
La franchise Fallout présente un paysage post-apocalyptique fascinant qui captive les joueurs depuis des années. Avec son mélange de périls et de surprises époustouflantes, la série offre des expériences qui dépassent les attentes, des dilemmes moraux de Fallout: New Vegas au monde vaste mais imparfait de Fallout 4. Alors que les fans attendent avec impatience l’arrivée de Fallout 5 , ils reconnaissent que tous les éléments futurs ne trouveront peut-être pas grâce auprès de la communauté.
La série possède un héritage complexe. Si certaines caractéristiques appréciées méritent d’être préservées et améliorées, d’autres éléments illustrent les erreurs commises. Pour satisfaire les joueurs dans le prochain volet, il est essentiel de conserver et d’éliminer de manière sélective certains aspects des jeux précédents. Les considérations essentielles incluent l’enrichissement de la narration, l’affinage des dialogues, l’accent mis sur la dynamique des factions et la réinvention des mécanismes de construction de colonies. De plus, si Fallout 5 sert de suite directe, de nombreux facteurs supplémentaires doivent être pris en compte.
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Désir d’un système de colonisation amélioré au-delà de Fallout 4
Il est temps de procéder à une mise à niveau



Fallout 4 a introduit un système de colonies innovant, mais il est nécessaire d’affiner cette base. Au lieu d’une multitude de colonies homogènes, le prochain jeu devrait proposer moins de lieux distincts, chacun avec des agencements, des ressources et des défis uniques . Actuellement, les joueurs recyclent souvent les mêmes structures dans les colonies, ce qui nuit au plaisir du processus de construction.
De plus, les décisions des joueurs devraient avoir un impact tangible sur le développement de la colonie. En entrelaçant les colonies avec le récit global, les choix des joueurs pourraient avoir un impact crucial sur les quêtes et les relations entre factions. De plus, l’amélioration de l’interface utilisateur pour la gestion des colonies et la mise en œuvre d’options d’automatisation pour l’allocation des ressources et la défense allégeraient la micro-gestion fastidieuse qui peut entraver le plaisir des joueurs.
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Inquiétude concernant l’armure assistée omniprésente
Je pensais que c’était rare



Dans Fallout 4 , la disponibilité massive des armures assistées dilue leur statut unique. Plutôt que de servir de récompense convoitée, ces armures deviennent facilement accessibles dès le départ , diminuant le sentiment d’accomplissement associé à leur acquisition et à leur amélioration.
Cette accessibilité donne aux joueurs le sentiment d’être plus surpuissants que distinctement puissants, ce qui diminue le défi global du jeu. Pour améliorer l’expérience de Fallout 5 , il serait judicieux pour Bethesda de restreindre l’apparence des armures assistées, en particulier dans les premières étapes, afin de retrouver le frisson de découvrir et de gagner ces objets convoités.
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Intérêt pour les fonctionnalités de personnalisation des personnages de Fallout 76
Bethesda a fait vibrer ce personnalisateur de personnage



Fallout 76 a introduit une personnalisation étendue des personnages qui manquait aux titres précédents, et cette fonctionnalité devrait sans aucun doute revenir dans Fallout 5. Les jeux précédents offraient aux joueurs des options de personnalisation de base, mais Fallout 76 élève cela avec une personnalisation approfondie qui permet la création d’avatars vraiment uniques .
L’accent mis sur la personnalisation, notamment avec de nouvelles fonctionnalités telles que l’option Ghoul, améliore l’immersion du joueur et le jeu de rôle. Il favorise une connexion plus forte entre les joueurs et leurs personnages tout en ouvrant des voies pour des interactions variées avec les PNJ, menant à diverses quêtes et réponses.
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Appréhension à propos d’un autre protagoniste exprimé
Nous avons appris notre leçon



La liberté de choix et les expériences immersives sont les caractéristiques de la série Fallout . Cependant, la présence d’un protagoniste doublé dans Fallout 4 a limité la capacité des joueurs à s’exprimer, car elle a standardisé la personnalité du personnage et limité la projection du joueur. Cela compromet l’exploration créative et le potentiel de jeu de rôle personnel.
Les observations du récent titre de Bethesda, Starfield , qui renonce à un personnage principal doublé, présentent une direction prometteuse pour le prochain jeu Fallout .
De plus, les dialogues vocaux limitent la profondeur et la variété des conversations. Le retour à des protagonistes silencieux comme dans Fallout 3 et New Vegas pourrait améliorer considérablement l’expérience de jeu de rôle en élargissant les options de dialogue en fonction des choix du joueur.
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Désir de revivre l’expérience radio de Fallout 3 et New Vegas
Un gros fer sur sa hanche



Les stations de radio de Fallout 3 et New Vegas ont contribué à l’atmosphère du jeu, avec des DJ charismatiques comme Three Dog et Mr. New Vegas offrant des commentaires captivants entrecoupés de musique . Leurs personnalités animées et leurs mises à jour basées sur les actions des joueurs ont enrichi l’expérience de jeu et renforcé l’immersion.
Au contraire, Fallout 4 propose un environnement radio sans intérêt, mettant l’accent sur la désolation d’un monde post-nucléaire. Réintroduire le style radio engageant et dynamique des titres précédents améliorerait grandement l’expérience globale de Fallout 5 , en permettant à un DJ animé de partager des observations pleines d’esprit liées aux actions des joueurs.
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Opposition à une autre roue de dialogue à la place du texte intégral
Il est temps de revenir à ce qui fonctionne



