10 jeux captivants qui tombent à plat juste au moment où ils sont sur le point de devenir bons

10 jeux captivants qui tombent à plat juste au moment où ils sont sur le point de devenir bons

Le rythme d’un récit de jeu vidéo est essentiel pour maintenir l’engagement du joueur, mais trouver l’équilibre parfait peut s’avérer assez difficile tout au long de l’expérience de jeu.

En tant que joueur passionné, j’ai rencontré de nombreux titres qui n’ont pas atteint leur plein potentiel en raison de conclusions hâtives ou de segments trop longs. Dans bien des cas, ces jeux auraient pu offrir des expériences plus riches si les événements et le rythme avaient été mieux répartis.

Cette liste met en évidence dix jeux qui se sont terminés juste au moment où ils devenaient vraiment captivants, me laissant avec un sentiment persistant de vouloir plus.

10 Elden Ring Règne de la Nuit

Ternir l’héritage de FromSoftware

attaque de poussée heolstor

En tant que fervent partisan de FromSoftware, j’ai trouvé Elden Ring Nightreign quelque peu décevant, notamment en raison de son contenu nouveau minimal.

Le jeu réutilise en grande partie les concepts d’Elden Ring, et les fonctionnalités remarquables se limitent principalement aux Nightlords affrontés à la fin de chaque expédition.

Bien qu’il soit clair que des mises à jour sont prévues pour ce jeu, la réalité est que les combats de boss culminants évoquent l’héritage renommé du studio, ce qui rend la fin abrupte après avoir atteint le pic de gameplay particulièrement décourageante.

9 Cocon

Juste au moment où la maîtrise semble atteignable

Mondes cocons avec mondes

Cocoon est un voyage à couper le souffle du début à la fin, captivant constamment les joueurs avec ses énigmes inventives et son ambiance époustouflante.

Le gameplay immersif intègre de manière transparente les défis dans ses mécanismes de base, même si son approche originale peut nécessiter une certaine adaptation.

Malheureusement, au moment où les joueurs commencent à maîtriser ses nuances, la rencontre avec le boss final se déroule, coupant l’introduction de nouveaux puzzles.

C’est un moment doux-amer, car le jeu se termine précisément au moment où ses mécanismes commencent à paraître intuitifs et vraiment convaincants, une perte regrettable pour l’expérience globale.

8 Call of Duty: Ghosts

Une multitude de mystères non résolus

Call of Duty: Ghosts cinématique

Bien que Call of Duty: Ghosts ait gagné une certaine admiration au fil du temps, nous avons l’impression que nous sous-estimons toujours la conclusion intrigante du jeu.

Son cadre unique et un récit qui s’éloigne de la formule de guerre moderne typique de la série offrent une approche rafraîchissante, tandis que le contexte post-apocalyptique et les missions à grande échelle ajoutent une saveur distincte.

Néanmoins, la brièveté de la campagne, qui dure environ cinq heures, laisse de nombreuses questions sans réponse qui laissent beaucoup de gens anticiper une suite qui ne s’est jamais concrétisée.

Plus de dix ans plus tard, les joueurs se retrouvent sans solution, surtout après une clôture qui survient juste au moment où l’histoire s’intensifie.

7 Vaincre

Une campagne exaltante avec des fils lâches

Glisser vers les ennemis dans Vanquish

Bien que Vanquish soit parsemé de clichés qui sapent le sérieux de son récit, il laisse entrevoir quelque chose de plus grand dans ses moments culminants.

Quelques rebondissements transforment le jeu en une expérience plus convaincante, exploitant pleinement le cadre fantastique et le gameplay dynamique.

Le gameplay est tellement exaltant que la campagne semble trop brève, se terminant avant que les joueurs puissent pleinement apprécier ses mécanismes de combat.

Une histoire plus étendue avec des rencontres de boss supplémentaires et une exploration plus approfondie de l’acte final aurait pu propulser ce jeu au rang de chef-d’œuvre.

6 Fallout 3

Un anti-climax surprenant

Fallout 3

Après m’être immergé dans The Elder Scrolls V: Skyrim, j’ai ressenti des sentiments d’émerveillement similaires lorsque j’ai joué pour la première fois à Fallout 3.

Bien que le gameplay ait été captivant du début à la fin, j’ai été déconcerté par la fin peu inspirée ; j’avais l’impression qu’il devait y avoir plus dans l’histoire.

S’il n’y avait pas son contenu secondaire stellaire et son monde immersif, je classerais Fallout 3 comme un simple bon titre en raison de sa conclusion abrupte et terne.

Même sans les attentes fixées par Skyrim, l’histoire semblait avoir le potentiel d’une fin plus significative qui résonnerait tout au long du récit.

