10 DLC décevants qui sont clairement des stratagèmes pour gagner de l’argent

10 DLC décevants qui sont clairement des stratagèmes pour gagner de l’argent

En réfléchissant à l’évolution des jeux vidéo, force est de constater que le paysage a radicalement changé, notamment en ce qui concerne les contenus téléchargeables (DLC).Au milieu des années 2000, l’idée qu’un jeu propose du contenu additionnel achetable semblait plus l’exception que la règle. Aujourd’hui, il est rare qu’une sortie majeure ne soit pas accompagnée de plusieurs DLC.

Bien que je trouve généralement que les DLC peuvent être évités sans problème – et que certaines extensions plus importantes justifient véritablement leur coût supplémentaire –, plusieurs décisions marketing concernant les DLC ont laissé beaucoup à désirer. Pour de nombreux joueurs, ces décisions, qui impliquent souvent de limiter certaines fonctionnalités à un accès payant ou de facturer un contenu minimal, ont soulevé de sérieuses questions quant aux motivations de l’industrie.

Ce qui suit est une liste organisée qui met en évidence les DLC particulièrement décevants, en se concentrant sur leurs défauts tout en ignorant la qualité des jeux parents.

10 Armures de cheval

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Un cheval blindé dans Elder Scrolls IV Oblivion

Commençons par le tristement célèbre DLC Armure de Cheval. Vendu à 2, 50 $, ce module complémentaire offrait deux ensembles d’armures pour votre cheval dans The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bien qu’il ait légèrement amélioré la santé de votre cheval, il n’a pas amélioré ses capacités défensives, plafonnant à 750 points de vie. La notoriété de ce DLC vient principalement du fait que les joueurs le perçoivent comme une simple arnaque plutôt qu’une véritable amélioration, créant ainsi un précédent pour les microtransactions.

Il est intéressant de noter que si vous achetiez la version physique avec l’extension Knights of the Nine pour PC, vous receviez cette armure gratuitement. En revanche, les joueurs Xbox 360 n’ont pas ressenti ce soulagement, devant l’acheter séparément. Aujourd’hui, l’« armure de cheval » incarne la frustration suscitée par les DLC inutiles et une culture de marchandisation du jeu vidéo.

9 orbes rouges

Devil May Cry 5

Un tas d'orbes rouges de Devil May Cry 5

Dans Devil May Cry 5, les orbes rouges servent de monnaie d’échange principale pour acquérir des améliorations et des objets. Les joueurs pouvaient facilement les obtenir en jouant. Pourtant, Capcom a introduit un raccourci : acheter des packs d’orbes rouges allant de 1, 99 $ pour 100 000 à la somme exorbitante de 19, 99 $ pour 1 000 000 d’orbes.À titre de comparaison, 100 000 orbes n’achètent que deux capacités de fin de jeu, ce qui en fait un investissement peu judicieux et nuit à l’expérience de jeu.

8 décès faciles

Mortal Kombat X

Kotal Khan attrape Scorpion dans Mortal Kombat X

Dans la franchise Mortal Kombat, exécuter une Fatalité a toujours été une source de fierté pour les joueurs. Pourtant, Mortal Kombat X a introduit les jetons Fatalité Facile à l’achat : 4, 99 $ les trente jetons. Ce raccourci payant a mis à mal le talent et l’exploit durement acquis pour exécuter ces coups de grâce, laissant de nombreux fans perplexes quant à son existence.

Affichage des données à 7 images

Tekken 7

Affichage des données d'image dans Tekken 7

Dans les jeux de combat, l’accès aux données d’images est essentiel pour la compétition. Malheureusement pour les joueurs de Tekken 7, cette fonctionnalité fondamentale était bloquée par un DLC payant à 2, 99 $, disponible deux ans après la sortie du jeu. Contrairement à d’autres jeux de combat modernes qui incluaient cette fonctionnalité par défaut, elle était perçue comme une occasion manquée d’aider les joueurs cherchant à améliorer leur gameplay.

Pack 6 Invincibles

Saints Row : Le Troisième

Le Boss devant une explosion dans Saints Row: The Third

Dans les anciens jeux, les codes de triche offraient souvent aux joueurs des niveaux de divertissement supplémentaires sans coût supplémentaire. Cependant, Saints Row: The Third a repris ce principe et l’a inversé en vendant des codes de triche, dont des classiques comme l’invulnérabilité et les munitions infinies, déjà débloqués dans le jeu de base. Cette incohérence flagrante de prix a donné aux joueurs le sentiment d’être exploités.

Packs de 5 Gald

Contes de l’Ascension

Shionne dans une ville de Tales of Arise

Tales of Arise illustre parfaitement cette mauvaise conception : les joueurs sont souvent confrontés à des pénuries de monnaie. Au lieu de résoudre le problème par des ajustements de gameplay, les développeurs ont proposé des packs de galds à l’achat : 1, 99 $ pour 100 000 galds. Cette approche a nui à l’expérience RPG fondamentale de gestion des ressources, poussant les joueurs à se demander pourquoi dépenser de l’argent réel au lieu de profiter d’un jeu équilibré.

4 caisses de fournitures Mann Co.

Team Fortress 2

Promotion de mise à jour Mann-Conomy pour Team Fortress 2

Autrefois simple à acheter, Team Fortress 2 est devenu un jeu gratuit après la mise à jour Mann-Conomy de 2010. Ce changement a introduit les caisses de ravitaillement Mann Co., obligeant les joueurs à acheter des clés à 2, 50 $ chacune pour accéder à leur contenu. Ce changement a non seulement compliqué le processus d’acquisition des objets, mais a également suscité des frustrations quant à la survie d’une expérience de jeu auparavant plus simple, au profit de la monétisation.

3 Atelier Wasteland

Fallout 4

Combattre un Deathclaw piégé dans Fallout 4

L’ Atelier des Terres Désolées de Fallout 4 offrait aux joueurs des fonctionnalités supplémentaires, mais semblait être un jeu de dés pour un contenu moins substantiel. Ce DLC se concentrait sur la construction d’objets pour les colonies, malgré un gameplay peu incitant à investir du temps dans cet aspect. Le manque de contenu captivant, combiné à son prix, le considérait davantage comme un défi qu’un ajout pertinent.

2 Miroirs du Mystère

Les pays des merveilles de la petite Tina

Un monstre dans l'extension Glutton's Gamble pour Tiny Tina's Wonderlands

Axé sur le butin et l’action, Tiny Tina’s Wonderlands a sorti les quatre extensions Mirrors of Mystery, chacune au prix de 9, 99 $.Cependant, ces « mini-quêtes » offraient un engagement minimal et pouvaient être accomplies en seulement dix minutes. Ce contenu limité a donné à de nombreux joueurs le sentiment d’avoir payé cher pour trop peu, gâchant ainsi la promesse d’aventure et d’exploration du jeu.

1 forfait vacances Master

Comme un dragon : une richesse infinie

Le boss du requin géant dans Like a Dragon Infinite Wealth

Généralement, le mode Nouvelle Partie Plus est une fonctionnalité attrayante pour les joueurs qui terminent une partie, leur permettant de revivre leur aventure avec des capacités améliorées. Cependant, dans Like A Dragon: Infinite Wealth, cette fonctionnalité est verrouillée par le Pack Vacances Maître à 19, 99 $.Cette modification restreint non seulement l’accès à ce qui devrait être un élément essentiel de l’expérience de jeu, mais ajoute également une dose de frustration pour ceux qui cherchent à débloquer tous les succès.

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