10 clones de jeux vidéo ratés qui n’ont pas répondu aux attentes

10 clones de jeux vidéo ratés qui n’ont pas répondu aux attentes

Dans l’industrie du jeu vidéo, il est courant que les nouveaux titres s’inspirent de franchises populaires du même genre. Des titres emblématiques comme Street Fighter ont révolutionné le monde du jeu de combat, tandis que Sonic the Hedgehog a lancé une multitude de jeux de plateforme centrés sur des mascottes animales, et Halo a inauguré une nouvelle ère de jeux de tir à la première personne futuristes. Cependant, de nombreux jeux qui tentent d’imiter ces succès manquent souvent de l’originalité qui les distingue.

Il arrive que les développeurs adoptent une approche terne, ce qui donne lieu à des créations qui ressemblent étrangement à leurs prédécesseurs à succès, mais qui ne parviennent pas à restituer ce qui les rendait si spéciaux. Le résultat ? Une collection de titres souvent accueillis avec dédain par les fans et qui se soldent par des échecs commerciaux, principalement en raison de leur exécution peu inspirée.

Cet article examine de plus près dix des plagiats de jeux vidéo les plus flagrants, voués à l’échec dès le départ. Si tous ces jeux n’étaient pas de mauvaise qualité, ils faisaient pâle figure face aux franchises qui les ont inspirés, et la plupart ont été des déceptions commerciales.

10 Mighty n° 9

Impossible de capturer la magie de Mega Man

Une capture d'écran du jeu vidéo Mighty No.9 de 2016.

Décrire Mighty No.9 uniquement comme un clone de Mega Man serait trop simpliste. S’il imitait effectivement l’esthétique classique de la NES, il était présenté comme un successeur spirituel, conçu par Keiji Inafune, le créateur original de Mega Man. L’enthousiasme a explosé lorsqu’Inafune a lancé une campagne de financement participatif, les fans aspirant à un retour aux heures de gloire d’une franchise en difficulté sous la direction de Capcom.

Malheureusement, ces attentes ont été déçues, car des retards ont entravé le développement du jeu. Lorsque Mighty No.9 est finalement sorti en 2016, il ne ressemblait guère à l’original ; son gameplay manquait d’inspiration et la conception de ses niveaux manquait des structures complexes que les fans appréciaient.

Les efforts simultanés d’Inafune sur un autre projet, Red Ash, ont encore dilué sa concentration, entraînant des résultats décevants. L’échec combiné de ces titres a porté un coup dur aux fans en quête d’un renouveau de leur franchise adorée.

9 Super 3D Noah’s Ark

Exemple de manuel expliquant pourquoi les jeux religieux sont généralement nuls

Une capture d'écran du jeu vidéo Super 3D Noah's Ark de 1994.

Les années 90 ont été marquées par une tendance particulière dans le monde du jeu vidéo : l’émergence de nombreux jeux vidéo sur le thème de la Bible. L’un des exemples les plus déroutants est Super 3D Noah’s Ark, une version revisitée de Wolfenstein 3D où les joueurs contrôlent Noé nourrissant les animaux à bord de l’arche.

Contrairement à son prédécesseur qui proposait des niveaux uniques et dynamiques, Noah’s Ark proposait un gameplay répétitif qui devenait vite banal. Visuellement, il manquait également de graphismes immersifs, comme ceux de Wolfenstein. Sans surprise, le jeu n’a pas rencontré un franc succès auprès du public et a illustré de manière frappante pourquoi les jeux religieux rencontrent rarement un succès grand public.

8 Histoire du combattant

Cette imitation de Street Fighter a conduit Capcom à poursuivre en justice

Une capture d'écran du jeu vidéo Fighter's History de 1993.

Le lancement de Street Fighter II en 1991 a déclenché une vague d’imitations dans les jeux de combat d’arcade. Si certains concurrents comme Mortal Kombat ont connu un succès phénoménal, Fighter’s History est resté loin de ce niveau.

Le jeu ressemblait beaucoup à Street Fighter II, avec pour caractéristique principale un système de faiblesses conçu pour étourdir les adversaires, ce qui n’était guère innovant. La conception des personnages était particulièrement médiocre et le jeu fut entaché d’accusations de plagiat, ce qui conduisit Capcom à intenter un procès contre ses développeurs, Data East. Bien que Capcom ait finalement perdu, Fighter’s History n’a jamais pu obtenir l’adhésion dont il avait désespérément besoin.

7 voies du guerrier

Aspirant à Mortal Kombat

Une capture d'écran du jeu vidéo Way of the Warrior de 1994.

Alors que les rivalités dans le genre des jeux de combat s’intensifiaient, Way of the Warrior est apparu comme un autre clone tentant de capitaliser sur la renommée de Mortal Kombat. Développé par Naughty Dog, il est rapidement devenu tristement célèbre comme l’un de leurs projets les moins réputés.

Malgré des graphismes impressionnants pour la console 3DO, le gameplay manquait d’engagement. Le casting manquait d’enthousiasme et les mécaniques de jeu frustraient les joueurs au lieu de leur procurer du plaisir. Par conséquent, Way of the Warrior a fait un flop à sa sortie, tandis que Naughty Dog a rebondi avec le succès de Crash Bandicoot.

6 PlayStation All-Stars Battle Royale

La « réponse » de Sony à Smash Bros.

Rendus de personnages du jeu vidéo PlayStation All-Stars Battle Royale de 2012.

Suite au succès de Super Smash Bros., de nombreux clones ont cherché à entrer dans la course, PlayStation All-Stars Battle Royale étant l’un des plus attendus. Cependant, les joueurs ont reçu en 2012 un jeu criblé de défauts, incapable d’égaler le charme de son prédécesseur.

