10 secrets sombres cachés dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time

10 secrets sombres cachés dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time est généralement considéré comme un jeu d’aventure emblématique, mais sous sa surface se cachent de nombreux secrets sombres qui peuvent évoquer un sentiment d’horreur. Bien que Majora’s Mask soit souvent considéré comme l’épisode le plus effrayant de la franchise, Ocarina of Time possède ses propres éléments effrayants qui sont souvent négligés en raison de leur présentation subtile.

Ce titre classique raconte la quête de Link pour sauver Hyrule du maléfique Ganondorf . En parcourant divers donjons pour acquérir les compétences et les objets nécessaires pour vaincre leur ennemi, les joueurs commencent à découvrir les réalités troublantes du monde d’Hyrule, un endroit bien plus sombre qu’il n’y paraît au premier abord.

10 Le passé mystérieux du collectionneur Poe

Ce mystérieux commerçant prospère sous le règne de Ganondorf

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Dans la partie adulte d’Ocarina of Time, les joueurs rencontrent l’énigmatique Collectionneur Poe, un personnage qui opère sous l’ombre de Ganondorf. Situé dans ce qui était autrefois le poste de garde de Castle Town, il récompense les joueurs qui lui remettent des objets de valeur comme l’insaisissable Bouteille vide. Malgré son rôle important, la véritable identité du Collectionneur reste un mystère, ce qui pousse les fans à spéculer sur son existence avant le changement de chronologie.

La théorie dominante suggère que le Collectionneur Poe pourrait être le même garde de l’époque de l’enfance, connu pour ses commentaires cyniques déplorant l’absence de chaos dans le monde – un sentiment qui résonne avec les sombres souhaits du Collectionneur pour le déclin continu d’Hyrule. Pourtant, malgré les preuves convaincantes, ce lien reste une simple hypothèse.

9 Le sombre destin des sages

Lié au service du royaume sacré

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Après leur réveil en tant que Sages, plusieurs personnages, dont Zelda, sont confinés dans la Chambre des Sages et ne peuvent plus jamais interagir avec le monde extérieur. Cela a conduit à des spéculations selon lesquelles les Sages doivent mourir pour remplir leur rôle, ce qui laisse entendre qu’ils sont incapables de mener une vie normale après leur réveil.

En examinant les dialogues du jeu, il devient clair que certains Sages, en particulier Saria et Ruto, sont incapables de retourner à leurs existences antérieures. Le commentaire de Mido sur le départ définitif de Saria renforce cette idée, tandis que la reconnaissance par Ruto que ses devoirs de Sage l’empêchent d’épouser Link ajoute aux sombres nuances qui entourent leurs nouvelles identités.

Le mini-boss sinistre du temple de l’eau

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Dans les profondeurs du Temple de l’Eau, Link affronte Dark Link, une figure qui reflète constamment ses actions et ses compétences. Bien que ce mini-boss ait suscité de nombreux débats concernant ses origines, l’aspect le plus troublant réside dans la révélation que Dark Link est en fait le reflet de Link lui-même. En entrant dans la salle du boss, l’image de Link dans l’eau s’estompe tandis que Dark Link émerge, symbolisant que le combat ultime est contre lui-même, son ombre, au sens propre comme au sens figuré.

7 La double nature des bois perdus

Âmes perdues : Le sort des intrus

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Les Bois Perdus, un lieu entouré de mystère, présentent une nature paradoxale. Alors que Link est protégé par la présence de Navi et du Grand Arbre Mojo, la plupart des visiteurs n’ont pas cette chance. En règle générale, seuls les Kokiri sont exemptés de la séduction des Bois Perdus, mais le destin unique de Link lui accorde une protection temporaire.

Les adultes qui s’aventurent dans cet espace enchanté mais maudit se retrouvent souvent transformés en Stalfos, tandis que les enfants non-Kokiri deviennent des Skull Kids. Cette sinistre transformation sert à protéger les Kokiri, le Grand Arbre Mojo et le Temple de la Forêt, entrelaçant les devoirs sacrés des bois avec ses réalités inquiétantes, laissant entrevoir un héritage complexe.

6 pratiques obscures du Temple de l’Esprit

Le destin cruel des Iron Knuckles

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Dans une séquence troublante, Link assiste à la capture de Nabooru par Twinrova, pour revenir plus tard et affronter une version d’elle-même ayant subi un lavage de cerveau, piégée dans une armure Iron Knuckle. Les rapports des PNJ suggèrent qu’un plan plus vaste est en jeu, car le gang de Nabooru aurait également subi un lavage de cerveau sur d’autres victimes au sein du Temple des Esprits.

Bien que Link ait réussi à libérer Nabooru, des éléments suggèrent que de nombreux Gerudos ont connu un destin bien plus sombre. Notamment, les restes de femmes Gerudos retrouvés dans l’armure d’Iron Knuckle témoignent d’une réalité troublante : le Temple des Esprits est devenu un lieu de lavage de cerveau et de torture, un aspect effrayant de l’histoire du jeu.

