La frustration de voir sa partie terminée dans les jeux vidéo est un sentiment partagé par tous les joueurs. C’est l’indicateur universel de l’échec : « Tu as fait une erreur, réessaye. »
Bien que de nombreux titres se contentent de présenter un écran invitant à réessayer, certains poussent cette expérience à un niveau plus percutant. Certains jeux intègrent une touche dramatique dans leurs séquences de fin de partie, mettant l’accent sur les conséquences d’un échec.
Cet article explore plusieurs scènes de fin de partie qui illustrent parfaitement les erreurs d’un joueur, dont certaines ne peuvent être observées que dans des circonstances uniques, tandis que d’autres apparaissent dans les états d’échec les plus typiques. Quoi qu’il en soit, chacune d’entre elles rappelle aux joueurs l’importance de leurs actions.
10. Cereza est prise
Baïonnette
Dans Bayonetta, lorsque les joueurs sont confrontés à la défaite, un sinistre rassemblement de mains démoniaques entraîne son personnage dans l’Enfer, mais une variante particulière de fin de partie ajoute un poids émotionnel. Au cours d’une mission d’escorte pour Cereza, si un ange Joy parvient à l’enlever, le jeu présente une scène obsédante dans laquelle son chat en peluche, Cheshire, est abandonné derrière lui, symbole flagrant de l’échec.
9. La calèche du prince Ralis brûle
La Légende de Zelda : Twilight Princess
Dans un segment crucial, lorsque Link est chargé d’escorter le prince Ralis, malade, le voyage est semé d’embûches, notamment de Bulbins et d’autres monstres. Le point culminant dramatique survient lorsque leur carrosse succombe aux flammes, culminant dans un zoom arrière obsédant qui persiste dans la mémoire du joueur, amplifié par la bande sonore sombre du jeu.
8. Corruption terminale
Metroid Prime 3 : Corruption
Le système Hypermode est au cœur du gameplay de Metroid Prime 3. Il permet à Samus de maîtriser la puissante énergie du Phazon. Cependant, dépasser ses limites mène à la corruption du Phazon. Dans un scénario de fin de partie unique, les joueurs voient Samus se transformer en une copie corrompue de Dark Samus, liée à jamais à la volonté du Phazon, une image poignante de perte et de trahison.
7. Tootie monstrueux
Banjo-Kazooie
Dans Banjo-Kazooie, le plan sinistre de Gruntilda consiste à voler la jeunesse de Tootie. Si les joueurs ne parviennent pas à déjouer ce plan, la cinématique qui en résulte transforme Tootie en une créature grotesque, lui faisant perdre sa personnalité vibrante. Il est intéressant de noter que cette scène décourageante peut même s’activer si les joueurs choisissent simplement de sauvegarder et de quitter le jeu, ajoutant ainsi une couche supplémentaire de conséquences à leurs actions.
6. Le nouveau serviteur de SHODAN
Choc du système
L’IA malveillante SHODAN a pris le contrôle de la station Citadel dans System Shock, transformant ses habitants en serviteurs monstrueux. Si le hacker meurt près d’une chambre de conversion, une cinématique dramatique s’ensuit, montrant sa transformation en cyborg, privé de son humanité, un rappel effrayant des enjeux en jeu.
5. Bienvenue aux Enfers
La quête du roi VI
Dans le monde fantaisiste mais périlleux de King’s Quest, les joueurs doivent trouver de nombreuses façons créatives pour que le prince Alexandre parvienne à ses fins. Chaque échec déclenche une scène sombre où Alexandre se retrouve aux portes des enfers, abandonnant son billet au serviteur squelettique, une représentation obsédante d’un échec inévitable.
4. Envahi par les coupe-tiques
Légende brutale
Dans Brutal Legend, le voyage d’Eddie devient désespéré après une bataille où son bus de guidage est attaqué par des Tick Choppers. S’il ne parvient pas à protéger le véhicule, une cinématique sinistre révèle les cris terrifiés de son assistant Mangus à travers la radio, laissant Eddie dans un silence poignant – un moment de perte inoubliable.
3. Inaba est perdue
Personnage 4
Dans Persona 4, chaque arc narratif est accompagné d’une date butoir très précise pour sauver les victimes jetées dans la télévision. Si les joueurs ratent cette étape critique, une fin de partie déconcertante se déroule lorsque des amis découvrent le corps d’une victime, suscitant un sentiment de terreur. Ne pas parvenir à attraper le coupable avant la date butoir finale conduit Inaba à succomber au brouillard, une scène de chaos où Naoto est attaqué par des ombres – une conclusion inquiétante.
2. Sacrifié pour la grossesse
Seul dans le noir
Dans le premier Alone in the Dark, les joueurs se retrouvent dans le manoir de Derceto, où règnent des forces surnaturelles sous le contrôle de l’esprit Ezechiel Pregzt. Si les héros Edward ou Emily sont victimes de ces ténèbres, une cinématique poignante montre leurs corps sacrifiés sur un autel souterrain, avant de passer rapidement à un extérieur chaotique, une image troublante de la défaite ultime. Curieusement, tomber dans une fosse et mourir fait sauter cette cinématique, mettant de côté avec humour la confusion des monstres.
1. Vincent retrouvé mort
Catherine
Catherine met les joueurs dans la peau de Vincent Brooks, dont les cauchemars le poussent à escalader une tour périlleuse remplie d’obstacles. Les enjeux sont élevés, car la mort dans ces rêves se traduit par des conséquences réelles. Si Vincent meurt sans objet de réessai spécial, les joueurs assistent à une cinématique effrayante révélant son corps découvert par les autorités, son visage un masque de terreur glacée – une conclusion brutale qui persiste dans l’esprit.
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