
Cyberpunk 2077 a surmonté avec succès un lancement difficile et a amélioré son expérience de jeu grâce au DLC Phantom Liberty et à des mises à jour continues. Les joueurs investissant désormais d’innombrables heures dans les innombrables activités du jeu de base, notamment les concerts, les enquêtes de scanner NCPD et les quêtes secondaires, l’impatience grandit pour le prochain volet de l’univers Cyberpunk.
CD Projekt Red a confirmé qu’une suite était en préparation, malgré les critiques injustes formulées à l’encontre de Cyberpunk 2077. Les spéculations vont bon train concernant le scénario potentiel, le cadre et les fonctionnalités innovantes que le deuxième jeu pourrait introduire. Cependant, pour que la suite brille vraiment, il est essentiel de réévaluer et de rationaliser plusieurs éléments du Cyberpunk 2077 original.
10 NCPD Scanner Hustles
Ils ne correspondent pas au caractère de V

Les missions du NCPD dans Cyberpunk 2077 impliquent de brèves missions secondaires axées principalement sur le combat et une narration minimale. Bien qu’elles offrent de l’activité aux joueurs qui explorent Night City, ces tâches nuisent souvent à l’immersion globale du jeu. La structure de la mission entre en conflit avec le personnage moralement complexe de V, qui a une méfiance générale envers le NCPD, comme l’illustrent les interactions avec River et d’autres personnages.
Pour maintenir l’intégrité narrative de la suite, il serait bénéfique d’éliminer les NCPD Scanner Hustles et de les remplacer par des missions qui correspondent plus étroitement aux croyances et aux expériences de V.
9 À la première personne seulement
Ce serait génial de voir V

Cyberpunk 2077 est une expérience à la première personne qui permet aux joueurs de s’imprégner des détails complexes et de la beauté sombre de Night City. Supprimer cette perspective dans Cyberpunk 2 serait non seulement une erreur, mais porterait également atteinte à la qualité immersive qui définit son gameplay.
Néanmoins, certains aspects de la conception suggèrent une intention possible d’une vue à la troisième personne, similaire à celle de la série The Witcher. L’élargissement des options de perspective pour permettre aux joueurs de passer en toute transparence de la vue à la première ou à la troisième personne, en particulier en dehors de la conduite, améliorerait l’accessibilité et enrichirait la personnalisation des personnages.
8 factions inutiles
Beaucoup d’entre eux n’ont pas grand chose à faire

Cyberpunk 2077 se déroule dans un monde très imaginatif, enrichi par son matériel source, notamment des bandes dessinées et une série télévisée à succès. Cependant, la représentation des factions dans le jeu semble décevante , car beaucoup d’entre elles ne contribuent pas beaucoup à l’expérience du joueur en dehors de quelques missions.
Les factions telles que le NCPD, la Trauma Team et divers gangs n’ont que peu d’impact sur le monde du jeu, apparaissant souvent comme de simples obstacles ou nuisances. Pour donner vie à la suite, CD Projekt Red devrait donner la priorité à l’intégration d’interactions et de fonctions significatives pour les factions au sein de la structure narrative.
7 concerts sans intérêt
Ils nuisent à l’histoire principale

Les missions présentes dans Cyberpunk 2077 offrent un potentiel de jeu captivant, mais elles manquent souvent leur objectif. Ces missions optionnelles récompensent généralement les joueurs avec un peu d’argent et d’expérience, mais leur conception a tendance à manquer de la profondeur et du défi attendus de telles interactions. Bien que liées à des Fixers distincts, les missions suivent généralement une approche formelle : vaincre un groupe d’ennemis et collecter du butin.
L’implémentation originale des Gigs, en particulier avant les améliorations observées dans Phantom Liberty, nécessite des améliorations significatives. Cyberpunk 2 devrait viser à inclure davantage de missions axées sur les personnages ou des quêtes secondaires élaborées rappelant celles trouvées dans The Witcher 3 pour offrir une expérience narrative plus riche.
6 La ville de nuit
Il est temps de changer de décor