5 Dragon’s Dogma 2

Une conclusion insatisfaisante

Dragon's Dogma 2 Endgame Dragon

La caractéristique la plus remarquable du Dragon’s Dogma original était sa conclusion unique, une expérience que je n’ai pas rencontrée depuis.

Je m’attendais également à ce que Dragon’s Dogma 2 soit innovant, mais la nature anticlimatique de sa fin était inattendue, comme si le générique défilait juste avant le véritable point culminant.

Lorsque j’ai choisi de ne pas participer à la première fin, j’ai supposé qu’il y avait une multitude de contenu à explorer dans le monde non amarré, et j’y suis entré avec de grands espoirs.

Malheureusement, le rythme m’a égaré, et ce que je pensais être un contenu de fin de partie expansif s’est avéré être un moment fugace, surtout compte tenu des contraintes de temps.

C’est dommage car la période qui mène à ce point est bien rythmée, mais on a l’impression que Dragon’s Dogma 2 laisse des fils narratifs critiques non résolus.

4 À L’INTÉRIEUR

Un voyage court mais captivant

Meilleurs jeux comme Little Nightmares Inside Robot

Bien que les jeux d’horreur centrés sur la chasse puissent être accablants, INSIDE se distingue comme une exception remarquable.

Ce joyau indépendant, salué comme l’un des plus grands jeux indépendants de la dernière décennie, captive par sa conception atmosphérique et ses mécanismes de jeu inventifs.

Ses défis brillamment conçus et ses séquences effrayantes créent une atmosphère captivante, mais la conclusion arrive de manière inattendue.

Je me demande si le monde qu’il présente aurait pu offrir une aventure plus étendue avec des récits plus profonds et une profondeur de gameplay.

Malgré mes critiques, je considère toujours INSIDE comme un chef-d’œuvre, même si j’ai du mal à me débarrasser du sentiment qu’il s’est terminé au moment même où il m’avait le plus captivé.

3 Deus Ex : L’humanité divisée

Un récit inachevé

Viktor Marchenko de Deus Ex Mankind Divided

La transition de Deus Ex: Human Revolution à Deus Ex: Mankind Divided peut être assez choquante, mettant en évidence une baisse notable de qualité.

Découvrir Adam Jensen dans un récit qui semble non seulement incomplet mais aussi décevant n’était pas prévu ; son parcours méritait une suite bien plus satisfaisante.

Cet opus peaufine les mécanismes de son prédécesseur, mais finalement, la campagne se termine au moment même où l’histoire devient attrayante, révélant des fissures qui laissent entrevoir un récit plus profond encore non écrit.

La conclusion est si abrupte qu’elle ressemble plus à un cliffhanger qu’à une décision narrative délibérée, laissant les joueurs avides de résolution.

C’est décevant car Mankind Divided avait le potentiel pour être grand, mais il reste occulté comme une simple suite médiocre.

2 La colère d’Asura

Une résolution incomplète

Le protagoniste d'Asura's Wrath affronte God Boss

La Colère d’Asura m’a captivé par sa narration riche, ses personnages inoubliables et ses cinématiques époustouflantes. Cependant, sa fin originale me semble injuste.

Imaginez être au sommet d’un récit palpitant, pour finalement découvrir la véritable conclusion cachée dans un DLC payant.

À l’époque, je ne pouvais pas me permettre l’extension, ce qui m’a donné un sentiment d’incomplétude, car l’histoire s’arrêtait brusquement avant ce qui promettait d’être une rencontre finale palpitante.

Bien que j’apprécie Asura’s Wrath, j’ai du mal à pardonner à Capcom d’avoir conclu le jeu de base à un moment aussi décisif.

1 Half-Life 2 : Épisode 2

Le cliffhanger le plus angoissant

G-Man à la fin de Half-Life 2

Ma relation avec Half-Life 2 est unique ; même si j’adore le jeu principal, je ne suis pas aussi épris de ses épisodes suivants.

Bien que j’apprécie leurs contributions au récit, j’ai le sentiment qu’elles sont en deçà de la campagne originale, en particulier à l’approche de la finale de l’épisode 2.

Juste au moment où l’histoire ravive l’émerveillement et l’anticipation que j’ai ressentis avec Half-Life 2, le générique défile à un moment des plus inopportuns de l’histoire du jeu vidéo.

Il n’est pas exagéré de dire que Half-Life 2: Episode 2 offre le cliffhanger le plus frustrant du jeu vidéo, laissant les fans en quête de réponses sur le sort de Gordon Freeman.

Cette fermeture brutale a depuis laissé un vide dans mon expérience de jeu qui reste insatisfait.

Source et images

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