10 systèmes de combat inefficaces trouvés dans les JRPG populaires

10 systèmes de combat inefficaces trouvés dans les JRPG populaires

Tout au long de l’histoire du jeu vidéo, de nombreux jeux de rôle japonais (JRPG) se sont distingués par leurs récits captivants et leur conception artistique. Cependant, ces titres appréciés sont souvent décevants en ce qui concerne leurs mécanismes de combat. Cet article explore plusieurs JRPG remarquables qui, malgré leur contenu riche, souffrent de systèmes de combat défaillants.

10. Final Fantasy IX

Tout est génial, mais il manque de combat

Combat de Final Fantasy IX

Final Fantasy IX est souvent salué comme l’un des meilleurs titres de la série, réputé pour son art époustouflant, sa narration captivante et ses personnages mémorables. Pourtant, son système de combat est considéré comme un pas en arrière par rapport à son prédécesseur, Final Fantasy VIII. Dépourvu de la complexité qui caractérisait les précédents volets, comme Final Fantasy VI, le combat semble simpliste et peu engageant.

Les joueurs regrettent l’absence d’éléments interactifs présents dans les titres précédents, comme les Limit Breaks dynamiques ou le système complexe de Materia. Au lieu de cela, les combats dans Final Fantasy IX peuvent sembler fades, ce qui nuit à l’expérience globale et éclipse la narration par ailleurs riche du jeu.

9. Contes de Berseria

Mécanique de combat déroutante

Contes de combat de Berseria

Tales of Berseria a rajeuni la série Tales avec son scénario captivant et ses personnages bien développés. Malheureusement, le système de combat peut être assez déroutant. Les joueurs doivent acquérir des cristaux pour libérer des Artes pendant les combats, et une fois ces cristaux épuisés, les actions des personnages deviennent douloureusement limitées. Ce choix de conception conduit à des combats qui peuvent sembler décousus et frustrants.

Malgré l’excellente narration et la dynamique des personnages, les irrégularités des mécanismes de combat, en particulier lors des affrontements critiques contre les boss, entravent le plaisir général du jeu. Les titres suivants, comme Tales of Arise, ont comblé ces lacunes en améliorant la fluidité des combats et en proposant des mécanismes plus engageants.

8. Dragon Quest III Remake HD-2D

Coincé dans le passé

Personnages de Dragon Quest III HD-2D Remake

Le remake HD-2D de Dragon Quest III emmène les joueurs dans un voyage nostalgique avec des graphismes améliorés et des améliorations de la qualité de vie. Cependant, le système de combat reste malheureusement inchangé par rapport à son format original. Le manque d’action en temps réel, contrastant avec de brèves séquences d’animation, nuit à l’engagement du joueur.

L’absence de contrôle total pendant les combats, où les joueurs se contentent de commander des actions sans les voir de leurs propres yeux, conduit à une expérience peu inspirante et monotone. Bien que le remake offre des améliorations dans de nombreux domaines, la stagnation du système de combat limite son potentiel à captiver un public moderne.

7. Histoire vagabonde

Dynamique de combat gênante

Ashley et Callo de Vagrant Story

Réputé pour son scénario captivant et son univers dark fantasy unique, Vagrant Story est considéré comme un JRPG remarquable. Cependant, son système de combat, un mélange d’action en temps réel et de pauses stratégiques, peut sembler maladroit et peu raffiné. L’absence d’un didacticiel complet aggrave encore ces problèmes, laissant les joueurs aux prises avec les subtilités du système de combat basé sur les membres.

Bien que le jeu soit riche en narration et en univers, les mécanismes de combat alambiqués constituent souvent un obstacle à l’expérience. Malgré ses défauts, il reste un incontournable pour les fans du genre.

6. Final Fantasy XII

Plus observationnel qu’engageant

Combats de Final Fantasy XII

Final Fantasy XII a marqué un tournant important dans la franchise, en adoptant un système de combat en temps réel influencé par la dynamique des MMORPG. Bien que le jeu soit riche en narration et en création d’univers étendu, ses mécanismes de combat peuvent donner envie aux joueurs de retrouver le contrôle dont ils bénéficiaient dans les titres précédents.