5 L’histoire tragique du garçon du cimetière

Une rencontre fatidique dans les bois perdus

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Sous sa forme adulte, le Graveyard Boy a mystérieusement disparu de Kakariko, ce qui soulève des questions sur son sort au milieu des bouleversements de Ganondorf. Alors que de nombreux innocents ont probablement fui Hyrule pendant cette période sombre, l’histoire tragique du Graveyard Boy est confirmée dans une ancienne interview révélatrice de The64Dream (via Internet Archive).

Après le séjour de Link dans le Royaume sacré, le Graveyard Boy part à la recherche de son père disparu, succombant à la nature maudite des Bois perdus. Sans les qualités protectrices accordées à Kokiri, il se transforme en Skull Kid, cimentant le cycle tragique qui piège beaucoup de gens pendant ces temps sombres.

4 La trahison au sein d’Hyrule

Les alliés dans la prise du pouvoir par Ganondorf

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Même durant l’enfance de Link, certains gardes hyliens font preuve d’une loyauté douteuse, certains étant facilement soudoyés pour permettre le passage de Link. Après le coup d’État de Ganondorf, il devient évident qu’il bénéficiait du soutien d’individus au sein d’Hyrule, en particulier d’Hyliens prêts à trahir leur souverain.

Les conversations avec les PNJ révèlent que les actions de Ganondorf n’étaient pas isolées. S’il est clair que Ganondorf commandait la loyauté de certains gardes, cela soulève des implications troublantes sur l’état de la loyauté d’Hyrule envers son dirigeant. Ce soutien clandestin dresse un portrait de tromperie et de trahison au sein d’un royaume apparemment paisible.

3 La dure leçon de cupidité du village de Kakariko

La malédiction de la maison de Skulltula

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Le récit du village de Kakariko révèle une punition profondément ancrée pour l’avarice. Historiquement lié au Sheikah, qui a construit le village, Kakariko sert de porte d’entrée au Temple des ombres, un site imprégné des sombres héritages de la cupidité et de la haine.

La Maison des Skulltula, témoignage des conséquences de l’égoïsme, raconte l’histoire d’une famille autrefois noble devenue Skulltula maudite à cause de son avarice. Bien que les détails de la malédiction soient entourés de mystère, le vigilantisme inhérent des Sheikah suggère une responsabilité morale de freiner la cupidité et ses conséquences au sein de leur village.

2 Le Temple de l’Ombre : Un lieu de torture

L’héritage sombre du Sheikah

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Le Temple des Ombres est un rappel obsédant de l’histoire violente d’Hyrule. Les joueurs peuvent négliger les implications du temple, mais les preuves révèlent qu’il a servi de lieu où les Sheikah ont commis des actes sinistres sous couvert de loyauté royale. Les ennemis capturés ont subi des tortures indescriptibles dans ses murs, entraînant souvent leur mort, tout en préservant l’image soignée de la famille royale.

Des indices dans la décoration du temple, témoignage de sa brutalité, suggèrent un passé peu reluisant, notamment des instruments de torture, des taches de sang et la présence troublante de Bongo Bongo, un être qui incarne les victimes de ces actes odieux. Au fur et à mesure que Link explore, plus il découvre de choses, plus il devient clair que le Temple des Ombres est l’incarnation de l’horreur dans le jeu.

Le prix de l’héroïsme

Navi quittant Link comme on le voit dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Parmi les secrets les plus poignants du jeu, on retrouve la prise de conscience que Link doit tout sacrifier pour remporter la victoire à Hyrule . La conclusion douce-amère, où Zelda le renvoie à sa jeunesse, laisse un vide pour Link ; il retourne à un passé où il ne peut plus revivre son enfance.

Ses souvenirs d’amis devenus Sages rendent toute reconnexion impossible, ce qui culmine avec le départ de Navi, le compagnon qui l’a guidé tout au long de son voyage. Cela mène à un destin inquiétant : Link rentre dans les Bois Perdus en tant que relique d’une vie abandonnée. L’absence d’un endroit où se sentir chez lui souligne le poids émotionnel de sa saga, qui culmine avec sa recherche de Navi dans des aventures futures comme Majora’s Mask, révélant la profonde solitude mêlée à l’héroïsme.

Bien que The Legend of Zelda: Ocarina of Time soit célébré pour son gameplay et sa nostalgie, il englobe un récit plus profond et riche en nuances sombres. En réfléchissant au voyage de Link, les joueurs dévoilent des vérités troublantes tissées dans la trame de l’histoire d’Hyrule, prouvant que même dans l’aventure, l’horreur peut être un compagnon omniprésent.

Source : The64Dream (via Internet Archive)

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