Le fait de vivre une expérience de jeu terminée peut être l’un des moments les plus frustrants dans le monde du jeu vidéo, surtout après avoir investi beaucoup de temps et d’efforts pour atteindre un objectif, qu’il s’agisse d’un combat de boss difficile ou d’un exploit convoité. Dans de nombreux cas, les jeux se contentent de présenter l’échec. Cependant, certains titres vont au-delà de la simple reconnaissance, en ajoutant une couche supplémentaire d’insulte à l’injure avec des commentaires sardoniques ou une moquerie pure et simple.
Cet article explore 10 jeux mémorables, connus pour leurs messages passifs-agressifs de fin de partie, qui transforment la défaite en une expérience empreinte d’humour, de sarcasme et d’une touche de dépit.
10 Chasse au canard
Le crétin du jeu original
Depuis ses débuts en 1984, Duck Hunt est connu pour ses moqueries enjouées. Chaque fois que les joueurs ratent un canard, leur compagnon canin surgit pour ricaner devant le tir raté. Ce toutou pas si charmant est devenu un symbole de colère collective, souvent vilipendé dans des mèmes et des parodies au fil des ans. Il est intéressant de noter que dans la variante arcade Vs. Duck Hunt , les joueurs peuvent riposter en tirant sur le chien, ce qui donne un visage strié de suie et des béquilles comiques, tandis qu’il commente effrontément le gameplay.
9 Quête spatiale
Le narrateur ne t’aime pas
Sierra Games a su capturer l’essence même de la vulnérabilité des joueurs dans sa série classique, Space Quest , où les joueurs étaient fréquemment confrontés à des morts prématurées et souvent ridicules. Le véritable atout ? Un narrateur sarcastique qui intervient à chaque décès avec des plaisanteries, posant des questions telles que : « Pourquoi as-tu pris la peine de sortir du lit ? » Ces remarques servaient à narguer les joueurs tout en soulignant l’absurdité de leur disparition, consolidant ainsi sa place dans l’histoire du jeu vidéo pour des commentaires ironiques.
8 Batman : L’asile d’Arkham
Impertinent sur ton lit de mort
Dans Batman: Arkham Asylum , les joueurs se retrouvent à la merci de plusieurs méchants, chacun avide de triomphe. En cas de défaite, les joueurs ont droit à des cinématiques où des ennemis comme le Joker et Harley Quinn jubilent et échangent des plaisanteries pleines d’esprit pour se moquer de leur victoire, ce qui permet aux joueurs de ressentir tout le poids de leur échec d’une manière délicieusement théâtrale.
7 Distorsion totale
Une chanson avant de partir
Lancé en 1995, Total Distortion est un jeu éclectique marqué par une forte influence musicale. Après chaque mort, les joueurs sont accueillis par une chanson entraînante qui résume avec humour leur disparition, ajoutant une couche de divertissement même en cas d’échec. Notamment, l’engagement se poursuit lorsque des personnages tels que les Guitar Warriors se joignent à la mélodie, perpétuant l’absurdité du ton comique du jeu.
6 Team Fortress 2
Chaque mercenaire a quelque chose à dire
Team Fortress 2 amplifie la mort avec un mélange de répliques uniques de ses mercenaires. Chaque classe dispose de remarques personnalisées qui se déclenchent lors des éliminations de joueurs, tandis que les joueurs « dominés » subissent d’autres provocations lorsqu’ils sont vaincus à plusieurs reprises par le même adversaire. Cela ajoute de la frustration pour les victimes et du divertissement pour les joueurs qui portent le coup fatal, mettant en valeur le charme sarcastique du jeu.
5 Borderlands 2
Marketing passif-agressif
Dans le monde chaotique de Borderlands 2 , les joueurs rencontrent des stations New-U qui les ressuscitent après leur mort, moyennant finance, bien entendu. Appartenant à la très peu amicale Hyperion Corporation, ces stations émettent des remarques cyniques telles que « La Hyperion Corporation est sûre que rien de tout cela n’était de votre faute » après les réanimations. Ce commentaire mordant devient un élément caractéristique du jeu, illustrant comment l’humour peut être étroitement lié au mécanisme de résurrection.
4 Quelle énigme
Pensez aux choses que vous ne ferez jamais
Dans Quantum Conundrum , après chaque mésaventure, les joueurs se souviennent des expériences banales et aventureuses qu’ils vont rater en raison de la disparition prématurée de leur personnage. Cela inclut des remarques pleines d’esprit sur tout, de la recherche du véritable amour à des résultats plus absurdes, créant un sentiment doux-amer qui allège l’ambiance pendant un moment sombre.
3 Hadès
Hypnos essaie simplement d’aider
Dans l’univers fascinant d’ Hadès , la mort est une conséquence attendue. Chaque fois que Zagreus tombe, il est accueilli par Hypnos, qui lui offre avec insolence des informations sur la manière dont il meurt, ainsi que des conseils peu enthousiastes pour l’éviter à l’avenir. Même après avoir terminé l’histoire, le jeu conserve son humour avec des pitreries exagérées sur les inévitables morts stupides de Zagreus, offrant une source continue de divertissement.
2 têtes de tasse
Insulté avec des rimes et des jeux de mots
Dans le monde fantaisiste de Cuphead , les joueurs doivent affronter des boss excentriques qui se font un plaisir de démanteler votre progression. En cas d’échec, chaque boss lance une plaisanterie sous forme de rimes ou de jeux de mots astucieux, rendant la défaite encore plus mémorable. Avec de multiples insultes disponibles pour chaque phase de leurs combats, les moments comiques ne manquent pas, même dans les moments d’échec.
1 Anneau d’Elden
« Mettez un terme à ces ambitions insensées »
Dans le paysage magnifiquement menaçant d’ Elden Ring , la mort des joueurs passe souvent inaperçue auprès des créatures environnantes. Cependant, les boss majeurs en profitent pour narguer les joueurs lors de leur mort, avec des insultes qui soulignent la futilité de leur ambition. Des exemples comme la dérision de Godrick à propos de l’indignité soulignent le récit dur mais poétique du jeu, laissant les joueurs à la fois défiés et amusés.
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