Le système Gambit donne souvent aux joueurs l’impression que le jeu se déroule tout seul, ce qui diminue leur interaction. Si certains apprécient cette implication plus passive, elle peut contribuer à un sentiment de déconnexion qui peut frustrer les fans de JRPG traditionnels. Les attaques rapides, bien que visuellement attrayantes, deviennent rapidement répétitives et ennuyeuses au fil du jeu.

5. Chroniques de Xenoblade 2

Une complexité écrasante

Bataille de Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2 est annoncé comme une renaissance des JRPG de la fin des années 2010, avec des graphismes à couper le souffle et un scénario nostalgique. Cependant, son système de combat est embourbé dans la complexité, obligeant les joueurs à naviguer dans un nombre excessif de mécanismes et de didacticiels pour réussir.

La courbe d’apprentissage abrupte complique les combats, exigeant une attention et une compréhension qui nuisent à l’expérience immersive. Les ressources en ligne deviennent nécessaires pour maîtriser le système, un fardeau indésirable que de nombreux joueurs ne devraient pas avoir à supporter. Alors qu’un récit captivant vous attend, les combats alambiqués constituent souvent un obstacle difficile à surmonter pour les nouveaux venus.

4. Xénosaga

Conception de combat simpliste

Système de combat de Xenosaga

Xenosaga se distingue par son récit philosophique, explorant des thèmes profonds et mettant en scène des personnages bien travaillés. Pourtant, son système de combat fait pâle figure par rapport à son prédécesseur, Xenogears, offrant une approche plus rationalisée qui manque de l’excitation et de la découverte de son parent spirituel.

Les points d’action déterminent les attaques, et même si cela peut paraître simple, cela diminue la profondeur stratégique. L’absence de découverte de combos et le manque de flair au combat contribuent à une expérience décevante. Même si Xenosaga captive avec une narration intrigante, le combat laisse beaucoup à désirer.

3. Drakengard

Une expérience de combat sans éclat

Combat de Drakengard

Drakengard propose un récit sauvage rempli de rebondissements inattendus et de thèmes sombres, marquant les origines de la célèbre franchise Nier. Cependant, son système de combat peut être qualifié de frustrant et simpliste, rappelant les clones de Dynasty Warriors de moindre qualité. Le combat manque de profondeur, laissant aux joueurs une variété limitée d’attaques qui peuvent rapidement devenir fastidieuses.

Le mode de combat aérien ne parvient pas à améliorer l’expérience, ressemblant à un hommage mal exécuté à des icônes comme Panzer Dragoon. Malgré ses défauts, le récit global et l’univers étrange méritent d’être joués, bien qu’avec prudence concernant l’expérience de combat.

2. Nier : Replicant

Un système de combat qui a besoin d’être peaufiné

Nier : Bataille des réplicants

Nier: Replicant est apprécié pour son scénario captivant et ses personnages uniques. Cependant, son système de combat présente des défauts notables, caractérisés par un manque d’impact des attaques et une mise en œuvre maladroite des mécanismes d’action. Malgré les tentatives de créer un système engageant avec divers combos et magies, l’exécution laisse à désirer.

Les fans du genre pourraient trouver les combats maladroits et moins sophistiqués, surtout si on les compare aux mécanismes raffinés de son successeur, Nier: Automata. Malgré son brio narratif, les combats peuvent nuire à l’expérience globale.

1. Final Fantasy XIII

Système de combat controversé

Combats de Final Fantasy XIII

À sa sortie, Final Fantasy XIII a reçu des critiques mitigées, principalement en raison de sa structure de jeu linéaire au cours des premiers chapitres. Cependant, sous cette façade se cache un titre riche en personnages bien développés, une intrigue inventive et un art visuel époustouflant. Pourtant, le système de combat, caractérisé par la mécanique de changement de paradigme, semble souvent trop simplifié.

La limitation du contrôle d’un seul personnage pour la plupart des rencontres peut conduire à des séquences de combat répétitives et peu inspirées. Bien que le système de changement de paradigme offre un potentiel d’évolution stratégique, l’exécution aboutit souvent à une expérience de combat automatisée qui peut diminuer l’engagement du joueur. Lorsque les joueurs acquièrent plus de contrôle par la suite, ils peuvent se retrouver désengagés de la nature répétitive de l’expérience de combat initiale.

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