Les jeux Fallout se caractérisent par des récits ramifiés et des choix effectués par le joueur. Cependant, la roue de dialogue de Fallout 4 compromet cet aspect . Les options limitées et vagues peuvent précipiter des résultats imprévus qui nuisent à l’expérience. Le retour à un format de dialogue basé sur du texte rappelant Fallout 3 et New Vegas éliminerait cette confusion.
La nature simpliste de la roue de dialogue diminue la clarté des interactions entre les joueurs. L’incertitude entourant ce que chaque choix implique peut nuire au plaisir du joueur , tandis que les réponses en texte intégral enrichissent les interactions avec des dialogues plus nuancés, permettant des échanges significatifs dans le monde du jeu.
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CURIOSITÉ SUR LE SORT DE LA RNC
Qu’est-il arrivé à la Grande Ourse ?



Dans Fallout 5 , il est impératif d’aborder l’intrigue non résolue entourant la République de Nouvelle Californie (RNC), laissée ouverte dans Fallout: New Vegas et évoquée dans la série télévisée Fallout. Il est essentiel de comprendre la détérioration de la RNC, telle que suggérée par sa représentation et l’effondrement de sa capitale. Le prochain jeu pourrait évaluer les défis de la RNC alors qu’elle tente de se remettre de l’adversité au lendemain de son déclin.
Cette faction de la côte ouest risque d’être exclue si le jeu se déroule à nouveau sur la côte est, ce qui pourrait donner lieu à de riches récits impliquant la RNC alors qu’elle lutte pour se reconstruire, se divise en factions ou se bat pour sa survie dans un environnement chaotique. Ignorer l’avenir de la RNC pourrait compromettre les intrigues complexes et les intrigues politiques essentielles à l’ univers de Fallout .
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Désir d’éviter les factions clairement définies « bonnes » et « mauvaises »
Autant avoir des moustaches à faire tournoyer



La série Fallout se nourrit de son univers moralement complexe. Permettre aux joueurs de différencier aisément les « bonnes » factions des « mauvaises » entrave la profondeur du récit et l’engagement des joueurs. Des factions comme les Minutemen et l’Institut manquent d’attrait car leurs motivations sont clairement définies et tombent dans des clichés simplistes.
En revanche, les récits captivants, comme ceux associés à la Légion de César à New Vegas , explorent les justifications nuancées de leurs actions, les présentant comme des méchants complexes plutôt que stéréotypés. Leur représentation comme un mal apparemment nécessaire favorise une exploration plus riche de la moralité par rapport à la présentation des factions de Fallout 4. Pour créer un récit convaincant, Fallout 5 doit mettre l’accent sur des factions moralement ambiguës dont les motivations et les actions méritent d’être prises en considération par le joueur.
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Aspiration à une méchanceté sans limites
Il y a tellement de façons d’être gentil dans Fallout 4



Le système de moralité de Fallout 4 est limité, ce qui rend difficile pour les joueurs d’incarner pleinement un personnage méchant. En tant que tel, le prochain volet devrait présenter des mécanismes plus solides pour jouer en tant que crétin , permettant le sabotage, la trahison et la motivation égoïste sans réactions punitives.
Cette approche ne doit pas se limiter à la violence insensée. Elle doit plutôt donner aux joueurs la possibilité de gérer les conséquences de leurs actes. Un système robuste avec des répercussions tangibles (réputation ternie, opportunités manquées, relations conflictuelles, etc.) renforcerait l’authenticité des dures réalités du jeu. Permettre aux joueurs de renoncer à l’héroïsme au profit de l’infamie permettrait d’approfondir l’expérience de jeu, d’encourager les parties multiples et d’enrichir l’intrigue.
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Mécontentement envers une autre faction du type Minutemen
Je suis tellement fatigué de cette faction



Les Miliciens, conçus comme une faction noble dans Fallout 4 , suscitent en fin de compte la frustration par leurs demandes incessantes d’aide. La nature répétitive des quêtes, impliquant souvent des tâches similaires comme éliminer les pillards ou gérer des menaces mineures, conduit à un gameplay monotone .
Pour éviter de tomber dans le même piège dans Fallout 5 , il est essentiel de s’éloigner de cette structure narrative. Si la construction d’une communauté reste un thème central, l’approche devrait mettre l’accent sur l’autonomie des joueurs. Introduire moins de colonies avec des histoires riches et des défis variés permettrait d’engager les joueurs beaucoup plus efficacement .
Alternativement, l’intégration d’un spectre plus large de factions ou une approche organique de l’assistance dans les colonies, où l’implication des joueurs semble gratifiante plutôt que forcée, pourrait améliorer le récit. Permettre aux joueurs de choisir leurs organisations, qu’ils souhaitent s’allier aux bandits ou à quelque chose de plus attrayant, doit remplacer les obligations obligatoires qui gâchent l’expérience du RPG. Fallout 5 doit faire attention à ces écueils potentiels.
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