
De temps à autre, un jeu vidéo émerge et transforme radicalement le paysage de l’industrie. Des titres emblématiques tels que Call of Duty, Fortnite, Halo, Elden Ring et Baldur’s Gate 3 ne sont que quelques exemples de jeux qui ont laissé un impact durable.
Ces titres à succès suscitent souvent des débats sur le jeu qui pourrait devenir la « prochaine grande nouveauté ».Depuis le milieu des années 90, Final Fantasy est devenu la référence absolue des jeux de rôle (RPG).S’il n’a pas inventé le genre JRPG, il s’est incontestablement imposé comme la série la plus durable et la plus appréciée.
Ce succès a encouragé d’autres développeurs à créer leurs propres interprétations dans l’espoir de reproduire cette magie. Malgré de nombreuses tentatives louables, aucun n’a véritablement égalé l’héritage de Final Fantasy. Nous examinons ici plusieurs titres qui aspiraient à rivaliser avec ce titan du RPG, mais qui ont finalement échoué.
10 La Légende du Dragon
Nous avons Final Fantasy 7 à la maison

À la fin des années 90, de nombreux développeurs cherchaient à créer un jeu capable de rivaliser avec les sorties annuelles de Final Fantasy. Parmi eux, The Legend of Dragoon s’est imposé comme un concurrent de taille, avec un héros aux cheveux hérissés, une amoureuse aux cheveux bruns et un antagoniste aux cheveux argentés, le tout agrémenté de rebondissements dramatiques, dont la mort choquante d’un personnage.
Bien que le jeu ait introduit des mécaniques et des éléments narratifs convaincants, il n’a pas rencontré un large succès auprès du public.The Legend of Dragoon est devenu un jeu culte, dont on se souvient avec tendresse plutôt que la série révolutionnaire qu’elle aspirait à être, éclipsée par les graphismes et les styles de jeu avancés des titres plus récents.
9 L’Odyssée perdue
Trop tard dans le jeu

Lost Odyssey a impressionné par son écriture et ses graphismes impressionnants, mais s’est fortement inspiré des formules établies par Final Fantasy. Sorti en 2008, le jeu a été conçu par d’anciens créateurs de Final Fantasy et met en scène un héros amnésique classique, des conflits magiques et des récits complexes.
Cependant, à cette époque, le paysage du jeu vidéo évoluait vers des expériences en monde ouvert, et le modèle traditionnel au tour par tour perdait rapidement de sa popularité. Si Lost Odyssey proposait des mécanismes de combat innovants basés sur le timing, il n’a tout simplement pas rencontré le succès phénoménal de son prédécesseur.
8 Âme perdue à part
Une âme rebelle

Le développement de Lost Soul Aside a été un parcours mouvementé, stimulé par l’ambition de Yang Bing, inspiré par une bande-annonce de Final Fantasy 15. Ce jeu était promis à un succès majeur, avec une production conséquente et un système de combat élaboré rappelant Final Fantasy 16.
Malheureusement, divers contretemps de développement ont conduit à une version allégée de la vision originale. Si les mécanismes de combat étaient excellents, l’histoire et l’engagement des personnages en ont souffert, ce qui a déçu les attentes. Le scénario initial s’ouvrait sur des rebelles défiant un empire, mais a rapidement évolué vers une invasion extraterrestre qui a semé la confusion chez les joueurs.
7 Préfiguration
Square Enix atteint un niveau historiquement bas

Forspoken témoigne de l’idée que la qualité d’un jeu dépasse ses composants individuels. Malgré ses emprunts visuels et ses styles de combat à la franchise Final Fantasy, il est devenu l’un des titres les plus critiqués de 2023, notamment comparé au succès de Final Fantasy 16.
Les principaux problèmes provenaient en grande partie de l’écriture, jugée embarrassante et souvent néfaste pour le gameplay. Si les mécanismes de combat se sont finalement révélés captivants, l’expérience globale a souffert d’un développement des personnages médiocre et de boss fastidieux.
6 Bravely Default
Jouer avec votre nostalgie

En 2014, le genre JRPG était en déclin, marqué par un exode marqué des jeux au tour par tour traditionnels.Bravely Default, développé par Silicon Studios avec le soutien de Square Enix, est apparu pour raviver la nostalgie de l’ère classique de Final Fantasy.
Ce titre célébrait le charme des RPG du début des années 90 par son style artistique et ses mécaniques de jeu. Cependant, son timing a souffert : sorti sur 3DS, il a manqué l’attention des joueurs, alors passés à des consoles plus avancées. Au final, malgré des mécaniques agréables, le jeu n’a pas rencontré le succès nécessaire pour s’imposer comme un véritable concurrent.
5 Xénogears
Fantasme existentiel

Xenogears occupe une place particulière dans l’histoire du jeu vidéo. Initialement conçu comme une suite de Final Fantasy VIII, il a évolué vers un récit distinct, plus sombre et plus profond, devenant finalement un succès malgré un développement précipité qui a engendré d’importants problèmes narratifs dans ses dernières phases.
Le système de combat innovant combinait combos en temps réel et combats de mechas, renforçant son attrait. Malheureusement, le projet a été interrompu faute de temps, laissant le potentiel inexploité. Les développeurs de la franchise ont ensuite fondé Monolith Soft, jetant les bases de la série Xenoblade Chronicles, saluée par la critique.
4 Souffle de feu
Une bouffée d’air frais

Breath of Fire, sorti en 1993, a tenté de se faire une place sur un marché du RPG de plus en plus concurrentiel, dominé par Final Fantasy. Au fil des ans, chaque opus a dû faire face à la concurrence des nouvelles sorties de la série Final Fantasy, ce qui a conduit Capcom à se retirer du secteur du RPG en 2008 pour cause de non-viabilité financière.
Malgré ses difficultés, la série offrait un gameplay captivant et des histoires captivantes. Son style artistique unique et ses mécanismes de transformation des dragons lui ont valu l’affection des fans, ce qui en fait un titre qui mérite d’être revisité dans le paysage rajeuni des JRPG d’aujourd’hui.
3 étoiles Océan
Final Fantasy dans l’espace

Lancé en 1996, Star Ocean visait à concurrencer directement Final Fantasy en apportant une touche de science-fiction au genre. Publié par Square, il proposait des combats en temps réel, une rupture significative avec le style au tour par tour, courant dans la plupart des RPG de l’époque.
Malgré un certain succès, notamment grâce à six suites en trois décennies d’existence, il n’a jamais atteint le rayonnement mondial de Final Fantasy. Les récents remakes ont ravivé l’intérêt, mais la franchise aspire toujours à un titre à succès capable de rivaliser avec son rival légendaire.
2 bras sauvages
Armes fantastiques

Wild Arms a opté pour une approche originale en fusionnant influences occidentales et éléments de RPG traditionnels, se demandant : « Et si Final Fantasy avait des armes ? » Malheureusement, le jeu est sorti peu après Final Fantasy 7, qui avait déjà établi une référence en matière d’excellence graphique et narrative.
Le jeu initial a reçu un accueil chaleureux, même s’il peinait à rivaliser avec le mastodonte Final Fantasy. Les opus suivants, notamment Wild Arms 2, ont exploré les graphismes 3D et amélioré la jouabilité, mais n’ont toujours pas réussi à rivaliser avec les titres plus récents.
1 Ciel d’Arcadie
Le grand changement de la Dreamcast

Skies of Arcadia représentait l’audace de Sega pour s’imposer dans le monde des RPG. Présenté comme un rival potentiel de Final Fantasy, il offrait des graphismes éclatants, une histoire captivante et des combats captivants. Néanmoins, son succès fut tempéré par la courte existence de la console Dreamcast.
Malgré son gameplay solide et son univers captivant, le jeu a été éclipsé par le déclin rapide de la Dreamcast, et ses difficultés à établir une franchise l’ont empêché de rester dans les mémoires comme le « tueur de Final Fantasy » de l’époque. Il ne reste qu’une base de fans fidèles et un souvenir nostalgique d’un jeu qui aurait pu exister.
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