10 franchises de jeux vidéo qui sortent chaque année et qui devraient envisager une pause

10 franchises de jeux vidéo qui sortent chaque année et qui devraient envisager une pause

Le phénomène des sorties annuelles de jeux vidéo est devenu de plus en plus courant dans le paysage vidéoludique moderne, et il est souvent préjudiciable aux franchises comme à la communauté des joueurs. Ces franchises nécessitent généralement une pause pour renouveler leur offre et résoudre des problèmes persistants. EA Sports College Football, récemment relancé, fait exception, mais sa récente sortie a suscité des discussions quant à l’intérêt d’une telle pause.

Si EA Sports occupe une place de choix, de nombreuses autres franchises ont désespérément besoin d’une pause. Cette liste couvre diverses franchises, des jeux de sport annuels aux séries phares qui risquent de s’épuiser, même si certaines ont déjà pris des pauses sans tirer les leçons de leurs erreurs passées.

10 Call of Duty

Black Ops 7 : Continuez à acheter notre jeu

Call of Duty Black Ops 6

Malgré les efforts déployés pour rajeunir la franchise Call of Duty, des problèmes persistants continuent de miner son succès. Comme l’ont reconnu d’anciens développeurs, la franchise semble manquer d’idées nouvelles. Pourtant, Activision sort un nouveau titre chaque année, selon un rythme prévisible. Le cycle commence par une révélation alléchante, une promotion soutenue et un lancement réussi, pour culminer peu après avec la lassitude des joueurs.

Si Activision a déjà expérimenté la rotation des développeurs pour améliorer la qualité, cette approche semble négligée dans les derniers opus. Malgré le succès continu de Warzone, la franchise a désespérément besoin d’une pause de deux ans pour se recalibrer. Malheureusement, la volonté de satisfaire les actionnaires rend cette perspective improbable.

9 Assassin’s Creed

N’ose pas, Ubisoft

Assassin's Creed Shadows

La série Assassin’s Creed a notamment bénéficié d’une pause bien méritée, permettant à Ubisoft de se ressaisir et d’innover. Cependant, certains craignent qu’Ubisoft n’ait pas retenu la leçon. Après les sorties coup sur coup de Mirage en 2023 et de Shadows, retardé en 2024, des rumeurs évoquent une volonté d’augmenter la fréquence des sorties. La perspective d’un Assassin’s Creed tous les six mois est inquiétante.

Si des titres récents comme Odyssey et Valhalla ont été salués par la critique, la rapidité des cycles de sortie risque de diminuer la qualité que nous apprécions. Si la stratégie d’Ubisoft inclut davantage de titres mobiles ou de spin-offs, nous pourrions assister à une lassitude de la franchise, ce qui fragiliserait l’héritage de cette série tant appréciée.

8 EA Sports FC

Carton rouge

EA Sports FC

Après avoir quitté la marque FIFA, EA Sports a continué de produire chaque année ses jeux de football sous le nouveau label EA Sports FC. Cependant, la qualité a sensiblement baissé, EA reconnaissant des ventes inférieures à la moyenne pour des titres comme EA Sports FC 25.

La perte de la licence FIFA aurait dû être un moment charnière pour EA, qui aurait dû prendre du recul et réévaluer son approche. Au lieu de cela, ils semblent se concentrer sur des sorties rapides destinées aux joueurs aux dépenses élevées, compromettant ainsi l’intégrité de leurs jeux.

7 NBA 2K

Flagrant Deux

NBA 2K

La série NBA 2K, autrefois un fleuron du genre sportif, a connu un échec dû à un manque de confiance, probablement dû à un manque de concurrence. La dépendance aux microtransactions est devenue monnaie courante, faisant écho aux difficultés observées dans WWE 2K25. La franchise semble trop axée sur la génération de revenus auprès d’un groupe restreint de joueurs prêts à investir massivement, au détriment des problèmes fondamentaux de gameplay.

6 Madden

Faute personnelle, brutalité envers le joueur

Madden 26 Eagles

La série NFL Madden est devenue un sujet controversé parmi les fans. Même si une transformation significative est peu probable, elle soulève la question de savoir si une année sabbatique permettrait aux développeurs de proposer une expérience véritablement nouvelle. Le récent succès d’EA Sports College Football démontre ce qu’il est possible d’obtenir lorsqu’on consacre du temps et de l’attention au développement d’un jeu.