Si des titres comme Nickelodeon All-Star Brawl étaient des projets à petit budget, la production de Sony était censée être plus soignée. Au lieu de cela, elle a semblé bâclée, et les fonctionnalités bâclées ont nui au plaisir général. Des problèmes de connexion en ligne et une liste de personnages imparfaite ont encore entravé son accueil. De nombreuses icônes de renom manquaient cruellement, laissant les fans nostalgiques de ce qui aurait pu être.

Malgré ses échecs, de nombreux fans croient toujours qu’un redémarrage ou une suite est prometteur, en particulier avec la pléthore de nouveaux personnages de la vaste bibliothèque de Sony depuis sa sortie.

5 L’Enfer de Dante

Je n’ai jamais eu une chance contre Kratos

Une capture d'écran du jeu vidéo Dante's Inferno de 2010.

Dante’s Inferno, sorti par EA en 2010, offrait aux joueurs une expérience hack’n’slash captivante, vaguement inspirée de La Divine Comédie. Cependant, rivaliser avec le succès monumental de God of War s’est avéré difficile. Bien qu’il proposait des mécaniques similaires, il peinait à affirmer sa propre identité.

De plus, l’expérience est devenue monotone, dépourvue des éléments captivants qui captivaient les joueurs dans God of War. Malgré des ventes raisonnables, cela n’a pas suffi pour une suite, aggravée par des efforts marketing médiocres. Faisant écho au sentiment de perte de potentiel, beaucoup pensent qu’il mériterait peut-être de se tailler une place à part dans le genre.

4 voitures de course de kart Nickelodeon

Une version vraiment minimaliste de Mario Kart

Une capture d'écran du jeu vidéo Nickelodeon Kart Racers de 2018.

S’inspirant de l’héritage de Mario Kart, la série Nickelodeon Kart Racers cherchait à exploiter les éléments familiers du karting, avec des résultats mitigés. Malheureusement, elle se distingue non pas par ses points forts, mais plutôt par ses défauts. Malgré le potentiel inhérent au vaste catalogue de personnages de Nickelodeon, le jeu original offrait une expérience décevante.

Avec seulement douze personnages répartis sur quatre séries, le gameplay semblait creux et la qualité de production rappelait celle des titres moins réputés des générations précédentes. Heureusement, les suites suivantes ont amélioré la formule, mais le premier volet reste largement oubliable.

3 Les Simpson : Road Rage

Crazy Taxi Wannabe n’était pas un délit de fuite

Une capture d'écran du jeu vidéo de 2001 Les Simpson : Road Rage

La franchise Simpsons s’est fait connaître grâce à son hommage ludique à d’autres jeux vidéo, avec des titres comme Hit & Run salués comme parmi les meilleurs du genre. En revanche, Les Simpson : Road Rage n’était pas une imitation flagrante de Crazy Taxi, et a même suscité des problèmes juridiques avec Sega concernant son concept.

Malheureusement, Road Rage manque du gameplay dynamique et de l’univers vivant qui ont fait de Crazy Taxi un classique. Bien qu’il offre quelques clins d’œil sympathiques aux fans de la série – avec des lieux et des personnages variés –, l’expérience globale ne parvient pas à rivaliser avec son inspiration, ce qui en fait un jeu qu’il vaut mieux laisser dans le passé.

2 Sonic Shuffle

La réponse de Sega à Mario Party était un jeu unique

Une capture d'écran du jeu vidéo Sonic Shuffle de 2000.

Le monde des jeux inspirés de Mario Party est vaste, mais rares sont ceux qui connaissent un échec comparable à celui de Sonic Shuffle. Contrairement à d’autres franchises qui ont fait appel à une aide extérieure, Sega a choisi de développer ce jeu en interne, en sollicitant même l’aide des créateurs de Mario Party. Le résultat, cependant, s’est avéré décevant.

Les designs de plateau se sont révélés ternes et déroutants, tandis que les mini-jeux n’ont pas réussi à captiver les joueurs. Avec seulement huit personnages jouables, le titre semblait limité alors qu’il aurait pu considérablement étoffer son catalogue. Si une suite aurait pu améliorer ses idées, le retrait de Sega du marché des consoles a entravé toute possibilité de revisitation.

1 KC Munchkin

Une imitation de Pac-Man si flagrante qu’elle a été interdite

Une capture d'écran du jeu vidéo KC Munchkin de 1981.

Éditeur

Philips

Plate-forme

Magnavox Odyssey 2, Philips VG5000

Année de sortie

1981

Si vous pensez avoir déjà entendu ce principe de jeu, c’est probablement parce qu’il s’inspire largement de Pac-Man : une créature circulaire traverse des labyrinthes, consomme des points tout en évitant les fantômes colorés, acquérant la capacité de les chasser après avoir obtenu des bonus.

En effet, KC Munchkin était une imitation flagrante du classique tant apprécié créé pour la console Odyssey II. Malgré quelques innovations, comme des labyrinthes personnalisables, il manquait du charme de l’original. Par la suite, Atari a intenté un procès contre Philips, ce qui a conduit à une décision qui a contraint KC Munchkin à disparaître du marché, laissant un impact durable sur le droit d’auteur dans le jeu vidéo.

Après cet échec, Philips a tenté de capitaliser sur cet échec avec une suite, KC’s Krazy Chase, qui présentait un concept bien plus original. Cependant, la réputation ternie du premier a jeté une ombre considérable, le reléguant dans une obscurité injustifiée.

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