
Les roguelikes se distinguent souvent par leur expérience de jeu parmi les plus chronophages. Contrairement aux RPG ou aux jeux de plateforme, où la mort peut permettre de progresser, un échec dans un roguelike peut parfois être ressenti comme un échec total. De nombreux titres de ce genre peuvent amplifier ce sentiment de frustration en négligeant le temps des joueurs, en imposant des déblocages longs et reposant fortement sur la génération de nombres aléatoires (RNG) et en infligeant des pénalités importantes en cas d’erreur.
La conception de certains roguelikes peut entraîner des sessions de jeu prolongées et fastidieuses, tandis que d’autres manquent tout simplement des améliorations de qualité de vie qui pourraient fluidifier l’expérience de jeu. Cet article met en lumière dix roguelikes qui peuvent épuiser les joueurs, exigeant souvent des heures pour atteindre des objectifs spécifiques ou obligeant à des parties prolongées qui semblent interminables.
10. Spelunky
L’exploitation minière

Considéré comme l’un des roguelikes pionniers, Spelunky repousse les limites grâce à son utilisation du RNG. Les joueurs peuvent naviguer et esquiver les attaques avec adresse, mais tenter d’accomplir un exploit ne nécessitant aucune collecte de trésor peut rapidement les rendre impuissants face à l’imprévisibilité. Chaque niveau est randomisé et le placement des ennemis est irrégulier, ce qui rend certaines parties excessivement difficiles.
Bien que les joueurs puissent surmonter la malchance grâce au développement de leurs compétences, devenir compétent exige un investissement de temps important, conduisant souvent à des moments de frustration et à des morts inattendues.
9. Entrez dans le Gungeon
L’enfer des balles
Alliant le chaos des roguelikes à l’énergie frénétique de Bullet Hell, Enter the Gungeon offre une expérience à la fois exaltante et exigeante. Les joueurs se retrouvent souvent dépassés par les tirs de projectiles lancés par des boss redoutables. Si les mécanismes d’esquive sont agréables, le niveau de compétence est élevé, ce qui permet de succomber facilement au chaos lors des moments les plus intenses.
En guise de défi supplémentaire, les joueurs peuvent participer à un mode défi qui introduit divers modificateurs, tels qu’un gameplay accéléré ou des pièces sombres, compliquant encore plus leur expérience.
8. Tuez la Flèche
Un tour dans votre manche

Intégrant une stratégie intense dans un format roguelike basé sur les cartes, Slay the Spire repose largement sur la chance, ce qui peut entraîner des parties qui déraillent avant même de démarrer. Bien que le jeu comporte des éléments de compétence considérables, la combinaison de tirages aléatoires et d’adversaires coriaces nécessite souvent un investissement de temps considérable sans le retour escompté. Les débuts de partie peuvent également paraître particulièrement lents, les joueurs évaluant soigneusement les synergies et les stratégies des cartes pour garantir une partie réussie.
Un sentiment d’impuissance peut survenir lorsqu’une course est interrompue par un manque de cartes essentielles, aboutissant à une fin frustrante sans récompenses tangibles.
7. Cellules mortes
Tout recommence

Considéré comme un pseudo-Metroidvania, Dead Cells est connu pour sa courbe de difficulté abrupte. Bien que conçu pour encourager l’exploration, de nombreuses parties peuvent entraîner une perte de temps, les joueurs se retrouvant coincés avec un équipement médiocre, les empêchant de progresser efficacement. Si le jeu réduit la dépendance au RNG à mesure que les joueurs progressent, l’activation des Boss Cells peut introduire des défis plus difficiles, accentuant le sentiment d’inutilité à chaque partie.
Malgré le frisson de la plongée dans les donjons, de nombreux joueurs passent souvent des heures piégés dans un cycle d’essais et d’échecs, hantés par la perspective d’une « course divine » qui se matérialise rarement.
6. Balatro
Autocollants inutiles

Avec plus de 150 heures consacrées à Balatro, les joueurs peuvent éprouver un mélange de frustration et de plaisir. Le jeu allie habileté et chance, rendant les échecs à la fois personnels et arbitraires. Bien que chaque partie ne soit pas excessivement longue, l’investissement global peut être conséquent, surtout pour débloquer tous les succès.
Les joueurs se retrouvent souvent à désirer des objets spécifiques tout en étant constamment à court de monnaie, ce qui entraîne l’aggravation du broyage pour débloquer des fonctionnalités.
5. Risque de pluie 2
Un sacré pari

Après plus de 350 heures de jeu, je peux affirmer que Risk of Rain 2 est une véritable perte de temps. La quête d’accomplissement semble sans fin, exigeant la maîtrise de chaque personnage et la victoire dans des conditions de plus en plus difficiles. Le jeu a le don d’entraîner les joueurs dans un cycle addictif du « juste une dernière partie », même s’il exige un investissement de temps considérable.
Dans ses premières étapes, le jeu offre une expérience enrichissante ; cependant, à mesure que le défi s’intensifie, chaque heure suivante peut ressembler à une corvée désespérée pour le prochain déblocage.
4. Sorcière
Mélanger et assortir

Noita propose une approche unique, permettant aux joueurs d’explorer un vaste monde généré procéduralement, similaire à Terraria. Cependant, le jeu conserve une atmosphère constamment à enjeux élevés, ce qui impose une prudence accrue pour éviter les échecs soudains et catastrophiques. Bien que l’exploration prolongée soit séduisante, elle entraîne souvent des morts imprévues et un retour frustrant à la case départ.
Cette tension encourage une exploration et une expérimentation approfondies, mais les pénalités en cas d’échec peuvent être sévères, obligeant les joueurs à recommencer après de longues périodes d’investissement dans leurs personnages.
3.(the) Gnorp Apologue
Au ralenti

(the) Gnorp Apologue est un opus unique dans le genre roguelike, conçu comme un jeu passif pouvant souvent entraîner des sessions de jeu prolongées dépassant les 50 heures. Ce jeu est moins exigeant en termes de participation active, mais nécessite tout de même un temps considérable pour le mettre en place et le maintenir.
Bien qu’il permette un style de jeu plus détendu par rapport aux roguelikes plus actifs, la longueur des courses individuelles et l’engagement nécessaire des joueurs en font un engagement de temps important.
2. La ligature d’Isaac : Renaissance
Libère-moi

Impossible de parler de roguelikes chronophages sans mentionner The Binding of Isaac: Rebirth. Ce titre est connu pour son contenu débordant et sa quête d’achèvement, avec des centaines d’objets aux descriptions ambiguës, qui peuvent nécessiter des recherches supplémentaires pour être pleinement compris.
Le jeu décourage la progression avec des morts fréquentes qui font perdre aux joueurs des avancées importantes. Tenter d’accomplir des exploits les plonge souvent dans un labyrinthe de RNG, avec peu de satisfaction à la fin de leur aventure.
1. Un robot nommé Fight !
Beaucoup trop

Si Dead Cells s’inspire des Metroidvania, A Robot Named Fight! donne l’impression d’une lutte contre le temps. Chaque partie randomise radicalement les salles, les objets et les ennemis, offrant une expérience frustrante mais potentiellement enrichissante. Cependant, de nombreux joueurs peuvent avoir l’impression de patauger sans fin dans un gameplay difficile, pour finalement mourir et perdre toute progression, ce qui entraîne une perte de temps inexorable et peu rentable.
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