10 jeux FPS surfaits qui ont de nombreuses critiques positives

10 jeux FPS surfaits qui ont de nombreuses critiques positives

Les jeux de tir à la première personne (FPS) ont indéniablement marqué l’histoire du jeu vidéo. Des titres comme Halo, Half-Life et Call of Duty ne sont pas seulement populaires ; ce sont des franchises emblématiques qui ont façonné le paysage du divertissement interactif.

Au fil des ans, de nombreux FPS ont été salués par la critique, des classiques comme Half-Life 2, BioShock et GoldenEye 007 étant souvent cités comme des références en matière de conception de jeux vidéo. Cependant, tous ces titres célèbres n’ont pas conservé leur prestige au fil du temps, et certains ne méritaient sans doute pas les éloges qu’ils ont reçus.

10 Left 4 Dead 2

Pas aussi bon que l’original

Coach et Ellis dans Left 4 Dead 2

Sorti en 2008, le premier Left 4 Dead offrait une expérience FPS coopérative exceptionnelle, dotée d’un système d’IA innovant connu sous le nom de « Director », qui ajustait dynamiquement le gameplay en fonction des performances du joueur.

Les scénarios palpitants et les personnages mémorables ont enrichi l’expérience d’apocalypse zombie. L’annonce de Left 4 Dead 2 a donc intrigué les fans, suscitant des attentes pour une expérience de jeu enrichie. Malheureusement, la suite de Valve semble avoir déçu les attentes.

Bien que le gameplay ait conservé son attrait principal et introduit de nouveaux types de zombies et d’armes, Left 4 Dead 2 manquait d’une raison convaincante pour son existence, avec des personnages et des cartes moins attrayants qui fragmentaient la communauté des joueurs.

9 Borderlands 3

Il n’y a pas de repos pour les méchants

Borderlands 3

Le Borderlands original a parfaitement résonné auprès des joueurs à l’aube des années 2010, mêlant humour et gameplay captivant. Les suites ont efficacement capitalisé sur cette formule à succès ; cependant, l’originalité de la franchise a commencé à s’estomper avec le temps.

En 2019, Borderlands 3 a tenté de relancer la série avec son humour caractéristique, mais certaines blagues semblaient dépassées. Si de nombreux fans de longue date ont célébré le retour du jeu, d’autres ont remis en question la pertinence de ses mécanismes de jeu familiers.

Après plusieurs jeux et spin-offs, la franchise a commencé à perdre de son charme, les rencontres répétitives avec les boss diminuant son attrait, même au milieu des rires.

8Duke Nukem 3D

Plus de chewing-gum

Capture d'écran du jeu Duke Nukem 3D

À sa sortie en 1996, Duke Nukem 3D a été salué par la critique, mais l’enthousiasme n’a pas trouvé un écho auprès de tous. Enfant, j’ai eu l’occasion d’explorer une multitude de jeux de tir classiques, mais Duke n’a tout simplement pas réussi à captiver mon jeune imaginaire.

Malgré ses contributions au genre et le charisme de ses personnages, Duke Nukem 3D ne résiste pas à l’épreuve du temps comme DOOM ou Quake. Malgré un gameplay remarquable, il manquait de rythme et de profondeur pour maintenir l’intérêt à long terme.

7 Far Cry 4

Cela me semble familier…

Far Cry 4 Chasse IGDB

S’appuyant sur la formule à succès de Far Cry 3, Far Cry 4 introduit Pagan Min, un méchant qui attire l’attention et améliore l’accueil initial du jeu. Cependant, au fil du temps, il est devenu évident que le jeu avait commencé à recycler des éléments de son prédécesseur.

À y regarder de plus près, le récit et les mécanismes du jeu semblaient répétitifs et obsolètes. La promesse d’innovation s’est estompée, les joueurs étant confrontés à une histoire complexe et à des systèmes de jeu de plus en plus fastidieux, ce qui a entraîné une certaine déception quant à son succès.

