
Le genre du jeu vidéo en monde ouvert a connu un succès remarquable, mais il est aussi devenu quelque peu saturé.Ayant moi-même passé d’innombrables heures immergé dans ces vastes paysages, je ne peux m’empêcher de penser que les jeux récents perdent progressivement l’excitation et l’engagement qu’ils procuraient autrefois.
Il est important de préciser que tous les jeux en monde ouvert ne méritent pas d’être critiqués ; plusieurs titres excellent tant par leur présentation que par la construction de leur univers. Des titres emblématiques comme Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption 2 illustrent parfaitement ce standard de qualité.
Cependant, certains jeux proposent des cartes immenses qui, paradoxalement, semblent vides et sans vie. Pour remédier à ce décalage, j’ai compilé une liste de jeux en monde ouvert qui, malgré leurs environnements vastes, peinent à offrir une expérience de jeu dynamique et captivante.
10 La Légende de Zelda : Breath of the Wild
Hyrule post-apocalyptique, n’est-ce pas ?

Bien que Breath of the Wild et sa suite aient tous deux introduit une liberté innovante dans le jeu en monde ouvert, je dois admettre que le monde de Zelda : Breath of the Wild peut sembler étonnamment sans vie, malgré le fait que cette atmosphère soit un choix de conception délibéré.
Mes premières heures ont été exaltantes : je m’aventurais dans le monde avec mon planeur et rencontrais divers PNJ, villes et villages. Cependant, une grande partie du contenu du jeu tourne autour des sanctuaires, dont la navigation peut vite devenir fastidieuse, malgré la créativité de leurs énigmes. Finalement, le monde manque de profondeur pour captiver les joueurs de manière constante.
C’est pourquoi je me retrouve à graviter vers les anciens jeux Zelda, qui offraient une expérience plus linéaire mais riche en couches, avec une variété de donjons, de combats de boss et d’énigmes significatives qui captivaient vraiment les joueurs, même si certains défis, comme le Temple de l’Eau dans Ocarina of Time, se sont avérés exaspérants.
9 Biomutant
Cela aurait pu être spécial.

Biomutant semblait regorger de potentiel. Cependant, malgré ses fonctionnalités ambitieuses – telles que la diversité des factions, un système de karma et la fabrication d’armes – le jeu déçoit finalement avec une carte vaste mais peu inspirante, caractérisée par des paysages ternes et un butin et des ennemis limités.
Les décors forestiers luxuriants et en ruine peuvent captiver les joueurs au début, mais les mécanismes répétitifs du jeu peuvent rapidement gâcher le plaisir de ce monde apparemment dynamique.
8 Starfield
25 ans de gâchis

Avant la vague de buzz autour de GTA VI, Starfield avait suscité un engouement considérable, fruit de 25 ans de développement par Bethesda. Nombreux étaient ceux qui espéraient que le jeu répondrait à leurs immenses attentes. Malgré ses nombreuses fonctionnalités attrayantes, le monde ouvert manque d’engagement.
Les milliers de planètes générées procéduralement offrent pour la plupart des paysages arides, peuplés d’ennemis recyclés et d’une diversité de ressources minimale. Une expérience de monde ouvert captivante attire généralement les joueurs dans son environnement, mais dans Starfield, les configurations répétées et l’esthétique sobre rendent l’expérience monotone après seulement quelques heures de jeu.
7 Just Cause 4
Moins d’imagination pour le chaos

En repensant à mon adolescence, Just Cause était une évasion insouciante dans un chaos total. Mon enthousiasme était palpable avant le quatrième volet, mais il s’est avéré négliger de nombreux éléments qui rendaient ses prédécesseurs si amusants, privilégiant une atmosphère plus sombre à sa physique de destruction caractéristique et à ses graphismes vibrants.
L’univers de Just Cause 4 dégage une ambiance terne, dépourvue du chaos ludique tant apprécié des fans. Malgré l’introduction de nouvelles mécaniques météorologiques et de sous-régions variées, le jeu semble dépourvu de son identité profonde, ce qui nuit à l’expérience globale.
6 Essai routier illimité 2
Devenir sans vie à Hawaï

Test Drive Unlimited a une place nostalgique dans le cœur de beaucoup, moi y compris, et les attentes pour sa suite étaient donc naturellement élevées. Malheureusement, l’univers étendu, combinant Oahu et l’Ibiza originale, s’est avéré fade et ennuyeux, n’offrant que peu de nouveautés esthétiques.
Si le premier jeu avait ses limites, il parvenait à offrir un environnement de course dynamique.À l’inverse, TDU 2 semblait souvent vide ; le multijoueur offrait de brefs moments de plaisir, mais ne compensait pas le manque de dynamisme général du gameplay.
5 L’héritage de Poudlard
Un conte de magie sans inspiration

Hogwarts Legacy captive d’emblée par son vaste paysage, mais à mesure que le jeu progresse, il devient fastidieux.Malgré les nombreuses énigmes et trésors disséminés dans son monde, l’expérience globale est gâchée par un manque de variété parmi les ennemis et la conception des missions.
Affronter les mêmes types de trolls et d’araignées à répétition en parcourant la carte semble monotone. Bien que des activités comme les Épreuves de Balais et les combats de magie noire procurent un moment d’excitation, elles se transforment rapidement en tâches répétitives, manquant de dynamisme et de charme pour le jeu.
4 Horizon interdit à l’ouest
Une merveille visuelle sans rien derrière

En tant que fan d’Horizon Zero Dawn, je suis peiné d’admettre qu’Horizon Forbidden West n’atteint pas son potentiel. Malgré ses graphismes époustouflants et son monde détaillé, il se classe parmi les jeux en monde ouvert les moins inspirés de cette génération.
Le premier jeu réussissait à transmettre un sentiment d’isolement, mais je m’attendais à plus d’interactions et de rencontres uniques dans la suite. Au lieu de cela, l’expérience se résume souvent à des batailles tribales répétitives ou à des affrontements avec des machines, ne tirant pas pleinement parti de ses environnements époustouflants.
3 Final Fantasy 15
Voyage à travers le pays des ChocoBros

Final Fantasy 15 m’a fait découvrir la franchise, m’incitant à explorer les titres précédents. Malgré sa belle présentation et ses personnages fascinants, il souffrait d’une narration décousue et d’un monde ouvert superficiel qui nuisaient à l’expérience immersive.
La camaraderie de Noctis et de ses amis offre un certain charme, mais le monde d’Eos semble largement peu engageant, peuplé principalement d’objectifs répétitifs, d’entrées de donjons et de chasses aux primes dénuées de profondeur et de signification.
2 Assassin’s Creed Valhalla
Le conte d’un Viking endormi

En tant que joueur passionné d’Assassin’s Creed Origins et d’Odyssey, j’attendais avec impatience la sortie de Valhalla, motivé par mon attachement à la culture nordique. Malheureusement, Ubisoft nous a offert l’une de ses expériences en monde ouvert les plus saturées et décevantes.
Bien que la carte de Valhalla soit plus condensée que celle d’Odyssey, elle manque de contenu pertinent, ce qui rend l’expérience décevante. Si les décors sont parfois époustouflants, le jeu est également truffé de remplissages, ce qui encourage les parties inutiles au détriment de la profondeur. Cela a fait de Valhalla l’un des opus les plus arides de la franchise.
1 Préfiguration
Avec mon putain d’esprit !

Le lancement de Forspoken a marqué un tournant pour de nombreux acteurs de l’industrie du jeu vidéo. Malgré mon optimisme initial après la démo, le produit final s’est avéré extrêmement décevant.
Forspoken présente un monde Isekai massif, mais il manque du charme généralement associé à de tels environnements, rempli à la place de vastes espaces vides et de contenu secondaire peu original et répétitif.
Si les mécanismes de combat et le parkour magique de Frey offrent un divertissement mineur, ils ne compensent pas le monde creux. Les joueurs se retrouvent piégés dans un cycle monotone de collecte d’objets répétitifs et d’exploration de lieux sans inspiration.
Il est décourageant de voir la révélation initiale du jeu créer de grandes attentes, pour finalement échouer, impactant non seulement son propre héritage mais aussi le genre du monde ouvert dans son ensemble.
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