
Avez-vous déjà joué à un jeu qui vous a pris du temps sans vous apporter grand-chose en retour ? C’est un problème particulièrement courant dans les jeux en monde ouvert, où une multitude de tâches insatisfaisantes peuvent transformer une aventure captivante en un véritable calvaire.
Bien que ces jeux ne soient pas forcément mal conçus, ils proposent souvent une multitude d’activités sans but précis, qui peuvent paraître plus pénibles qu’amusantes. Voici une sélection de jeux qui semblent négliger la valeur de votre temps.
Certains titres de cette liste peuvent initialement apparaître comme des expériences de monde semi-ouvert, mais ils ont tendance à s’étendre considérablement à mesure que les joueurs progressent.
10 Dieu de la guerre : Ragnarok
Ironwood m’a brisé

Si certains pourraient objecter que God of War: Ragnarök fait pâle figure face à son prédécesseur, le gameplay chronophage y contribue largement. Le segment Ironwood, par exemple, oblige les joueurs à passer deux heures angoissantes à chevaucher un sanglier sous les cris incessants d’Angraboda – une expérience qui pourrait facilement mettre à rude épreuve la patience de n’importe qui.
Bien que visuellement époustouflant, ce passage finit par mettre l’accent sur l’ennui, culminant avec une rencontre étrange avec une grand-mère géante, qui semble déconnectée du récit global. Ce segment, qui perturbe un gameplay pourtant bien rythmé, amène les joueurs à s’interroger sur le processus d’assurance qualité.
De plus, l’implication d’Atreus semble forcée, avec environ dix heures allouées à son scénario, ce qui donne un sentiment de gonflement tout au long du jeu. Les fans viennent pour l’emblématique Kratos, pas pour « le garçon ».
9 Avoué
Puis-je vous intéresser aux matériaux d’artisanat ?

Avowed offre des mécaniques de jeu de rôle solides, des combats agréables et une intrigue générale intéressante. Cependant, l’exploration est souvent peu enrichissante, ce qui rend l’expérience frustrante. Si l’environnement regorge de grottes secrètes, de structures explorables et de nombreux coffres, les récompenses se limitent souvent à des matériaux d’artisanat.
Imaginez la déception de recevoir une carte-cadeau pendant la période des fêtes : c’est analogue au sentiment de découvrir un autre coffre rempli d’objets d’artisanat, qui offrent rarement, voire jamais, la gratification instantanée généralement associée à la découverte.
8 Final Fantasy 16
Sauver toute l’humanité, une quête à la fois

Final Fantasy 16 a fait un retour remarqué pour la série en 2023, mais son contenu annexe nuit considérablement à l’expérience globale. De nombreuses quêtes optionnelles sont disponibles, mais les joueurs découvrent rapidement que nombre d’entre elles sont des quêtes de récupération peu inspirantes, comme ramasser de la terre ou assembler des pièces pour un dirigeable apparemment réel, pour finalement découvrir qu’il s’agit d’un jouet.
Ce manque de créativité rappelle une expérience MMO où l’équipe de développement aurait négligé la qualité des quêtes secondaires. Bien que certaines quêtes ultérieures rachètent l’expérience, leur déblocage prend environ 50 heures ; après quoi, de nombreux joueurs ont hâte de terminer le jeu.
L’expression « traverser l’enfer pour le paradis » résume parfaitement ces quêtes, car elles se distinguent comme l’une des plus grandes pertes de temps du jeu moderne.
7 La Légende de Zelda : Breath of the Wild
La légende de la perte de temps

Largement salué comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a ses mérites. Cependant, le système de dégradation des armes, très contraignant, et l’immense monde ouvert peuvent mettre la patience des joueurs à rude épreuve. Les armes se cassent fréquemment au moment le plus opportun, obligeant les joueurs à se tourner vers des alternatives de moindre qualité.
Malgré le paysage visuellement époustouflant, le monde semble souvent inutilement vaste, ce qui encourage de longues périodes de course et d’escalade avec peu à gagner en retour.
En fin de compte, même si l’exploration de ce paysage fascinant peut susciter l’émerveillement, elle ne parvient souvent pas à offrir le gameplay riche et engageant qui fait la renommée des jeux de rôle.
6 Metal Gear Solid V
Chef-d’œuvre à moitié terminé