6 Destiny : Le Roi des Corrompus

Perdu dans l’espace

Destiny Le Roi des Corrompus

Tous les deux ou trois ans, je revisite Destiny, souvent motivé par des rapports indiquant que Bungie a résolu des problèmes antérieurs. Mon expérience avec Destin 2 était limitée, mais Le Roi des Corrompus visait à corriger les défauts, et à première vue, cela semblait réussi.

Bien que les mécanismes de jeu soient attrayants et que mes premières expériences aient été agréables, le contenu est rapidement devenu répétitif, ne parvenant pas à susciter le même niveau d’engagement que celui observé dans d’autres jeux multijoueurs en ligne comme World of Warcraft.

Bien qu’il s’agisse d’un pas en avant, Destiny est resté un voyage ponctué de frustrations plutôt que l’expérience fluide promise.

5 Champ de bataille 1

Au moins ça a marché ?

Champ de bataille 1

Le matin de Noël 2016, j’ai reçu de l’argent pour des jeux, que j’ai utilisé pour acheter Battlefield 1 et Titanfall 2, deux FPS très appréciés cette année-là. Si mon expérience sur Titanfall 2 a été exaltante, mes parties sur Battlefield 1 ont été décevantes.

Battlefield 1 souffrait d’un manque de campagne captivante et l’expérience multijoueur s’éloignait du charme classique de la franchise, donnant lieu à des matchs chaotiques rappelant Call of Duty plutôt qu’à des rencontres organiques et mémorables.

Malgré ses nominations pour le jeu de l’année, j’ai été perplexe quant à la façon dont il a pu obtenir une telle reconnaissance.

4 Crysis

Votre PC peut-il l’exécuter ?

Crise

L’engouement suscité par Crysis à sa sortie semble exagéré, surtout compte tenu de sa configuration requise élevée. Pour les joueurs qui ont eu la chance de terminer le jeu, les graphismes et le gameplay ouvert étaient impressionnants, même s’ils manquaient de réalisme.

Malgré ces atouts, Crysis n’a pas réussi à devenir un jeu de tir légendaire. Avec une narration terne et une expérience bac à sable décevante, plus j’y jouais, plus je reconnaissais ses imperfections, préférant souvent les suites qui ont suivi.

3 Portail 2

La définition de surfait

Portail 2

Si le premier Portal est salué comme une véritable leçon de conception de jeu, Portal 2 tente d’améliorer son prédécesseur, mais peine à maintenir le même rythme et la même qualité. Au lieu d’améliorer l’expérience, la suite introduit davantage d’énigmes et d’humour, ce qui engendre souvent de la frustration.

Valve semble avoir surestimé l’appétit de son public pour une narration élaborée plutôt que pour un gameplay engageant, ce qui conduit à une expérience qui, bien que décente, fait pâle figure en comparaison de l’original bien conçu.

2 BioShock 2

Tu ferais mieux de regarder sous la mer

BioShock 2

Si certains saluent BioShock 2 comme le summum de la trilogie, je ne suis pas du tout d’accord. Créée par une équipe de développement différente, cette suite semble avoir été conçue uniquement pour capitaliser sur le succès de son prédécesseur plutôt que pour offrir une expérience narrative inédite.

En revanche, BioShock: Infinite plaide avec brio en faveur de l’innovation et de la profondeur, explorant de nouveaux thèmes et idées tout en rendant hommage à l’histoire originale sans se contenter de réitérer les exploits passés. BioShock 2, malgré tous ses efforts, n’a pas apporté suffisamment de nouveautés.

1 Halo 4

Le retour du Master Chief

Halo 4

À son arrivée, Halo 4 a dû faire face à une bataille difficile pour suivre les traces de Bungie, en particulier après le succès critique de Halo: Reach.343 Industries a relevé le défi, produisant un jeu qui faisait écho à la franchise bien-aimée mais qui semblait finalement différent.

Si le gameplay conservait de nombreux aspects appréciés des fans, il manquait de la rigueur et de l’éclat des fusillades de Bungie. De plus, le récit manquait d’inspiration, l’intrigue de Cortana n’atteignant pas le poids émotionnel escompté, ce qui le laissait en retrait par rapport aux précédents jeux de Bungie.

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