10 jeux PS3 à gros budget qui ont lamentablement échoué

10 jeux PS3 à gros budget qui ont lamentablement échoué

Lorsqu’on examine les échecs majeurs à gros budget de la PlayStation 3 (PS3), il faut tenir compte du fait que la console elle-même a connu des débuts difficiles.À ses débuts, la PS3 était souvent qualifiée d’échec commercial.

Ces premières campagnes marketing mettaient en avant les capacités matérielles de la PS3, laissant les spectateurs perplexes. Le souvenir de ces publicités étranges évoque encore un sentiment d’incrédulité, rappelant le « Voici comment partager des jeux sur PS4 » plus efficace d’un événement E3 ultérieur.

Si la PS3 a finalement retrouvé le chemin de la gloire et s’est imposée comme un succès majeur pour Sony, les jeux listés ci-dessous n’ont pas bénéficié de ce renouveau. Malgré des budgets conséquents et des efforts promotionnels conséquents, ces titres n’ont pas réussi à offrir une expérience de jeu convaincante.

Nous nous concentrerons uniquement sur les jeux exclusifs à la PS3.

10 Genji : Les Jours de la Lame

Crabe ennemi géant

Genji Les Jours de la Lame

Commençons par l’un des échecs les plus emblématiques : Genji: Days Of The Blade. Dévoilé lors de la célèbre présentation de la PS3 à l’E3, ce jeu mettait en scène des combats profondément ancrés dans l’histoire japonaise, avec notamment une rencontre avec un crabe ennemi géant.

Les titres de lancement subissent généralement une pression énorme en termes de performances, et Genji illustre parfaitement les défis rencontrés lors des débuts de la PS3. Malheureusement, son exécution n’a pas eu le succès escompté, établissant ainsi une référence pour les premiers faux pas de la console.

9 Afrique

Dans la nature

Afrique

Si l’on repense aux conférences de presse de l’E3 du milieu des années 2000, ces événements étaient souvent davantage axés sur les présentations d’entreprises que sur les jeux vidéo. Afrika, notamment, a été présenté comme un jeu visuellement époustouflant, mettant en valeur les prouesses graphiques de la PS3, mais qui laissait finalement beaucoup à désirer en termes de gameplay.

Décrit comme la tentative de PlayStation de proposer une expérience de style Pokémon Snap, Afrika n’a pas réussi à proposer des mécanismes attrayants, ce qui a entraîné un accueil mitigé au moment où il a atteint les côtes nord-américaines en 2009, peu de temps après que la console ait commencé à gagner du terrain.

8 Repaire

Échec du lancement

Repaire

Factor 5, le studio à l’origine de la célèbre série Star Wars : Rogue Squadron, visait haut avec Lair, une aventure à dos de dragon qui semblait prometteuse. Cependant, la dépendance à la manette Sixaxis à détection de mouvements a suscité une frustration importante, occultant son ambition.

Le piètre accueil réservé au jeu a incité Sony à envoyer des recommandations aux critiques, suggérant des techniques de jeu appropriées, ce qui n’a fait que souligner les faiblesses de Lair. Ce tollé a contribué à la fermeture de Factor 5 deux ans après sa sortie.

7 Épée céleste

Le paradis peut attendre

Épée céleste

Avant que Ninja Theory ne devienne un acteur clé pour Xbox, Heavenly Sword a été lancé en exclusivité sur PS3 en 2007. Présenté comme un jeu d’action, il offrait des graphismes impressionnants et une narration solide. Cependant, il s’appuyait fortement sur les événements rapides, des mécanismes qui perdaient rapidement la faveur des joueurs.

Malgré des critiques élogieuses et des chiffres de vente raisonnables, ses performances financières ont été décevantes, ce qui a conduit à sa classification comme un flop au sein de la bibliothèque PS3.

6 Chroniques du Chevalier Blanc

Chevalier noir

Chroniques du Chevalier Blanc

Bien que White Knight Chronicles ait connu une suite, le qualifier d’échec peut paraître atypique. Pourtant, son accueil initial visait principalement le public japonais et n’a pas rencontré un écho international. Développé par Level-5, connu pour ses RPG à succès, ce titre suscitait de fortes attentes, notamment lorsque la réputation de la PS3 a commencé à s’améliorer en 2008.

Le jeu proposait un mélange innovant de combats au tour par tour et en temps réel, mais ses mécanismes n’étaient pas à la hauteur des attentes, ce qui a conduit à un enthousiasme de courte durée malgré un lancement solide.

5 PlayStation All-Stars Battle Royale

Super Smash Bros. Ce n’est pas

PlayStation All-Stars Battle Royale

Dans l’esprit de la série emblématique Super Smash Bros., Sony a tenté de capitaliser sur sa liste de personnages appréciés avec PlayStation All-Stars Battle Royale, sorti en 2012. Mettant en vedette des personnages comme Kratos et Nathan Drake, le jeu visait à créer une expérience de combat mémorable.

Cependant, il peinait à égaler la profondeur et le charme de son homologue Nintendo. Bien qu’efficace, il a souvent été critiqué pour son manque de personnages attachants, comme l’attendent les fans du genre.

4 Résistance 3

La chute de la franchise

Résistance 3

Insomniac Games, réputé pour ses titres à succès, a développé la série Resistance pour PS3, dont le troisième opus a été particulièrement bien accueilli. Cependant, ses résultats commerciaux ont été décevants, ne répondant pas aux attentes, ce qui a sonné le glas de la franchise.

Malgré les éloges et un accueil critique positif, les chiffres de vente décevants de Resistance 3 ont mis en évidence l’équilibre délicat entre les éloges de la critique et le succès commercial dans l’industrie du jeu vidéo.

3 Folklore

Pas un conte de fées mais un cauchemar

Folklore

Malgré son concept prometteur centré sur le folklore irlandais, Folklore a connu un échec, entraînant l’annulation de sa suite prévue. Lancé en 2007, il a souffert d’être associé au lancement globalement décevant de la PS3 et, bien qu’il ne soit pas un mauvais jeu, il n’a jamais rencontré l’adhésion du public nécessaire pour devenir un succès commercial.

En revanche, un autre titre, Uncharted: Drake’s Fortune, est apparu à la même époque pour voler la vedette, laissant Folklore languir dans une relative obscurité.

2 Brume

Mal de tête

Brume

Présenté comme un « tueur de Halo » potentiel, Haze a souffert d’une crise d’identité dès ses débuts. Développé par Free Radical Design, connu pour la série TimeSplitters, ce titre n’a pas tenu ses promesses, criblé de bugs nuisant à la qualité du gameplay.

Bien que le battage médiatique autour de ce produit promettait une expérience convaincante, son lancement a révélé une myriade de problèmes techniques qui ont fait dérailler son succès potentiel.

1 Marionnettiste

Quelqu’un possédait-il ce jeu ?

Marionnettiste

Puppeteer est un joyau sous-estimé du studio japonais de Sony, célèbre pour des titres comme Ape Escape et Gravity Rush. Malgré son design de haute qualité et son gameplay captivant, il n’a malheureusement pas réussi à toucher un large public à sa sortie.

Le moment de son lancement, juste avant les débuts de la PlayStation 4, a éclipsé son potentiel et a laissé Puppeteer en difficulté pour trouver sa place sur le marché.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *