi de la révélation de Darksiders 4.
La perspective de conclure cette saga, commencée en 2010 et ayant résisté à de nombreuses épreuves commerciales et créatives, tient du miracle. Pourtant, l’annonce que tous les Cavaliers de l’Apocalypse seront jouables tempère mon enthousiasme. Il me semblait ambitieux de réunir quatre protagonistes distincts dans ce quatrième chapitre.
Étant donné que Gunfire Games a peiné à équilibrer le personnage de Fury dans Darksiders 3, je crains que l’intégration de plusieurs héros n’entraîne des problèmes de gameplay. Si je me réjouis du retour de cette franchise adorée, je suis conscient que Darksiders 4 a une immense responsabilité à assumer, ce qui me fait douter de son potentiel de réussite. Quoi qu’il en soit, j’ai confiance en ce studio et je m’engage à le soutenir, espérant relire cet article dans les années à venir et me rendre compte à quel point mes inquiétudes étaient infondées.
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