Metal Gear Solid V offre des moments fantastiques, mais souffre d’un manque de finesse, ce qui nuit à son potentiel de classique intemporel. En fin de partie, les joueurs s’attendent à une conclusion palpitante, mais se retrouvent confrontés à l’obligation de rejouer plusieurs missions précédentes sans aucune variation.
Non seulement vous devez répéter des missions difficiles, mais c’est aussi une expérience irrespectueuse, renforçant l’idée que les développeurs n’ont pas terminé le jeu.
Cela nuit non seulement à l’engagement des joueurs, mais soulève également des questions sur les normes de conception de jeux dans l’industrie.
5 Kingdom Come: Délivrance 2
Le réalisme n’est pas amusant

Kingdom Come: Deliverance 2, l’un des titres phares de 2025, privilégie souvent le réalisme au plaisir du joueur. Si le jeu offre une expérience captivante, certains moments laissent les joueurs perplexes, notamment lors des tâches exigeant un réalisme excessif, comme porter des sacs lourds tout en ralentissant la progression.
Ce souci du réalisme se retrouve à travers des mécanismes complexes comme les sauvegardes limitées et la dégradation des armes, dont la correction peut prendre plusieurs minutes. Ces éléments peuvent nuire au plaisir et au rythme d’une aventure palpitante.
Bien que certains joueurs puissent apprécier ce niveau de grandeur, cela peut souvent conduire à une frustration inutile.
4 Assassin’s Creed: Valhalla
La chèvre gonflée

Présenté comme un retour aux sources, Assassin’s Creed: Valhalla s’essouffle finalement en raison d’un contenu trop volumineux. Chaque zone regorge d’activités monotones destinées à débloquer des niveaux, ce qui donne lieu à un nombre absurde de quêtes qui ressemblent plus à des corvées qu’à des aventures.
Les joueurs se sentent souvent dépassés par le volume considérable de quêtes secondaires inintéressantes, les forçant à s’engager dans un travail fastidieux qui peut prolonger l’expérience jusqu’à 80 heures épuisantes, aboutissant à un récit déroutant.
L’histoire d’Asgard, bien que plus attrayante visuellement, n’atténue pas le remplissage qui afflige le jeu principal, laissant les joueurs se sentir détachés et épuisés au moment où ils atteignent la fin.
3 jours passés
Ouvert sans but

Days Gone présente un concept intrigant avec son monde ouvert situé dans un paysage post-apocalyptique. Cependant, le format monde ouvert semble peu pertinent, les hordes de zombies n’apparaissant que plus tard dans le jeu.
Sans ces hordes qui dirigent l’action, les joueurs se retrouvent avec le travail typique du monde ouvert et un contenu insuffisamment engageant, ce qui soulève des questions sur la nécessité d’une conception en monde ouvert.
Bien que le vaste monde contienne des zones intéressantes, il se transforme souvent en tâches répétitives qui laissent les joueurs en manque de gameplay engageant plutôt que de courses fastidieuses.
2 Final Fantasy 7: Renaissance
Menace de fin du monde, mais d’abord, mini-jeux

Final Fantasy 7: Rebirth a réalisé des progrès substantiels pour sa série de remakes, mais a également connu des reculs, notamment en termes de rythme. Si le monde ouvert est visuellement captivant, il manque souvent de sens, renforçant les codes de conception familiers d’Ubisoft sans offrir de récompenses significatives.
La disposition confuse de zones comme Gongaga devient une frustration importante, parallèlement au barrage incessant de mini-jeux qui suivent des points clés de l’intrigue, nuisant à l’expérience narrative globale.
Parfois, il semble absurde de passer autant de temps à participer à des mini-jeux alors que l’objectif principal est de contrecarrer un antagoniste menaçant le monde, ce qui entraîne une frustration considérable chez les joueurs.
1 Starfield
L’IA ruine tout

Initialement pressenti pour révolutionner le monde du jeu vidéo, Starfield y parvient à certains égards, mais crée un précédent à ne pas imiter dans l’industrie. Alors que sa publicité promettait de vastes galaxies à explorer et d’innombrables planètes à découvrir, la réalité est souvent décevante.
L’abondance perçue de contenu unique s’estompe rapidement lorsque les joueurs rencontrent de nombreuses zones générées de manière procédurale, ce qui entraîne une exploration répétitive qui transforme ce qui devrait être une expérience exaltante en un travail monotone.
Avec les mêmes ressources recyclées tout au long du jeu, les joueurs peuvent commencer à avoir l’impression que l’effort d’exploration devient une tâche infructueuse, vidant complètement l’excitation de l’élément d’exploration.
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