L’état actuel de Madden reflète des problèmes structurels chroniques qui persistent. Si EA proposait une mise à jour de l’effectif à prix réduit pendant un an, tout en se concentrant sur une refonte complète, cela pourrait revitaliser la franchise.

5 Pokémon

Pokémon Écarlate et Violette

De nombreux fans pourraient arguer que la franchise Pokémon ne suit pas un cycle de sortie annuel. Pourtant, une analyse révèle qu’un jeu est sorti presque chaque année depuis 2016, à la seule exception de 2024, une année probablement utilisée pour préparer la très attendue Switch 2. Historiquement, sept jeux Pokémon ont été lancés depuis 2008, dont 15 au cours des 18 dernières années, un chiffre stupéfiant.

L’accueil critique réservé à des titres comme Scarlet et Violet suscite des inquiétudes quant à l’orientation de la franchise. Une pause est essentielle pour Pokémon afin d’éviter les sorties mitigées et de garantir que chaque jeu réponde aux attentes des fans. Il est inquiétant de constater qu’à mesure que de nouveaux projets émergent, l’importance accordée à l’excellence du gameplay semble s’estomper.

4 Sonic

Perdre constamment le fil

Capture d'écran Steam de Sonic Generations

Sonic X Shadow Generations a connu un succès surprenant, mais ce succès est peut-être dû à de faibles attentes plutôt qu’à un regain de qualité de la franchise. Les bons jeux Sonic ont été rares, principalement grâce à des initiatives de fans comme Sonic Mania.

Avec le prochain jeu axé sur les courses de kart, il est évident que les moments les plus marquants de Sonic appartiennent peut-être au passé. Un regard sur la situation actuelle suggère que la franchise pourrait grandement bénéficier d’une pause substantielle pour revitaliser son esprit créatif.

3 Star Wars

La Force n’est pas puissante avec celui-ci

Les hors-la-loi de Star Wars

Ces dernières années n’ont pas été tendres avec la franchise Star Wars, surtout en dehors de projets notables comme Andor. La trilogie des suites a été largement perçue comme décevante, et les dernières sorties de jeux ont également peiné à répondre aux attentes. Des titres phares comme Star Wars Outlaws ont connu des échecs commerciaux, tandis que des projets cruciaux, comme le remake de KOTOR, stagnent dans l’incertitude quant à leur développement.

Malgré le regain de popularité du multijoueur en ligne de Star Wars Battlefront II, il semble que les attentes des fans restent insatisfaites. Une pause pourrait offrir à la franchise l’occasion de redécouvrir ses racines et de renouer avec les aspirations profondes de son public.

2 LEGO

Brique par brique ennuyeuse

LEGO Batman L'Héritage du Chevalier Noir

Même si les jeux LEGO ne sont pas strictement annuels, leur production régulière donne l’impression qu’ils le sont.À la Gamescom, un autre jeu LEGO Batman a été dévoilé, sans susciter l’enthousiasme des joueurs. Depuis le lancement de la franchise en 2001 avec Harry Potter, pas moins de 39 jeux LEGO ont été lancés, saturés le marché.

Le recours à la nostalgie, notamment pour des titres familiers, laisse entrevoir un potentiel inexploité à explorer. Pourquoi ne pas explorer des options comme Superman ou les Quatre Fantastiques, dont les sorties en salles coïncident avec celles de leurs prédécesseurs ? Il serait peut-être judicieux pour LEGO d’envisager une pause pour éviter la lassitude et innover dans des directions plus engageantes.

1 Just Dance

Je ne veux plus jamais danser

Just Dance

À une époque où les tendances du jeu vidéo ont radicalement changé, la série Just Dance continue de sortir des jeux chaque année. Beaucoup se demandent peut-être qui achète encore ces titres, car ils semblaient prospérer à l’apogée des commandes de mouvement, mais connaissent aujourd’hui un intérêt décroissant.

Le dernier opus prétend proposer des hits populaires, mais la nouveauté s’estompe. L’adoption de contenus téléchargeables pour les nouveaux titres plutôt que de sorties payantes pourrait raviver l’intérêt tout en restant pertinent. Le modèle utilisé par Rock Band, qui propose des DLC continus tout en améliorant l’expérience globale, pourrait s’avérer une stratégie efficace pour Just Dance à l’avenir.

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