
Trouver un équilibre dans la répartition des pouvoirs d’un récit peut poser des défis considérables, en particulier dans les environnements interactifs comme les jeux vidéo. Pour maintenir l’engagement du joueur, les développeurs introduisent souvent des mécanismes qui diminuent temporairement les capacités d’un personnage.
Ces moments de perte de puissance peuvent survenir de manière inattendue et dans des contextes variés : les joueurs peuvent se retrouver dépossédés de leurs compétences au milieu de l’histoire, ou faire face à une réinitialisation délibérée de leur équipement au début d’une suite. Les motivations derrière de telles réductions peuvent profondément influencer l’histoire, allant de circonstances désastreuses à des événements accidentels ou au passage du temps lui-même.
10.Pincé par la Sierra Madre
Fallout: New Vegas

Le premier DLC de Fallout: New Vegas, intitulé Dead Money, transporte les joueurs dans l’énigmatique Sierra Madre pour un braquage impromptu autorisé par le père dérangé Elijah. Cependant, ce braquage est compliqué par des systèmes de sécurité avancés d’avant-guerre qui incluent un téléporteur conçu pour confisquer tous les objets dangereux, y compris vos armes et votre équipement.
Pour se déplacer dans la Sierra Madre, les joueurs doivent compter uniquement sur l’équipement récupéré et les armes improvisées dans les distributeurs automatiques, ce qui crée un défi de survie unique pendant le jeu. Heureusement, les joueurs récupèrent leur inventaire à la fin, et les DLC ultérieurs garantissent que cette perte d’inventaire ne se reproduira pas.
9.Dix ans en taule
Roi des Yakuza

Dans Yakuza Kiwami, Kiryu commence comme un combattant hors pair, ayant maîtrisé tous ses styles de combat. Son destin bascule lorsqu’il assume la responsabilité de son ami Nishiki, ce qui l’amène à une peine de dix ans de prison.À sa sortie, il découvre que ses compétences de combat ont diminué et qu’il a du mal à se réadapter à la vie dans la rue.
Son ami Majima remarque son déclin, ce qui l’incite à suivre Kiryu pour provoquer des combats dans le but de raviver l’esprit combatif de Kiryu.
8.Plongé dans le Styx
Dieu de la guerre 3

God of War 3 reprend juste après les événements dramatiques de son prédécesseur, avec Kratos escaladant l’Olympe sur le dos de Gaïa pour affronter Zeus. Cependant, Zeus riposte férocement, en jetant Kratos dans les Enfers où il se retrouve dans le fleuve Styx, ce qui sape sa santé et ses capacités magiques.
Pendant ce temps, Kratos perd également l’accès à la puissante Lame de l’Olympe, tandis que ses armes restantes, les Lames d’Athéna, sont gravement affaiblies, préparant le terrain pour un retour difficile.
7.Passer aux super-héros
South Park : L’Annale du Destin

À la fin de South Park : Le Bâton de la Vérité, le nouveau sort vainqueur et obtient le titre de roi. Cependant, L’Annale du Destin prend une tournure surprenante ; Cartman interrompt le jeu pour annoncer que la bande a changé de jeu pour jouer aux super-héros, abandonnant ainsi son univers fantastique.
Cela oblige les joueurs à créer un tout nouveau personnage de super-héros, en partant de zéro, sans compétences ni équipement préalables, réinitialisant ainsi efficacement leur progression.
6.Nucléaire en orbite
Détruisez tous les humains 2

Dans Destroy All Humans 2, Crypto bénéficie d’une panoplie d’armes extraterrestres acquises dans le premier volet. Néanmoins, lors de sa visite à Bay City, il choisit de laisser la majeure partie de son arsenal à bord du vaisseau-mère, espérant voyager léger. Cette décision revient le hanter lorsqu’une bombe nucléaire russe détruit le vaisseau-mère, effaçant toutes ses armes et recherches accumulées.
Bien que l’esprit de Pox survive numériquement, Crypto doit prendre un nouveau départ et reconstruire son arsenal à partir de zéro.
5.Combinaison de puissance détruite
Metroid : Mission Zéro

Metroid: Zero Mission réinvente le titre NES original, suite à la défaite de Mother Brain. Alors que Samus tente d’échapper à Zebes, elle est abattue par des pirates de l’espace, ce qui détruit sa combinaison électrique à l’impact. Avec seulement sa combinaison zéro et un pistolet paralysant limité, les joueurs doivent parcourir un segment furtif tout en évitant les ennemis jusqu’à ce que Samus puisse récupérer ses capacités perdues dans les ruines Chozo à proximité.
4.Luminaire perdu
Dragon Quest XI

Au milieu de Dragon Quest XI, une rencontre cruciale se produit lorsque l’Éclairé et son groupe tentent de s’emparer de l’Épée de Lumière, l’épée essentielle du cœur d’Yggdrasil. Contre toute attente, ils sont victimes du sorcier noir Mordegon, qui extrait de force le pouvoir de l’Éclairé pour lui-même, scellant cette section de l’arbre de compétences du héros. Cette perte temporaire empêche les joueurs d’accéder à des capacités clés telles que la ligne Zap ou Omniheal jusqu’à ce que le pouvoir soit restauré plus tard dans le récit.
3.Plus de Keyblade
Kingdom Hearts

Dans un moment crucial de Kingdom Hearts, Sora affronte Riku dans les ruines du Hollow Bastion, où Riku récupère la Keyblade qui lui était destinée. Sora se retrouve alors sans défense, armé seulement d’une épée en bois, ce qui le rend inefficace contre les redoutables Sans-cœur. Bien que Sora conserve ses capacités magiques et le soutien de Beast, l’absence de capacités de combat au corps à corps ajoute un défi important à sa quête.
2.Injection de parasites
Prototype

Lors des combats dans Prototype, Alex Mercer absorbe fréquemment des individus, recevant des flashbacks débilitants qui le paralysent momentanément. Un affrontement avec Blacklight Captain Cross culmine lorsque ce dernier utilise cette vulnérabilité, injectant à Alex un sérum parasite qui entrave ses capacités. Lorsqu’il est affecté par ce parasite, Alex perd la plupart de ses mouvements offensifs, devant se battre par pure force et ingéniosité pour récupérer les anticorps nécessaires à un remède.
1.Deux mois sur le canapé
Les filles de River City 2

Après les événements du premier jeu River City Girls, Kyoko et Misako ont considérablement progressé. Cependant, le début de River City Girls 2 présente un moment de défaite lorsqu’elles sont attaquées de manière inattendue et expulsées par des yakuzas. Cherchant refuge, elles se retirent chez Kyoko, où elles s’adonnent aux jeux vidéo pendant deux mois entiers. Ce n’est qu’à la suggestion de la mère de Kyoko qu’elles reprennent enfin leur aventure, pour découvrir que leur inactivité prolongée a considérablement affecté leurs compétences de combat.
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