
Le genre du jeu en monde ouvert a acquis une immense popularité, offrant des expériences immersives mêlant divers éléments de gameplay. Cette créativité permet aux développeurs de créer des environnements vastes, riches en histoires et en mondes dynamiques. Cependant, le succès du format en monde ouvert n’est pas généralisé à tous les jeux. Si de nombreux leaders de l’industrie encouragent l’adoption de ce modèle par tous les titres pour des raisons de viabilité commerciale, une approche plus structurée et linéaire peut parfois offrir une expérience de jeu supérieure.
Ce point de vue est particulièrement pertinent pour les jeux décrits ci-dessous, qui, bien qu’agréables, auraient pu prospérer dans un format linéaire plutôt que de compliquer leurs récits avec une conception de monde ouvert inutile.
10 Final Fantasy XV
Un road trip pas si épique
Les JRPG en monde ouvert sont relativement rares et, malgré leur potentiel, beaucoup bénéficient davantage d’une structure semi-ouverte ou linéaire.Final Fantasy XV illustre parfaitement ce dilemme. Bien que le jeu vise à proposer une grande aventure entre amis sur la route, l’immensité du monde est souvent perçue comme un obstacle plutôt qu’une aide. Son rythme est considérablement affecté durant la première moitié, l’expérience paraissant excessivement fastidieuse.
À mesure que le jeu progresse vers une seconde moitié plus structurée, il révèle ce qu’une approche linéaire cohérente aurait pu accomplir. Le monde ouvert manque de dynamisme et de contenu engageant, donnant l’impression d’un choix de conception davantage axé sur l’ouverture que sur une réelle amélioration du gameplay.
9 Le Fantôme de Tsushima
Samurai Killer, avec beaucoup de remplissage
Bien que Ghost of Tsushima soit un jeu en monde ouvert accompli, il souffre d’une surcharge, typique du genre. Si les joueurs peuvent se délecter de ses graphismes époustouflants, l’abondance de marqueurs de carte et le manque de profondeur des quêtes secondaires peuvent nuire à l’expérience globale. Une approche plus cinématographique, à la manière d’ Uncharted, aurait pu préserver la beauté du jeu tout en évitant la fatigue des tâches répétitives.
Dans ce cas, le récit captivant aurait été mieux servi en minimisant le remplissage et en se concentrant sur une expérience simplifiée.
8 Horizon Zero Dawn
Plus de dinosaures, moins de distractions
Horizon Zero Dawn brille par son héroïne forte et son scénario captivant, mais une grande partie du contenu optionnel est décevante. Des activités comme la collecte de fleurs métalliques et l’exploration de bunkers fades manquent de profondeur et d’excitation. Sans quêtes secondaires captivantes pour enrichir l’expérience narrative, de nombreux joueurs pourraient regretter une histoire plus linéaire, mettant l’accent sur la quête principale d’Aloy et enrichissant le gameplay global.
7 Metal Gear Solid : La Douleur Fantôme
Un changement pour la série
L’introduction d’un monde ouvert dans Metal Gear Solid: The Phantom Pain marque une transformation majeure pour la franchise. Malheureusement, si l’environnement ouvert offre une grande liberté créative, l’absence de points de repère significatifs rend l’exploration creuse. Les missions hors du récit principal paraissent souvent répétitives et sans inspiration.
Une approche plus organisée et cinématographique, s’inspirant peut-être de la série moderne Hitman, aurait pu offrir une expérience plus engageante et plus enrichissante.
6 L’héritage de Poudlard
Dix points de moins pour Gryffondor
Passionné d’Harry Potter depuis toujours, Hogwarts Legacy a été à la fois une joie et une déception. Si les moments magiques au sein du château sont captivants, une fois au-delà des murs, les joueurs découvrent un monde moins engageant, avec des paysages et des mécanismes de combat peu inspirés. Le jeu semble s’adonner à un format de monde ouvert qui étire son récit, offrant une expérience de jeu qui conviendrait mieux à une structure plus ciblée.
5 LA Noire
Laissez-moi juste travailler sur mon cas
Dans LA Noire, le monde ouvert semble finalement superflu. Dans la peau du détective Cole Phelps, les joueurs se lancent dans une aventure remplie d’affaires intrigantes, mais les éléments de type « bac à sable » semblent ajoutés. Conduire, collectionner des voitures anciennes et intervenir sur des crimes aléatoires ne contribue pas à l’immersion, rendant le format linéaire plus attrayant.
Le récit engageant et les mécanismes de jeu auraient pu prospérer avec une approche plus structurée qui élimine les distractions inutiles.
4 Cyberpunk 2077
La pitié pour Night City
Malgré les améliorations significatives apportées à Cyberpunk 2077, son monde ouvert laisse encore beaucoup à désirer. Le jeu propose une ville complexe à explorer et des quêtes secondaires captivantes, mais les mécanismes du monde ouvert paraissent souvent superficiels. Le comportement guindé des PNJ et les événements criminels banals réduisent la richesse potentielle de l’expérience de navigation à Night City.
Il est tentant de spéculer sur la richesse du jeu qui aurait pu être obtenue avec un récit plus linéaire, axé sur la narration plutôt que sur l’échelle pure.
3 Ghostwire : Tokyo
Effrayant mais clairsemé
Ghostwire: Tokyo, de Shinji Mikami, promet un concept captivant, mais souffre des inconvénients habituels des mondes ouverts. Le jeu intègre de nombreux objets à collectionner et quêtes optionnelles qui ne parviennent pas à offrir une expérience captivante. Malgré son ambiance particulière, il ne reflète souvent pas le véritable dynamisme de Tokyo.
Une conception plus linéaire aurait pu améliorer le rythme et l’impact de ses moments marquants, permettant aux joueurs de mieux apprécier l’expérience globale.
2 hors-la-loi de Star Wars
La formule Ubisoft devrait être interdite
Star Wars Outlaws possède un fort potentiel narratif et une grande profondeur de personnages, mais il est freiné par un monde ouvert cliché. Le concept de mercenaire dans l’univers Star Wars est captivant, mais le gameplay est miné par des mécaniques médiocres et des structures de missions répétitives. Le jeu gagnerait grandement à s’éloigner de la formule établie d’Ubisoft, en offrant un engagement plus profond et une expérience de jeu plus dynamique.
1 jour passé
Surcharge de contenu des morts-vivants
Days Gone séduit par son univers évocateur et son gameplay captivant rappelant The Last of Us, mais les éléments de monde ouvert sont souvent perçus comme une corvée. Les joueurs sont submergés de quêtes secondaires classiques et de mécanismes de survie qui peuvent allonger inutilement le récit. L’intrigue captivante est souvent éclipsée par des distractions fastidieuses, laissant les joueurs en manque d’expérience plus concise et captivante.
En résumé, ces titres illustrent que tous les jeux ne bénéficient pas d’un format en monde ouvert étendu. Parfois, une narration soigneusement structurée peut offrir aux joueurs une aventure bien plus captivante et enrichissante.
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