Night City est un décor captivant qui rehausse l’expérience de Cyberpunk 2077, agissant presque comme un personnage à part entière dans le récit. Pourtant, bien que ce cadre se soit avéré efficace, il serait bénéfique pour la suite d’explorer un nouveau lieu. S’aventurer au-delà de Night City permettrait à CD Projekt Red d’introduire de nouveaux récits et de nouvelles dynamiques de jeu, offrant aux développeurs et aux joueurs de nouvelles pistes à explorer.
5 Les chemins de vie
Ils font peu pour élever le niveau du jeu

Les chemins de vie dans Cyberpunk 2077 permettent aux joueurs de choisir un contexte, ce qui a un impact sur le scénario d’ouverture et sur certains choix de dialogue. Cependant, ces options ne modifient pas de manière significative la progression ou le résultat du jeu. Les changements de dialogue ne déterminent souvent pas le succès de la mission, ce qui donne aux chemins de vie une impression de superficialité.
Pour Cyberpunk 2, il serait avantageux de supprimer le système de chemin de vie tel qu’il existe actuellement et d’implémenter à la place un processus de création de personnage plus rationalisé qui aurait un impact plus profond sur le gameplay et le récit.
4 Les PNJ Janky
Ils ruinent l’immersion de Night City

Malgré des mises à jour substantielles améliorant les fonctionnalités de Cyberpunk 2077, de nombreux comportements des PNJ peuvent encore perturber l’immersion. Bien que des problèmes soient prévisibles dans un jeu de cette envergure, les PNJ affichent souvent des réactions irréalistes et des comportements imprévisibles, ce qui nuit à l’expérience immersive que les joueurs recherchent dans Night City.
À l’avenir, Cyberpunk 2 devra donner la priorité au développement de comportements PNJ plus intelligents et plus réalistes pour offrir un environnement urbain crédible et engageant.
3. Les mauvaises mécaniques de conduite
Les voitures se comportent très mal dans Cyberpunk 2077

Les mécanismes de conduite de Cyberpunk 2077 constituent un obstacle à la jouabilité du monde ouvert. Si l’objectif était probablement d’obtenir une impression de réalisme, la réactivité des véhicules conduit souvent à des accidents frustrants et donne l’impression aux joueurs de devoir adhérer à des schémas de conduite excessivement prudents.
Pour améliorer la fluidité du gameplay, Cyberpunk 2 devrait envisager de repenser la conduite du véhicule pour adopter une approche plus arcade ou rationaliser les commandes de conduite pour faciliter une expérience plus agréable dans le monde du jeu.
2 Achat de voitures
Cela rend leur vol inutile

Dans Cyberpunk 2077, les joueurs ont la possibilité d’acheter des véhicules, ce qui leur donne un accès instantané d’une manière similaire à Roach de The Witcher 3. Cependant, cela a rendu le vol de voiture largement sans importance, car les véhicules volés disparaissent lors du lancement de missions clés ou en s’aventurant trop loin.
Compte tenu des éléments thématiques de Night City, l’intégration de la possibilité de voler des voitures améliorerait le gameplay et s’alignerait plus étroitement sur les nuances criminelles du monde tout en conservant les achats de véhicules comme une mécanique gratifiante.
1 Johnny Silverhand
Il est trop connecté à l’histoire de V

Johnny Silverhand est un élément crucial du récit de Cyberpunk 2077, soutenant une grande partie du parcours de V. Son rôle ajoute de la profondeur à l’histoire ; cependant, la suite pourrait gagner à explorer différentes pistes narratives et à laisser derrière elle la forte association de Silverhand avec les expériences de V.
Pour améliorer la narration dans Cyberpunk 2, CD Projekt Red devrait se concentrer sur de nouveaux personnages et développements de l’intrigue, permettant une perspective entièrement nouvelle qui peut insuffler une nouvelle vie à la franchise.
Source : PlayStation/YouTube , GamersPrey/YouTube
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